第48章 昆特牌實體卡?
昆特牌在國外的火爆程度,超乎了潘圖的想像。
他可沒打過GG!
別說打GG了,《昆特牌3》甚至連海外發行代理商都沒有,單純弄了個國際服,任其自生自滅罷了。
可誰也沒想到,不怎麼受重視的國際服,最後反倒廢柴逆襲,成為了《昆特牌3》的玩家主力軍。
所有人都不看好你,偏偏你最爭氣?
「什麼情況這是?」
從劉瑞口中得知,《昆特牌3》國際服的日均活躍玩家數已經超越國服後,潘圖有些疑惑。
國際服之前湧入大批玩家,還能解釋為外網大主播的引流效應。
可那位大主播的影響力也是有限的,不可能憑一己之力讓國際服的日活人數超越國服。
那可是15萬日活啊!
要知道,《昆特牌3》經歷公測的巔峰期後,現在熱度逐漸退散,穩定下來的日活數量也就10萬+級別。
國際服從哪冒出這麼多活躍玩家?
「口碑效應!」
劉瑞分析道:「國際服日活的暴漲,應該是依靠玩家們口口相傳,不斷拉來的新玩家。」
你確定嗎?
潘圖看了一眼《昆特牌3》在蒸汽平台上「褒貶不一」的總評價,感覺頭有點暈。
國際服玩家都快罵死風暴工作室,罵死潘圖了,評價全是紅色的倒拇指差評。
基於這個前提……
劉瑞居然能說出國際服日活暴漲是因為口碑比較好,玩家們自發給遊戲拉新的結果?
「我很確定。」
劉瑞點了點頭道:「遊戲評價褒貶不一,特別是國外玩家的一致差評不能說明什麼。」
說完,他點開了遊戲的評價頁面,翻找出老外玩家們的差評內容。
「你看,他們雖然給遊戲打了差評,罵得很難聽,但是……沒有一個差評說遊戲不好玩吧?」
「還真是!」
潘圖嘴角一抽。
國外玩家的差評如潮,針對的要麼是遊戲運營,要麼是伺服器不穩定,要麼是文本翻譯和配音……
差評的理由千萬種,但很少有玩家會因為《昆特牌3》不好玩而給出差評。
這一幕,似曾相識啊!
不知為何,潘圖突然聯想到了地球上的《APEX》這款FPS吃雞類遊戲。
同樣都是「差評如潮」。
但你去問已退坑的老玩家,都說這遊戲其實很好玩的,只是溝槽的運營商EA和開發商重生工作室不當人。
《昆特牌3》國際服的現狀,就跟APEX如出一轍。
好玩,愛玩,可以叫上朋友一起玩!
但你問玩家對EA和重生工作室的評價?
不好意思,兩坨狗屎,紅色倒拇指差評是他們應得的報應!
「一邊說遊戲是屎,一邊又玩得起勁,甚至叫上好朋友一起玩,這是什麼行為?」潘圖翻起白眼。
「吃矢大王。」
劉瑞不動聲色念出一位玩家的差評原文:「這遊戲就是一坨矢,幸好我是吃矢大王,大拇指點讚!」
潘圖:「……」
逆天的吃矢文案聽得他頭皮發麻,抬手制止劉瑞繼續念誦後,他又問道:「所以昆特牌的總日活有20多萬人?」
「國服加國際服,總日活在25萬左右。」
還真是火了啊!
穩定的25萬總日活數,對於一款PC端網遊而言,已經算是十分不錯了。
競品肯定是沒得比的。
作為一款創新式玩法的卡牌遊戲,《昆特牌3》的DAU數據表現,已經把同類競品甩開了一大截。
非要對比的話,大概能跟手機端的《超凡鬥地主》比一比日活。
「難怪我最近逛霹靂霹靂,刷到了許多跟《昆特牌3》相關的視頻。」
袁愛潮撕開一袋薯片,邊吃邊說道:「遊戲日活還不錯,再加上大數據精準推薦,那就不足為奇了。」
「對了,潘哥!」
聊到這個話題,袁愛潮似乎是想到了什麼,旋即說道:「我之前刷到過一位手工UP主的視頻,他用印表機自製了一套昆特牌紙牌。」
「我看底下評論區,好多人都在呼籲官方出一套紙牌,滿足大夥的收藏欲……」
紙質實體昆特牌嗎?
潘圖眉頭一皺,這個他還真沒考慮過。
主要是在他印象中,昆特牌就只有電子版,沒有出過實體卡牌。
而且就算出了實體卡牌,除了幾個狂熱愛好者買來收藏外,估計也沒多少人願意買單。
畢竟像這種集換式實體紙牌,市場早就被遊戲王、萬智牌等桌遊占據了。
新入場的玩家,除非投入巨大精力去進行推廣,否則很難做起來。
哪怕是大名鼎鼎的《三國殺》,在實體紙牌這一塊也發展不順,早期還有人買來玩,後面就越來越少見了。
現在被袁愛潮一提醒,潘圖才猛然意識到,昆特牌也是可以做成實體紙牌的。
這裡是索拉里斯啊!
作為平行世界的索拉里斯,可沒有遊戲王、萬智牌等常見的集換式卡牌遊戲。
也就是說,這是一片未經開發、競爭性較低且蘊含高利潤潛力的藍海市場!
「可以試試!」
潘圖認真想了想,昆特牌實體卡確實是一個好東西。
想想地球上的科樂美就知道了,什麼都不用做,躺著印卡就能狂攬幾十億美金,太令人眼紅羨慕了。
或許昆特牌比不上遊戲王,風暴工作室也成不了科樂美,賺不到那麼多錢……
但遊戲25萬日活,只要有十分之一的玩家願意掏錢購買實體卡,那也是一筆意外之財啊!
唯一的問題可能在於,搞這種實體卡得做好「防偽工藝」措施。
不然錢沒賺到,反倒有可能給盜版商做了嫁衣。
「我回頭問問江城的印刷廠,看看他們怎麼說……」
潘圖雖然很意動,但還是決定先去找印刷廠問問防偽工藝,再考慮是否發行實體卡。
其實做實體卡,最好是自己建一個專門的印刷廠,確保防偽工藝不外泄,成本可控。
可風暴工作室財力有限,而且實體版昆特牌也不一定銷量很高,所以專用印刷廠什麼的,後期可以考慮建一個,現在就算了。
別到時候建完廠,買完設備,招齊工人,設計完防偽,印出來的實體卡卻滯銷了……
那就有點搞笑了!
他可沒打過GG!
別說打GG了,《昆特牌3》甚至連海外發行代理商都沒有,單純弄了個國際服,任其自生自滅罷了。
可誰也沒想到,不怎麼受重視的國際服,最後反倒廢柴逆襲,成為了《昆特牌3》的玩家主力軍。
所有人都不看好你,偏偏你最爭氣?
「什麼情況這是?」
從劉瑞口中得知,《昆特牌3》國際服的日均活躍玩家數已經超越國服後,潘圖有些疑惑。
國際服之前湧入大批玩家,還能解釋為外網大主播的引流效應。
可那位大主播的影響力也是有限的,不可能憑一己之力讓國際服的日活人數超越國服。
那可是15萬日活啊!
要知道,《昆特牌3》經歷公測的巔峰期後,現在熱度逐漸退散,穩定下來的日活數量也就10萬+級別。
國際服從哪冒出這麼多活躍玩家?
「口碑效應!」
劉瑞分析道:「國際服日活的暴漲,應該是依靠玩家們口口相傳,不斷拉來的新玩家。」
你確定嗎?
潘圖看了一眼《昆特牌3》在蒸汽平台上「褒貶不一」的總評價,感覺頭有點暈。
國際服玩家都快罵死風暴工作室,罵死潘圖了,評價全是紅色的倒拇指差評。
基於這個前提……
劉瑞居然能說出國際服日活暴漲是因為口碑比較好,玩家們自發給遊戲拉新的結果?
「我很確定。」
劉瑞點了點頭道:「遊戲評價褒貶不一,特別是國外玩家的一致差評不能說明什麼。」
說完,他點開了遊戲的評價頁面,翻找出老外玩家們的差評內容。
「你看,他們雖然給遊戲打了差評,罵得很難聽,但是……沒有一個差評說遊戲不好玩吧?」
「還真是!」
潘圖嘴角一抽。
國外玩家的差評如潮,針對的要麼是遊戲運營,要麼是伺服器不穩定,要麼是文本翻譯和配音……
差評的理由千萬種,但很少有玩家會因為《昆特牌3》不好玩而給出差評。
這一幕,似曾相識啊!
不知為何,潘圖突然聯想到了地球上的《APEX》這款FPS吃雞類遊戲。
同樣都是「差評如潮」。
但你去問已退坑的老玩家,都說這遊戲其實很好玩的,只是溝槽的運營商EA和開發商重生工作室不當人。
《昆特牌3》國際服的現狀,就跟APEX如出一轍。
好玩,愛玩,可以叫上朋友一起玩!
但你問玩家對EA和重生工作室的評價?
不好意思,兩坨狗屎,紅色倒拇指差評是他們應得的報應!
「一邊說遊戲是屎,一邊又玩得起勁,甚至叫上好朋友一起玩,這是什麼行為?」潘圖翻起白眼。
「吃矢大王。」
劉瑞不動聲色念出一位玩家的差評原文:「這遊戲就是一坨矢,幸好我是吃矢大王,大拇指點讚!」
潘圖:「……」
逆天的吃矢文案聽得他頭皮發麻,抬手制止劉瑞繼續念誦後,他又問道:「所以昆特牌的總日活有20多萬人?」
「國服加國際服,總日活在25萬左右。」
還真是火了啊!
穩定的25萬總日活數,對於一款PC端網遊而言,已經算是十分不錯了。
競品肯定是沒得比的。
作為一款創新式玩法的卡牌遊戲,《昆特牌3》的DAU數據表現,已經把同類競品甩開了一大截。
非要對比的話,大概能跟手機端的《超凡鬥地主》比一比日活。
「難怪我最近逛霹靂霹靂,刷到了許多跟《昆特牌3》相關的視頻。」
袁愛潮撕開一袋薯片,邊吃邊說道:「遊戲日活還不錯,再加上大數據精準推薦,那就不足為奇了。」
「對了,潘哥!」
聊到這個話題,袁愛潮似乎是想到了什麼,旋即說道:「我之前刷到過一位手工UP主的視頻,他用印表機自製了一套昆特牌紙牌。」
「我看底下評論區,好多人都在呼籲官方出一套紙牌,滿足大夥的收藏欲……」
紙質實體昆特牌嗎?
潘圖眉頭一皺,這個他還真沒考慮過。
主要是在他印象中,昆特牌就只有電子版,沒有出過實體卡牌。
而且就算出了實體卡牌,除了幾個狂熱愛好者買來收藏外,估計也沒多少人願意買單。
畢竟像這種集換式實體紙牌,市場早就被遊戲王、萬智牌等桌遊占據了。
新入場的玩家,除非投入巨大精力去進行推廣,否則很難做起來。
哪怕是大名鼎鼎的《三國殺》,在實體紙牌這一塊也發展不順,早期還有人買來玩,後面就越來越少見了。
現在被袁愛潮一提醒,潘圖才猛然意識到,昆特牌也是可以做成實體紙牌的。
這裡是索拉里斯啊!
作為平行世界的索拉里斯,可沒有遊戲王、萬智牌等常見的集換式卡牌遊戲。
也就是說,這是一片未經開發、競爭性較低且蘊含高利潤潛力的藍海市場!
「可以試試!」
潘圖認真想了想,昆特牌實體卡確實是一個好東西。
想想地球上的科樂美就知道了,什麼都不用做,躺著印卡就能狂攬幾十億美金,太令人眼紅羨慕了。
或許昆特牌比不上遊戲王,風暴工作室也成不了科樂美,賺不到那麼多錢……
但遊戲25萬日活,只要有十分之一的玩家願意掏錢購買實體卡,那也是一筆意外之財啊!
唯一的問題可能在於,搞這種實體卡得做好「防偽工藝」措施。
不然錢沒賺到,反倒有可能給盜版商做了嫁衣。
「我回頭問問江城的印刷廠,看看他們怎麼說……」
潘圖雖然很意動,但還是決定先去找印刷廠問問防偽工藝,再考慮是否發行實體卡。
其實做實體卡,最好是自己建一個專門的印刷廠,確保防偽工藝不外泄,成本可控。
可風暴工作室財力有限,而且實體版昆特牌也不一定銷量很高,所以專用印刷廠什麼的,後期可以考慮建一個,現在就算了。
別到時候建完廠,買完設備,招齊工人,設計完防偽,印出來的實體卡卻滯銷了……
那就有點搞笑了!