第56章 海外代理?

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  「掛加速器來玩國服?」

  聽到小田的話,潘圖愣了一下,似乎沒想到還有這樣的展開。

  不過還挺合理?

  畢竟國服的遊戲活動多,白嫖的克朗幣也多,相對更省錢省資源,遊玩成本大大降低。

  人往高處走,水往低處流嘛!

  這樣做唯一的缺點,大概是網絡延遲不可控,需要搭配一個加速器會員才能正常遊玩。

  不過加速器會員才多少錢,就當是買一個額外月卡了。

  「來就來唄。」

  潘圖雖然意外,但也不覺得這是什麼很嚴重的事。

  「我們玩國外的遊戲,不也經常避開國服,特意開加速器去玩外服嘛,其實挺正常的。」

  「玩家自己都不嫌麻煩,那還能說什麼呢?總不能禁止海外IP註冊國服帳號吧?」

  那說實話太蠢了。

  任何一款網絡聯機遊戲,只要有不同伺服器之分,難免會出現玩家「跨服轉服」的情況。

  既然避免不了,那不如坦然接受,反正在國服氪金充值,也一樣是給風暴工作室爆金幣。

  何況也沒多少人。

  別看田浩峰說得這麼誇張,搞得像老外集體轉到國服一樣,其實相比於十幾萬的日活,轉服的玩家真沒多少。

  與其擔心這個,還不如想想該怎麼應對那些貪婪的國外遊戲代理商。

  巫師杯昆特牌大賽結束了。

  但這次比賽造成的餘波,還在持續的發酵中,很多人都是通過這次比賽,重新認識了《昆特牌3:狂賭》這款遊戲。

  冠亞軍決賽的時候,轉播比賽的老鼠台主播,最高峰觀眾人數突破了10萬+!

  這個表現太炸裂了。

  一款小眾卡牌遊戲的小眾線下比賽,居然能吸引超10萬海外觀眾收看,這對嗎?

  資本的嗅覺十分靈敏,在意識到《昆特牌3》具有極高的海外代理發行價值後,紛紛找上門來尋求合作。

  什麼合作?

  當然是談下《昆特牌3》在海外不同國家及地區的發行代理權了。

  用他們的話來說。

  昆特牌現在只有國服和國際服,這顯然是不合理的做法。

  應該將國際服拆分出不同的伺服器,然後交給不同的代理商發行,這樣才能擴大遊戲影響力。

  「不不不,我不想弄那麼多伺服器,一個國際服就夠了。」

  潘圖表示拒絕。

  搞那麼多代理幹嘛啊?

  昆特牌本身就是一個小眾卡牌遊戲,又不是英雄聯盟,玩家基礎沒那麼廣泛。

  一個國際服,足夠容納海外玩家了。

  開更多伺服器,即使有這些代理商的發行宣傳,也很難吸引更多路人入坑,提升遊戲的知名度。

  這是遊戲類型的限制。

  卡牌遊戲能做到二十幾萬總日活已經到頂了,代理權賣出去提升不了日活,反而還得分錢給這些代理商,典型的得不償失。

  當然,手遊不一樣!

  見這些聞風而至的海外代理商有些失落,潘圖眼珠一轉,給他們推薦了《昆特牌3》的手遊。

  「可以隨時隨地開一局的昆特牌嗎?」

  這些代理商想了想,沒拿下PC端游有些遺憾,但搞個昆特牌手遊代理貌似也不差。

  端游都這麼火,沒道理手遊會比端游差吧?

  正常來說。

  在如今這個碎片化娛樂時代,同樣的一款遊戲,移動端玩的人肯定比PC端更多。

  ……

  送走這批來自全球各地的代理商代表後,潘圖回到工作室,召集大夥開會。

  這是一次總結會。

  距離《昆特牌3:狂賭》公測開服已經過去了一個月,首屆巫師杯線下大賽也順利舉辦,是時候調整工作計劃安排了。

  「公測首月,昆特牌3的總流水突破兩億,這是一個突破性的成就。」

  潘圖率先發言,面帶微笑地說道:「毫無疑問,通過這款遊戲,咱們工作室已經解決了基礎的生存問題……」

  不止是活下來了,甚至還能活得很滋潤!

  首月兩億流水,即使扣除運營支出、營銷推廣和稅收等等,怎麼著也能剩一個億。

  雖然這是公測首月的數據,後續卡池流水很難再達到開服時期的高度。

  但再怎麼說,遊戲日活人數擺在這。

  以後每個月固定更新2~3輪卡池,搞個千萬級營收淨利潤輕輕鬆鬆。

  「接下來就是擴招了。」

  潘圖表示,工作室現在有錢了,下一步要做的就是擴充團隊人數。

  客戶端工程師、伺服器工程師、美術文案、運營策劃……

  各個崗位都要招,先將風暴工作室的規模從小型擴充到中型,也就是四五十人左右。

  「會不會太多了?」

  劉瑞好奇道:「現在待開發的項目就只有一款昆特牌手遊,搞個手遊不需要那麼多人吧?」

  他不反對工作室擴招。

  招人沒問題,但一口氣招太多人,工作室卻沒那麼多項目同時開展,那就有點難評了。

  「你覺得多了?」

  潘圖笑了笑道:「我還嫌少呢!昆特牌端游的日常維護更新需要人手,昆特牌手遊開發也需要人,更別提……」

  「明年初,咱們還將啟動一款新遊戲的開發,這也需要人手。」

  「新遊戲?」

  聽到這話,不止是劉瑞感到詫異,田浩峰和袁愛潮也將目光投向潘圖。

  「對,新遊戲!」

  「暫時確定為FPS冒險闖關類型,等過完年,咱們工作室招夠人手後就開始做。」

  潘圖的話剛說完,劉瑞就忍不住小聲提醒道:「那你給玩家們承諾的雪漫城DLC呢?」

  潘哥,這不對吧!

  咱們的工作計劃,不應該是一邊做昆特牌手遊,一邊做《溪木鎮雞神》的新DLC嗎?

  說了半天,雪漫城DLC愣是提都沒提過一嘴。

  劉瑞表情有些精彩。

  作為知情人,他知道雪漫城DLC壓根沒做,只有一個新建文件夾。

  他以為,潘圖即使是裝裝樣子,也會提一嘴雪漫城DLC的事,好歹將其列入工作室的下一步計劃之中。

  做戲做全套嘛!

  只要DLC做了,哪怕進展拖沓做不完,也可以說時間太趕被迫跳票延期,反正藉口隨便找。

  但戲都懶得演,工作計劃里壓根沒有雪漫城DLC什麼事,到時候玩家追問起來,他們又該如何回應?

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