第58章 全市第二?

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  恰逢冬至。

  按江城這邊的習俗,冬至這天是要吃羊肉的,所以梁鑫把潘圖叫了出來。

  當然,這只是個藉口。

  什麼習俗不習俗的,真沒幾個年輕人在乎這個,只是快到年底了,抽空小聚一下。

  「江城還是不太行……」

  聊到風暴工作室擴張的話題,梁鑫感慨道:「你這招聘GG都發出去這麼久了,也沒招到幾個人,還得靠收編Mod作者。」

  這要是國內一線城市,早招滿了。

  畢竟現在的就業環境很嚴峻,以風暴工作室開出的薪資待遇,放在大城市絕對不愁招不到人。

  但江城不一樣。

  江城缺頂尖高校,雖然經濟發展還行,可這座城市走的是「工業」路線,沒什麼特別出名的網際網路企業。

  「確實如此。」

  潘圖喝了口啤酒,哭笑不得道:「有件事說出來你可能不信,那就是風暴工作室已經成為了全市營收納稅第二高的網際網路企業。」

  「啊,真的假的?」

  「真的!」

  見梁鑫不信,潘圖便解釋道:「這句話出自我們工作室合作的財稅服務公司。」

  財稅服務公司整天跟不同的企業打交道,提供代理記帳,財務診斷、財稅諮詢等服務,他們的消息很靈通。

  根據他們的說法。

  江城的網際網路企業本來就不多,有點名氣的就更少了。

  當前江城最有名的網際網路公司,便是做跨境電商的「達康網絡」,年營收大概在30億元這個量級。

  風暴工作室憑藉《溪木鎮雞神》和《昆特牌3:狂賭》兩款遊戲,在營收和納稅這一塊還真是第二名。

  之前排不到第二。

  但《昆特牌3:狂賭》大火,公測首月流水便突破兩億,那就順理成章躋身第二名了。

  畢竟月流水兩億的熱門遊戲,放在江城還是太超模了。

  「這麼變態?」

  梁鑫吐槽道:「我記得江城不是有好幾家遊戲公司嘛,他們的業績怎麼連《昆特牌3》都比不過?」

  「那幾家就算了吧。」

  潘圖翻了翻白眼。

  江城除了風暴工作室,確實還有幾家本土遊戲公司。

  決定擴張工作室規模的時候,潘圖也想過挖這幾家同行的員工,畢竟社招校招哪有「挖友商牆角」見效快?

  但他查了查這幾家友商的信息和資料後,頓時就打消了這個念頭。

  什麼逆天玩意啊?

  這幾家友商運營出品的遊戲,一玩一個不吱聲,很難想像這些遊戲的設計師和策劃運營都是什麼神人。

  這種神人策劃,還是留給友商吧,風暴工作室實在是無福消受。

  「原來是這樣嗎?」

  梁鑫差點笑出聲。

  潘圖說的這幾款「神人」遊戲,雖然他沒玩過,但光聽描述就知道有多逆天了。

  這麼一想,風暴工作室成為江城第二大網際網路企業,第一大遊戲公司還挺合理。

  矮個子裡拔高個。

  月營收破億的網際網路企業,放在京城、中海、鵬城或許不值一提,但在江城就是神中神。

  領導都要著重關照!

  如果再搞一款類似《昆特牌3》的新遊戲,拿下江城第一網際網路企業的虛名指日可待。

  可令梁鑫沒想到的是,潘圖所謂的新遊戲居然是買斷制。

  「為什麼啊?」

  他很不解,《昆特牌3》一個月賺的錢,比《溪木鎮雞神》一年賺的都多。

  既然嘗到了免費內購制的甜頭,為什麼不繼續做大做強呢?

  「我對錢不感興趣!」

  引用馬大師的一句名言後,潘圖故作深沉道:「做一款好玩的遊戲比做一款賺錢的遊戲更有意義,不是麼?」

  此乃謊言!

  真相是繼續做免費內購制網遊,也不一定能掙錢,畢竟每年暴死的網遊一抓一大把。

  不能因為《昆特牌3》的成功,就覺得免費網遊是麻袋撿錢。

  真是這樣就好了。

  可事實上,強如企鵝豬廠,每年推出的一系列免費內購制網遊,也有80%的失敗率。

  「那你的新遊戲,還是卡牌遊戲嗎?」梁鑫追問道。

  「不是,FPS類型。」

  「你這……怎麼好端端的,又拐到FPS遊戲了?」

  梁鑫很無語。

  別的遊戲製作人,一般都是深耕某個細分類型,在自己專精的領域不斷進步。

  比如Galgame遊戲的製作人,他的新遊戲大概率還是Galgame,不會突然跑去做賽車競速遊戲。

  跨類型是比較少見的。

  畢竟一個人精力有限,能在細分領域做到極致已經很了不起了。

  可潘圖倒好,迄今為止沒有一款遊戲是同一類型,每款新遊戲的類型選題都讓人意想不到。

  明明上一款遊戲還是卡牌策略,怎麼新遊戲就變成FPS了?

  這跨度是否太大了?

  「跨度大?我覺得還好,昆特牌之前還是《溪木鎮雞神》呢!」

  梁鑫:「……」

  不說他都忘了。

  這已經不是第一次了,從《溪木鎮雞神》到《昆特牌3》,題材跨度也挺大的。

  「FPS遊戲我也愛玩,你打算做哪一種類型?戰術競技還是擬真戰場模擬?」

  「都不是。」

  潘圖招呼服務員再上一盤油炸花生米,隨後解釋道:「帶有Roguelike隨機探索元素的FPS冒險闖關遊戲。」

  「Roguelike?」

  作為一名資深FPS玩家,梁鑫幾乎玩過所有種類的FPS遊戲。

  可融入Roguelike隨機元素的FPS遊戲,他還真沒聽說過。

  怎麼個隨機法?

  「打怪會掉落不同屬性、不同種類、不同作用的武器。」

  「這些武器都有詞條,武器詞條你懂吧?」

  見梁鑫點頭表示理解,潘圖又說道:「除了武器外,在每一局遊戲裡,玩家還能獲得不同的銘刻效果。」

  銘刻很好解釋。

  擔心梁鑫聽不懂銘刻是什麼東西,潘圖直接告訴他,可以簡單理解為符文天賦系統。

  總之銘刻會提升武器的性能,兩者融合會產生奇妙反應。

  但這些銘刻和武器都是隨機獲得的,所以就能衍生出不同的玩法流派及組合搭配。

  這就是所謂的Roguelike隨機元素。

  其實關卡也是隨機的!

  但關卡隨不隨機無所謂,畢竟區別只是場景不同,遇到的敵人也不同而已。

  核心還是武器和銘刻的自由搭配。

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