第62章 武器外觀授權
國不國風的,在潘圖看來沒那麼重要。
真正重要的是,如何用現有的遊戲資源,縫合出一套能用且好用的「槍械+銘刻」系統。
畢竟不同的美術風格,只能代表不同的審美需求,並不能直接決定一款遊戲的生死。
如果你審美邪門,搞出一款克蘇魯風格的Galgame遊戲,多半也有獵奇玩家願意買單……
但遊戲核心機制不行,那就是真不行。
新遊戲《槍火穿越》的核心機制,正是槍械+銘刻組成的爽快打擊感。
GDD開發文檔里,並沒有列出各種銘刻詞條的詳細效果,只是粗略提了一下。
比如「射速加快100%」!
具體的武器專屬銘刻設計,包括武器詞條的隨機值設定,這些都需要潘圖根據CF的武器系統進行微調。
不能直接照搬原版。
因為原版《槍火重生》的武器數量,根本沒辦法跟CF相比。
槍火重生才幾種槍啊?
看看人家CF,光是步槍、狙擊槍、機槍這種大分類就有好幾個,每個大分類下面還有不同的小分類。
以狙擊槍為例,在狙擊槍的分類下還有「連狙」、「重狙」和「輕狙」之分。
連狙就是開鏡後biubiubiu連發射擊的狙擊槍,重狙代表是巴雷特,輕狙則是M200、AWM、98K等一系列槍族。
「武器也太多了。」
田浩峰咋舌道:「難道我們要給每一款武器都設計專屬銘刻和詞條效果嗎?」
那工作量有點嚇人……
聽到這數量繁多的武器種類,聯想到GDD文件里空缺的武器專屬詞條和銘刻,他已經開始頭暈了。
「不用全做進遊戲裡。」
「一口氣全做出來,那得做到什麼時候才能完成?」潘圖解釋道,「前期先做一部分,後續再慢慢更新就行了。」
「那還行!」
得知這些武器的銘刻詞條不用一口氣全設計出來,田浩峰鬆了口氣。
可他轉而又想到一件事。
按照潘圖的描述,遊戲裡這些槍械武器,在現實中都存在原型。
那版權怎麼弄?
你把人家現實中製造的武器做進遊戲,萬一遊戲表現不佳被競品完爆,人家兵工廠不樂意授權呢?
「版權確實是個問題。」
潘圖點點頭,表示這一點他已經考慮過了。
上古時代的槍械好解決,比如98K這種古董槍,外觀設計版權早就過期了。
問題主要是出在新時代的槍械。
這批槍械武器發布的時間很短,大概也就10-20年左右。
這麼新的武器,可能別人還在外售使用,需要找兵工廠購買外觀設計授權才能加入遊戲裡。
但這其實並不難辦。
許多人一聽要跟槍枝武器製造商打交道,下意識就會覺得授權不好談,多半要吃閉門羹。
即使能談妥,估計授權價格也是巨額天價……
但這屬於外行的誤解。
真正做FPS遊戲的廠商,即使需要現實武器授權,也不會去跟現實中的「軍火商」打交道。
都是通過「中間代理商」達成的授權合作!
「有人專門做這個生意的,你給他錢,他就去幫你搞定各種現實武器的外觀授權。」
潘圖咧嘴笑道:「別說普通的槍枝武器了,你就算想要飛機坦克航母的外觀授權,那也是能搞到的。」
只要給錢,一切好說!
而且遊戲產業發展這麼多年,尤其是FPS遊戲的長盛不衰,已經讓遊戲廠商和這些「軍火商」達成了默契。
軍火商需要這些遊戲公司替他們的武器「揚名」打GG,擴大旗下武器的影響力。
所以這種交易,一般價格也不算貴,即使是小型遊戲工作室也能承受得起。
「啊?真有那麼便宜?」
「可我之前聽說,國外某熱門FPS競技遊戲因為續不起授權費,被迫將遊戲裡的某幾款槍改了外觀和名稱。」
「你要搞清楚,究竟是續不起還是說……不想續?」
潘圖挑眉道:「你說的那款遊戲在全球範圍都很火,而且火了近十年,你應該知道這是什麼意思。」
說白了,不想續。
第一次買授權,還可以說是遊戲想蹭這些「著名槍枝」的名氣熱度。
但十年後,這款遊戲已經很火了,玩家基礎穩如泰山,恰好這時候授權過期……
換做是潘圖,他也不會續約。
畢竟我的遊戲已經大獲成功了,根本不需要蹭現實武器的熱度,即使原創一種武器,玩家也一樣會玩。
幹嘛要給別人送錢呢?
哪怕授權費用不高,那也是一筆額外支出,能省則省。
「那是我想岔了。」
田浩峰感慨道:「我還真以為授權費很貴,許多FPS廠商捨不得出,所以才選擇原創各種武器呢。」
「授權費不貴的。」
潘圖搖了搖頭。
畢竟人家要打GG,也算是有求於遊戲公司,怎麼可能定高價難為人?
而且別忘了。
全世界能製造槍枝武器的軍工企業可不少,軍火交易更是數一數二的賺錢,互相之間也存在競爭關係。
你說你這槍很厲害很牛,那我問你:「我怎麼沒有在xxx遊戲裡看到這支槍?友商的槍貌似更出名一些啊!」
典型的例子—AK47!
AK47出名的原因有很多,比如皮實耐用可靠性高等等。
但這不是普通人能接觸到的專業領域,真正讓普通人接觸並喜愛AK47的原因,很大程度是因為各種FPS遊戲。
為什麼AK47分布這麼廣泛,好像每一款FPS遊戲都有這支槍的身影?
原因很簡單。
AK47因為年代久遠以及專利易手等原因,外觀設計這一塊隨便用,根本沒人找你麻煩。
當然,只是外觀而已!
你要是生產製造AK47,那人家版權方還是會找麻煩的,畢竟這真能影響到利益。
「飛機授權比較貴。」
潘圖撇嘴道:「你沒發現嗎?在許多FPS遊戲裡,槍枝坦克隨處可見,飛機少之又少。」
頂多搞架直升機!
至於戰鬥機、預警機、加油機這些專業化的飛機,遊戲裡幾乎見不到蹤影。
不是為了保密。
新出的飛機進不了遊戲,老飛機總不用保密了吧,為什麼還是進不了遊戲?
答案是授權費很貴!
FPS都是玩槍的,空戰場景可有可無,沒必要為了一個CG鏡頭花那麼多錢。
真正重要的是,如何用現有的遊戲資源,縫合出一套能用且好用的「槍械+銘刻」系統。
畢竟不同的美術風格,只能代表不同的審美需求,並不能直接決定一款遊戲的生死。
如果你審美邪門,搞出一款克蘇魯風格的Galgame遊戲,多半也有獵奇玩家願意買單……
但遊戲核心機制不行,那就是真不行。
新遊戲《槍火穿越》的核心機制,正是槍械+銘刻組成的爽快打擊感。
GDD開發文檔里,並沒有列出各種銘刻詞條的詳細效果,只是粗略提了一下。
比如「射速加快100%」!
具體的武器專屬銘刻設計,包括武器詞條的隨機值設定,這些都需要潘圖根據CF的武器系統進行微調。
不能直接照搬原版。
因為原版《槍火重生》的武器數量,根本沒辦法跟CF相比。
槍火重生才幾種槍啊?
看看人家CF,光是步槍、狙擊槍、機槍這種大分類就有好幾個,每個大分類下面還有不同的小分類。
以狙擊槍為例,在狙擊槍的分類下還有「連狙」、「重狙」和「輕狙」之分。
連狙就是開鏡後biubiubiu連發射擊的狙擊槍,重狙代表是巴雷特,輕狙則是M200、AWM、98K等一系列槍族。
「武器也太多了。」
田浩峰咋舌道:「難道我們要給每一款武器都設計專屬銘刻和詞條效果嗎?」
那工作量有點嚇人……
聽到這數量繁多的武器種類,聯想到GDD文件里空缺的武器專屬詞條和銘刻,他已經開始頭暈了。
「不用全做進遊戲裡。」
「一口氣全做出來,那得做到什麼時候才能完成?」潘圖解釋道,「前期先做一部分,後續再慢慢更新就行了。」
「那還行!」
得知這些武器的銘刻詞條不用一口氣全設計出來,田浩峰鬆了口氣。
可他轉而又想到一件事。
按照潘圖的描述,遊戲裡這些槍械武器,在現實中都存在原型。
那版權怎麼弄?
你把人家現實中製造的武器做進遊戲,萬一遊戲表現不佳被競品完爆,人家兵工廠不樂意授權呢?
「版權確實是個問題。」
潘圖點點頭,表示這一點他已經考慮過了。
上古時代的槍械好解決,比如98K這種古董槍,外觀設計版權早就過期了。
問題主要是出在新時代的槍械。
這批槍械武器發布的時間很短,大概也就10-20年左右。
這麼新的武器,可能別人還在外售使用,需要找兵工廠購買外觀設計授權才能加入遊戲裡。
但這其實並不難辦。
許多人一聽要跟槍枝武器製造商打交道,下意識就會覺得授權不好談,多半要吃閉門羹。
即使能談妥,估計授權價格也是巨額天價……
但這屬於外行的誤解。
真正做FPS遊戲的廠商,即使需要現實武器授權,也不會去跟現實中的「軍火商」打交道。
都是通過「中間代理商」達成的授權合作!
「有人專門做這個生意的,你給他錢,他就去幫你搞定各種現實武器的外觀授權。」
潘圖咧嘴笑道:「別說普通的槍枝武器了,你就算想要飛機坦克航母的外觀授權,那也是能搞到的。」
只要給錢,一切好說!
而且遊戲產業發展這麼多年,尤其是FPS遊戲的長盛不衰,已經讓遊戲廠商和這些「軍火商」達成了默契。
軍火商需要這些遊戲公司替他們的武器「揚名」打GG,擴大旗下武器的影響力。
所以這種交易,一般價格也不算貴,即使是小型遊戲工作室也能承受得起。
「啊?真有那麼便宜?」
「可我之前聽說,國外某熱門FPS競技遊戲因為續不起授權費,被迫將遊戲裡的某幾款槍改了外觀和名稱。」
「你要搞清楚,究竟是續不起還是說……不想續?」
潘圖挑眉道:「你說的那款遊戲在全球範圍都很火,而且火了近十年,你應該知道這是什麼意思。」
說白了,不想續。
第一次買授權,還可以說是遊戲想蹭這些「著名槍枝」的名氣熱度。
但十年後,這款遊戲已經很火了,玩家基礎穩如泰山,恰好這時候授權過期……
換做是潘圖,他也不會續約。
畢竟我的遊戲已經大獲成功了,根本不需要蹭現實武器的熱度,即使原創一種武器,玩家也一樣會玩。
幹嘛要給別人送錢呢?
哪怕授權費用不高,那也是一筆額外支出,能省則省。
「那是我想岔了。」
田浩峰感慨道:「我還真以為授權費很貴,許多FPS廠商捨不得出,所以才選擇原創各種武器呢。」
「授權費不貴的。」
潘圖搖了搖頭。
畢竟人家要打GG,也算是有求於遊戲公司,怎麼可能定高價難為人?
而且別忘了。
全世界能製造槍枝武器的軍工企業可不少,軍火交易更是數一數二的賺錢,互相之間也存在競爭關係。
你說你這槍很厲害很牛,那我問你:「我怎麼沒有在xxx遊戲裡看到這支槍?友商的槍貌似更出名一些啊!」
典型的例子—AK47!
AK47出名的原因有很多,比如皮實耐用可靠性高等等。
但這不是普通人能接觸到的專業領域,真正讓普通人接觸並喜愛AK47的原因,很大程度是因為各種FPS遊戲。
為什麼AK47分布這麼廣泛,好像每一款FPS遊戲都有這支槍的身影?
原因很簡單。
AK47因為年代久遠以及專利易手等原因,外觀設計這一塊隨便用,根本沒人找你麻煩。
當然,只是外觀而已!
你要是生產製造AK47,那人家版權方還是會找麻煩的,畢竟這真能影響到利益。
「飛機授權比較貴。」
潘圖撇嘴道:「你沒發現嗎?在許多FPS遊戲裡,槍枝坦克隨處可見,飛機少之又少。」
頂多搞架直升機!
至於戰鬥機、預警機、加油機這些專業化的飛機,遊戲裡幾乎見不到蹤影。
不是為了保密。
新出的飛機進不了遊戲,老飛機總不用保密了吧,為什麼還是進不了遊戲?
答案是授權費很貴!
FPS都是玩槍的,空戰場景可有可無,沒必要為了一個CG鏡頭花那麼多錢。