第74章 狗運為主,槍法為輔!
潘圖已經盡力了。
怎奈隊友不當人,全在拖後腿,給他提供的幫助少之又少。
噢不對……
劉瑞還是挺有用的。
他這把也算盡力,好歹拿到了不錯的秘卷,近戰馬來狗也打出了該有的輸出。
可這一把盡力,掩蓋不了他上一把當初生的事實。
更何況,一個四人小隊,不能只有兩名正常人。
雖然第一關的Boss難度不算很高,【巨型泰坦】除了血比較厚,機制上不算複雜。
但他們還是打不過。
當小隊團滅彈出傷害結算窗口,重新回到組隊頁面後,潘圖也從極致的惱怒中回過神來。
這一局失敗的原因他已經找到了——缺輸出!
看一眼輸出傷害結算列表就知道,玩狙擊槍的隊友【哲哥哥】不是人,拿著「火麒麟」的袁愛潮也不是人。
輸出缺口這麼大,再加上【巨型泰坦】本就是血比較厚的Boss,打不過也在情理之中。
「難度是不是太高了?」
袁愛潮摸著下巴思索道:「連我們仨組排都過不去第一關,那其他玩家還能通關嗎?」
「難度是合理的範疇。」
「你之所以覺得難,那是因為組隊模式的難度,本來就比單人模式高很多。」
劉瑞作為《槍火穿越》的數值策劃,對自己填寫的數值很有信心。
組隊就是難度高啊!
你要想輕易通關,那就開單人模式,亦或是加三個機器人隊友,這樣難度會降低。
順帶一提。
之所以現在打小怪都費勁,那是因為玩家們的「天賦等級」太低,普遍沒有人點過天賦。
包括他們仨也是如此。
要是用管理員帳號,作弊把天賦全點滿,那打起來就沒這麼坎坷了,至少第一關很輕鬆。
「天賦確實影響很大。」
潘圖點了點頭道:「前期沒天賦,很多武器都跟燒火棍沒什麼區別,玩起來像在划水。」
點名狙擊槍!
狙擊槍是能玩的,也不存在傷害不夠這個說法。
但要想爽玩狙擊槍,那就得把天賦樹裡面的「狙擊專精」系天賦點滿再玩。
不然很大概率就會跟【哲哥哥】一樣,拿著巴雷特打不出輸出。
「對於新手來說,衝鋒鎗和機槍的體驗無疑是最好的!」
開新號體驗了兩把後,劉瑞作為數值策劃,忍不住吐槽道:「天賦沒點滿,武器也沒強化升級沒洗詞條之前,子彈多就是王道。」
其實衝鋒鎗和機槍傷害很低的。
單顆子彈傷害最高的是狙擊槍,尤其是巴雷特,一顆子彈的傷害比十顆加特林子彈還高。
其次是突擊步槍。
比如M4A1、AK系列步槍,傷害都很不錯,至少比衝鋒鎗強得多。
衝鋒鎗和機槍在主武器序列里,子彈傷害一個倒數第二一個倒數第一,只比副武器手槍高一點點。
但架不住衝鋒鎗和機槍子彈多啊,可以無腦潑水掃射……
在遊戲前期,子彈多能潑水就是巨大的優勢!
「近戰武器也挺厲害。」
袁愛潮突然說道:「剛剛劉哥玩的那個馬來劍就挺誇張的,殺小怪跟殺雞一樣簡單。」
「近戰武器有特殊傷害加成,數值高是正常的,畢竟是高風險高收益玩法。」
劉瑞擺了擺手。
近戰武器的數值高沒有問題,畢竟這種「走鋼絲」玩法從本質上來說就很危險,如果傷害不給高一點,那誰玩近戰啊?
只看到他拿著馬來劍大殺四方,沒看到他的血條上躥下跳,一不小心就暴斃了?
「總的來說……」
分析完各種武器的利弊後,潘圖總結道:「搶先體驗版有點問題,但問題不是很嚴重。」
「沒錯,就是這樣。」
「有點小問題,但不影響遊戲體驗,至少從目前來看,PVE玩法是能玩且好玩的。」
劉瑞先是肯定了PVE玩法,隨後又說道:「至於咱們搞的PVP玩法嘛……」
有一說一!
本次搶先體驗版,本來是有PVP玩法的,但這東西連內部測試都沒通過,所以被潘圖撤下了。
PVP模式是分兩種玩法。
一種是個人競技,16名玩家集體出生在一張隨機地圖,通過地圖上的隨機中立補給箱獲得秘卷或強化武器,展開激烈的比拼。
另一種則是4v4團隊競技,雙方玩家分為「潛伏者」和「保衛者」。
隨機地圖,隨機任務。
潛伏者需要完成「解封」各類妖魔鬼怪的任務,而保衛者則是守護封印不被破壞。
玩法都是老一套,倒是沒什麼可說的。
但《槍火穿越》有特殊的武器銘刻和秘卷系統,也就是人均超人超能武器。
所以這也導致,在開發PVP模式時,風暴工作室遇到了前所未有的「平衡性」難題。
武器銘刻和秘卷都是隨機產生的,有些搭配組合就很逆天,簡直無敵。
要是讓某位玩家天胡一把,那同一局遊戲裡其他玩家的體驗可想而知。
這也是搶先體驗版只能PVE不能PVP的原因。
「其實我覺得吧……」
潘圖想了想,最後給出答案道:「武器銘刻和秘卷系統的存在,註定PVP模式難以平衡。」
「既然如此,還不如放開限制,承認PVP就是個運氣為主,操作實力為輔的玩法。」
要什麼公平競技啊?
比誰秘卷銘刻更胡,比誰運氣更好,就像《雲頂之弈》自走棋那樣全看臉唄。
運氣好臉夠白,天胡開局就算是純純的FPS萌新也能爽殺一把……
至於運氣不夠好,秘卷銘刻太差,那就結束折磨趕緊投降開下一把。
當然!
你要是對自己的槍法和走位操作有信心,那也可以嘗試用垃圾的銘刻與秘捲去逆天改命。
《槍火穿越》本質上還是一款FPS遊戲。
雖然擊殺敵人所需的時間,也就是Time To Kill(TTK)略長,但槍法和準度還是能改變很多東西的。
武器銘刻和秘卷太垃圾,只是說玩得難受,又不是說完全不能玩。
「也行吧。」
劉瑞嘆了口氣,不得不承認這就是當下最好的解決方案了。
武器銘刻和秘卷系統註定平衡不了,有人玩的爽就有人玩的不爽。
至於在PVP模式里刪掉這玩意……
沒有武器銘刻和秘卷系統,那《槍火穿越》跟別的FPS遊戲相比,還有自己的特色嗎?
怎奈隊友不當人,全在拖後腿,給他提供的幫助少之又少。
噢不對……
劉瑞還是挺有用的。
他這把也算盡力,好歹拿到了不錯的秘卷,近戰馬來狗也打出了該有的輸出。
可這一把盡力,掩蓋不了他上一把當初生的事實。
更何況,一個四人小隊,不能只有兩名正常人。
雖然第一關的Boss難度不算很高,【巨型泰坦】除了血比較厚,機制上不算複雜。
但他們還是打不過。
當小隊團滅彈出傷害結算窗口,重新回到組隊頁面後,潘圖也從極致的惱怒中回過神來。
這一局失敗的原因他已經找到了——缺輸出!
看一眼輸出傷害結算列表就知道,玩狙擊槍的隊友【哲哥哥】不是人,拿著「火麒麟」的袁愛潮也不是人。
輸出缺口這麼大,再加上【巨型泰坦】本就是血比較厚的Boss,打不過也在情理之中。
「難度是不是太高了?」
袁愛潮摸著下巴思索道:「連我們仨組排都過不去第一關,那其他玩家還能通關嗎?」
「難度是合理的範疇。」
「你之所以覺得難,那是因為組隊模式的難度,本來就比單人模式高很多。」
劉瑞作為《槍火穿越》的數值策劃,對自己填寫的數值很有信心。
組隊就是難度高啊!
你要想輕易通關,那就開單人模式,亦或是加三個機器人隊友,這樣難度會降低。
順帶一提。
之所以現在打小怪都費勁,那是因為玩家們的「天賦等級」太低,普遍沒有人點過天賦。
包括他們仨也是如此。
要是用管理員帳號,作弊把天賦全點滿,那打起來就沒這麼坎坷了,至少第一關很輕鬆。
「天賦確實影響很大。」
潘圖點了點頭道:「前期沒天賦,很多武器都跟燒火棍沒什麼區別,玩起來像在划水。」
點名狙擊槍!
狙擊槍是能玩的,也不存在傷害不夠這個說法。
但要想爽玩狙擊槍,那就得把天賦樹裡面的「狙擊專精」系天賦點滿再玩。
不然很大概率就會跟【哲哥哥】一樣,拿著巴雷特打不出輸出。
「對於新手來說,衝鋒鎗和機槍的體驗無疑是最好的!」
開新號體驗了兩把後,劉瑞作為數值策劃,忍不住吐槽道:「天賦沒點滿,武器也沒強化升級沒洗詞條之前,子彈多就是王道。」
其實衝鋒鎗和機槍傷害很低的。
單顆子彈傷害最高的是狙擊槍,尤其是巴雷特,一顆子彈的傷害比十顆加特林子彈還高。
其次是突擊步槍。
比如M4A1、AK系列步槍,傷害都很不錯,至少比衝鋒鎗強得多。
衝鋒鎗和機槍在主武器序列里,子彈傷害一個倒數第二一個倒數第一,只比副武器手槍高一點點。
但架不住衝鋒鎗和機槍子彈多啊,可以無腦潑水掃射……
在遊戲前期,子彈多能潑水就是巨大的優勢!
「近戰武器也挺厲害。」
袁愛潮突然說道:「剛剛劉哥玩的那個馬來劍就挺誇張的,殺小怪跟殺雞一樣簡單。」
「近戰武器有特殊傷害加成,數值高是正常的,畢竟是高風險高收益玩法。」
劉瑞擺了擺手。
近戰武器的數值高沒有問題,畢竟這種「走鋼絲」玩法從本質上來說就很危險,如果傷害不給高一點,那誰玩近戰啊?
只看到他拿著馬來劍大殺四方,沒看到他的血條上躥下跳,一不小心就暴斃了?
「總的來說……」
分析完各種武器的利弊後,潘圖總結道:「搶先體驗版有點問題,但問題不是很嚴重。」
「沒錯,就是這樣。」
「有點小問題,但不影響遊戲體驗,至少從目前來看,PVE玩法是能玩且好玩的。」
劉瑞先是肯定了PVE玩法,隨後又說道:「至於咱們搞的PVP玩法嘛……」
有一說一!
本次搶先體驗版,本來是有PVP玩法的,但這東西連內部測試都沒通過,所以被潘圖撤下了。
PVP模式是分兩種玩法。
一種是個人競技,16名玩家集體出生在一張隨機地圖,通過地圖上的隨機中立補給箱獲得秘卷或強化武器,展開激烈的比拼。
另一種則是4v4團隊競技,雙方玩家分為「潛伏者」和「保衛者」。
隨機地圖,隨機任務。
潛伏者需要完成「解封」各類妖魔鬼怪的任務,而保衛者則是守護封印不被破壞。
玩法都是老一套,倒是沒什麼可說的。
但《槍火穿越》有特殊的武器銘刻和秘卷系統,也就是人均超人超能武器。
所以這也導致,在開發PVP模式時,風暴工作室遇到了前所未有的「平衡性」難題。
武器銘刻和秘卷都是隨機產生的,有些搭配組合就很逆天,簡直無敵。
要是讓某位玩家天胡一把,那同一局遊戲裡其他玩家的體驗可想而知。
這也是搶先體驗版只能PVE不能PVP的原因。
「其實我覺得吧……」
潘圖想了想,最後給出答案道:「武器銘刻和秘卷系統的存在,註定PVP模式難以平衡。」
「既然如此,還不如放開限制,承認PVP就是個運氣為主,操作實力為輔的玩法。」
要什麼公平競技啊?
比誰秘卷銘刻更胡,比誰運氣更好,就像《雲頂之弈》自走棋那樣全看臉唄。
運氣好臉夠白,天胡開局就算是純純的FPS萌新也能爽殺一把……
至於運氣不夠好,秘卷銘刻太差,那就結束折磨趕緊投降開下一把。
當然!
你要是對自己的槍法和走位操作有信心,那也可以嘗試用垃圾的銘刻與秘捲去逆天改命。
《槍火穿越》本質上還是一款FPS遊戲。
雖然擊殺敵人所需的時間,也就是Time To Kill(TTK)略長,但槍法和準度還是能改變很多東西的。
武器銘刻和秘卷太垃圾,只是說玩得難受,又不是說完全不能玩。
「也行吧。」
劉瑞嘆了口氣,不得不承認這就是當下最好的解決方案了。
武器銘刻和秘卷系統註定平衡不了,有人玩的爽就有人玩的不爽。
至於在PVP模式里刪掉這玩意……
沒有武器銘刻和秘卷系統,那《槍火穿越》跟別的FPS遊戲相比,還有自己的特色嗎?