第80章 《衝破重圍》公測
3月12日,植樹節。
作為一個法定節日,潘圖響應號召,在工作室租住的商墅花園裡種下了一棵楓樹。
這是跟房東商量過的。
房東對此並無意見,甚至還額外出資報銷購買樹苗的開支,美化一下光禿禿的花園。
不過很可惜……
種樹只是潘圖的臨時起意,他才沒空幫房東修剪打理荒廢的花園呢。
今天還有更重要的事!
在植樹節的這一天,萬眾期待的企鵝遊戲最新力作《衝破重圍》終於要上線公測了。
這可是風暴工作室最關注的競品,也是近一周時間內,全網討論熱度最高的「FPS新游」。
「企鵝的社交矩陣還是太強了……」
潘圖看著手機通知欄彈出的《衝破重圍》公測消息,忍不住嘆了口氣。
簡直太令人羨慕了。
新游上線,QQ微訊等一系列企鵝社交軟體,全部發來彈窗通知提醒,生怕別人不知道。
還有企鵝瀏覽器、企鵝閱讀、企鵝音樂……
這種「全家桶」級別的宣發轟炸,也只有企鵝自家出品的新遊戲能享受到了。
別的公司想都別想。
在這方面企鵝就是無敵的,誰來都不好使。
哪怕是國內地位僅次於企鵝,營收利潤均排在第二名的遊戲大廠豬廠,在這方面也是弟中弟。
「是挺恐怖的……」
「聲勢這麼浩大,公測首日的數據一定很驚人,不會能突破千萬在線吧?」劉瑞驚訝道。
「千萬在線有點懸。」
潘圖搖搖頭,否定了劉瑞的猜測:「《衝破重圍》畢竟是一款主打PVE的冒險闖關類FPS遊戲,不是每個人都喜歡。」
但以企鵝恐怖的宣發勢能,公測首日衝擊幾百萬玩家同時在線應該沒什麼大問題。
那也很逆天了。
作為競品遊戲,由風暴工作室製作出品的《槍火穿越》搶先體驗版,巔峰在線人數還不到十萬。
可見兩者差距有多大。
不過潘圖並未因此氣餒,畢竟一個是免費制遊戲一個是買斷制遊戲,比在線人數未免太不公平了。
「都下載好了嗎?」
搓了搓手,得到劉瑞幾人肯定的答覆後,潘圖笑著說道:「既然都下好了,那就進去看看這遊戲到底怎麼樣。」
今天可是四排!
上次三排玩《槍火穿越》,結果被第一關Boss【巨型泰坦】團滅遺憾落敗。
劉瑞甩鍋給路人,認為是路人隊友不懂配合瞎玩,才導致他們仨打不過第一關。
總之都是路人的錯!
於是這次《衝破重圍》公測,他特意叫上了陳海,組成了風暴四人小隊,集體開荒新遊戲。
雖然還不清楚《衝破重圍》的PVE關卡難度如何,但他們四人,哪一個不是響噹噹的遊戲高手?
這次再折戟沉沙,那就找不到藉口了。
用微訊號登錄遊戲,進入到《衝破重圍》大廳界面後,潘圖便開始了新手教程。
這一點值得學習!
企鵝旗下的遊戲,無論品質怎麼樣,起碼在「新手引導」這一塊做得是真貼心,不會讓玩家摸不著頭腦。
反觀風暴工作室,在這方面就很欠缺。
「這個新手引導教程做得不錯,照顧到了許多第一次玩這類FPS闖關遊戲的新人。」
潘圖若有所思道:「回頭《槍火穿越》推出正式版,咱們也可以加一個新手教程。」
「先別管新手教程了。」
耳機里傳來劉瑞咋咋呼呼的聲音:「你先跳過教程回到組隊大廳,不然沒辦法加好友……」
《衝破重圍》是一款以現代戰爭為背景的FPS遊戲。
玩家們將扮演一支裝備精良的「特種作戰」小隊成員,在戰場上執行各種任務。
遊戲分為單人模式和組隊模式。
潘圖看都沒看單人模式,直接點進組隊模式,並拉上了剛添加的三名好友。
四人直接進入遊戲。
遊戲背景應該是非洲某國,第一關的任務是「解救人質」,任務列表還有個0/10的進度條,代表有十名人質。
「做得還行啊!」
雖然畫質糙了點,比不上最頂級的FPS遊戲,但戰場環境的渲染還是很有細節的。
人物、建築和角色的建模也可圈可點。
只能說,不愧是大廠出品,在基礎方面打得很牢靠,不會像小廠遊戲那樣滿地貼圖Bug。
或許是為了照顧新手,輔助玩家適應遊戲玩法和熟悉鍵位操作,第一關的難度很低。
寶寶巴士級別!
帶著陳海劉瑞等人,潘圖很快就完成了解救人質的任務。
隨著屏幕一黑,畫面跳轉到新的地圖場景,他們也進入了第二關,接到了新的任務——炸毀一間倉庫!
不知不覺,四人就在遊戲裡玩了足足兩小時。
等潘圖感到一絲口渴,解散小隊退出遊戲時,時間已經來到了下午兩點。
「你們怎麼看?」
用一次性紙杯倒了杯水後,潘圖詢問道:「深度遊玩了兩小時,對這遊戲感覺怎麼樣?」
「遊戲內容,中規中矩。」
劉瑞率先發表看法道:「沒覺得有多驚喜好玩,但也沒那麼無聊空洞,很中規中矩的遊戲。」
「角色設計很有特色。」
「槍械手感不好評價,畢竟每個人的感受都不一樣,唯一能說的是,這遊戲很彆扭。」
陳海撓頭想了想,最終給出一個辛辣中肯的點評:「想做得很輕度休閒,但又不想放棄那些硬核FPS玩家,典型的既要又要。」
遊戲本身沒啥大毛病。
能通過企鵝內部審查上線公測,遊戲品質肯定是及格線以上。
但這遊戲遊玩起來就很怪,既沒有無腦打殭屍那種爽快割草感,又沒有還原真實戰場的緊張刺激感。
說人話就是四不像!
陳海在遊戲裡,看到了許多「經典FPS」遊戲的縫合痕跡,即視感太強了。
壞消息,縫合怪!
好消息,縫的素材有點多,經典FPS遊戲全給企鵝縫完了!
「企鵝喜歡當遊戲裁縫,這沒什麼可奇怪的,他們就喜歡博百家之長,縫出一款能契合大眾口味的新遊戲。」
潘圖認為這不是缺點。
玩家們不介意縫合怪,只要縫得好,縫得恰到好處,那這就是大夥喜歡的遊戲。
問題在於。
《衝破重圍》縫得好嗎?
作為一個法定節日,潘圖響應號召,在工作室租住的商墅花園裡種下了一棵楓樹。
這是跟房東商量過的。
房東對此並無意見,甚至還額外出資報銷購買樹苗的開支,美化一下光禿禿的花園。
不過很可惜……
種樹只是潘圖的臨時起意,他才沒空幫房東修剪打理荒廢的花園呢。
今天還有更重要的事!
在植樹節的這一天,萬眾期待的企鵝遊戲最新力作《衝破重圍》終於要上線公測了。
這可是風暴工作室最關注的競品,也是近一周時間內,全網討論熱度最高的「FPS新游」。
「企鵝的社交矩陣還是太強了……」
潘圖看著手機通知欄彈出的《衝破重圍》公測消息,忍不住嘆了口氣。
簡直太令人羨慕了。
新游上線,QQ微訊等一系列企鵝社交軟體,全部發來彈窗通知提醒,生怕別人不知道。
還有企鵝瀏覽器、企鵝閱讀、企鵝音樂……
這種「全家桶」級別的宣發轟炸,也只有企鵝自家出品的新遊戲能享受到了。
別的公司想都別想。
在這方面企鵝就是無敵的,誰來都不好使。
哪怕是國內地位僅次於企鵝,營收利潤均排在第二名的遊戲大廠豬廠,在這方面也是弟中弟。
「是挺恐怖的……」
「聲勢這麼浩大,公測首日的數據一定很驚人,不會能突破千萬在線吧?」劉瑞驚訝道。
「千萬在線有點懸。」
潘圖搖搖頭,否定了劉瑞的猜測:「《衝破重圍》畢竟是一款主打PVE的冒險闖關類FPS遊戲,不是每個人都喜歡。」
但以企鵝恐怖的宣發勢能,公測首日衝擊幾百萬玩家同時在線應該沒什麼大問題。
那也很逆天了。
作為競品遊戲,由風暴工作室製作出品的《槍火穿越》搶先體驗版,巔峰在線人數還不到十萬。
可見兩者差距有多大。
不過潘圖並未因此氣餒,畢竟一個是免費制遊戲一個是買斷制遊戲,比在線人數未免太不公平了。
「都下載好了嗎?」
搓了搓手,得到劉瑞幾人肯定的答覆後,潘圖笑著說道:「既然都下好了,那就進去看看這遊戲到底怎麼樣。」
今天可是四排!
上次三排玩《槍火穿越》,結果被第一關Boss【巨型泰坦】團滅遺憾落敗。
劉瑞甩鍋給路人,認為是路人隊友不懂配合瞎玩,才導致他們仨打不過第一關。
總之都是路人的錯!
於是這次《衝破重圍》公測,他特意叫上了陳海,組成了風暴四人小隊,集體開荒新遊戲。
雖然還不清楚《衝破重圍》的PVE關卡難度如何,但他們四人,哪一個不是響噹噹的遊戲高手?
這次再折戟沉沙,那就找不到藉口了。
用微訊號登錄遊戲,進入到《衝破重圍》大廳界面後,潘圖便開始了新手教程。
這一點值得學習!
企鵝旗下的遊戲,無論品質怎麼樣,起碼在「新手引導」這一塊做得是真貼心,不會讓玩家摸不著頭腦。
反觀風暴工作室,在這方面就很欠缺。
「這個新手引導教程做得不錯,照顧到了許多第一次玩這類FPS闖關遊戲的新人。」
潘圖若有所思道:「回頭《槍火穿越》推出正式版,咱們也可以加一個新手教程。」
「先別管新手教程了。」
耳機里傳來劉瑞咋咋呼呼的聲音:「你先跳過教程回到組隊大廳,不然沒辦法加好友……」
《衝破重圍》是一款以現代戰爭為背景的FPS遊戲。
玩家們將扮演一支裝備精良的「特種作戰」小隊成員,在戰場上執行各種任務。
遊戲分為單人模式和組隊模式。
潘圖看都沒看單人模式,直接點進組隊模式,並拉上了剛添加的三名好友。
四人直接進入遊戲。
遊戲背景應該是非洲某國,第一關的任務是「解救人質」,任務列表還有個0/10的進度條,代表有十名人質。
「做得還行啊!」
雖然畫質糙了點,比不上最頂級的FPS遊戲,但戰場環境的渲染還是很有細節的。
人物、建築和角色的建模也可圈可點。
只能說,不愧是大廠出品,在基礎方面打得很牢靠,不會像小廠遊戲那樣滿地貼圖Bug。
或許是為了照顧新手,輔助玩家適應遊戲玩法和熟悉鍵位操作,第一關的難度很低。
寶寶巴士級別!
帶著陳海劉瑞等人,潘圖很快就完成了解救人質的任務。
隨著屏幕一黑,畫面跳轉到新的地圖場景,他們也進入了第二關,接到了新的任務——炸毀一間倉庫!
不知不覺,四人就在遊戲裡玩了足足兩小時。
等潘圖感到一絲口渴,解散小隊退出遊戲時,時間已經來到了下午兩點。
「你們怎麼看?」
用一次性紙杯倒了杯水後,潘圖詢問道:「深度遊玩了兩小時,對這遊戲感覺怎麼樣?」
「遊戲內容,中規中矩。」
劉瑞率先發表看法道:「沒覺得有多驚喜好玩,但也沒那麼無聊空洞,很中規中矩的遊戲。」
「角色設計很有特色。」
「槍械手感不好評價,畢竟每個人的感受都不一樣,唯一能說的是,這遊戲很彆扭。」
陳海撓頭想了想,最終給出一個辛辣中肯的點評:「想做得很輕度休閒,但又不想放棄那些硬核FPS玩家,典型的既要又要。」
遊戲本身沒啥大毛病。
能通過企鵝內部審查上線公測,遊戲品質肯定是及格線以上。
但這遊戲遊玩起來就很怪,既沒有無腦打殭屍那種爽快割草感,又沒有還原真實戰場的緊張刺激感。
說人話就是四不像!
陳海在遊戲裡,看到了許多「經典FPS」遊戲的縫合痕跡,即視感太強了。
壞消息,縫合怪!
好消息,縫的素材有點多,經典FPS遊戲全給企鵝縫完了!
「企鵝喜歡當遊戲裁縫,這沒什麼可奇怪的,他們就喜歡博百家之長,縫出一款能契合大眾口味的新遊戲。」
潘圖認為這不是缺點。
玩家們不介意縫合怪,只要縫得好,縫得恰到好處,那這就是大夥喜歡的遊戲。
問題在於。
《衝破重圍》縫得好嗎?