第86章 半死不活的友商才是好友商
這個三月,屬於《衝破重圍》和《槍火穿越》兩款遊戲。
主要是衝破重圍。
畢竟企鵝的社交矩陣太猛了,給新遊戲引來了巨大的流量,巔峰在線人數300萬+。
即使後續下滑了,日均在線人數還是能穩定在100萬以上。
由風暴工作室出品的《槍火穿越》屬於是附帶的贈品。
沾了點光,但不多!
依靠碰瓷蹭企鵝熱度,本來默默無聞的《槍火穿越》,愣是在正式版發布十天後,銷量悄無聲息突破了50萬份。
正朝著100萬份銷量里程碑發起衝刺!
潘圖得知銷量破記錄後,立馬叫上劉瑞、陳海和田浩峰等工作室骨幹擼串慶祝。
「隔壁流量還是高啊!」
開了瓶啤酒遞給潘圖後,劉瑞感慨萬千道:「我們沒怎麼砸錢做宣發,純靠蹭熱度都能賣出50萬份……」
只能說,碰瓷碰的好!
碰瓷就能碰出50萬份銷量,這得省多少營銷發行GG費啊?
《槍火穿越》正式版,國區標準售價是68元,50萬份那就是3400萬元。
雖然經過《昆特牌3》公測首月2億流水的刺激,這三千萬營收貌似不太起眼?
但這是買斷制遊戲!
一款買斷制遊戲,能在發售短短一個月內創造幾千萬的營收,已經算是大獲成功了。
而且得益於口碑發酵,玩家間的口口相傳,《槍火穿越》的銷量還在快速增長之中。
銷量破百萬估計也快了。
「《衝破重圍》的流量人氣確實很高,蹭這波熱度不虧!」
潘圖搖頭晃腦道:「難怪那些手機廠商召開發布會時,都喜歡拿友商競品做對比呢。」
碰瓷拉踩確實好使啊!
光吹噓你這手機多叼多厲害,那沒用,消費者沒什麼清晰的認知。
但你要是在發布會上搞個PPT對比友商,說你這台手機拳打iPhone腳踢三星,那噱頭和話題性一下就拉滿了。
潘圖做的也是同樣的事。
《槍火穿越》無人關注怎麼辦?
當然是碰瓷友商競品遊戲,強行捆綁宣傳「FPS絕代雙驕」了。
友商人氣熱度那麼高,讓我蹭一蹭怎麼了?我要不蹭,銷量能有現在這麼高?
「確實是這個理。」
喝了半瓶啤酒後,陳海嘆息道:「可惜《衝破重圍》的基本盤還是太穩太紮實了。」
「我們拼了命地挖牆角,最後也只有小部分玩家,對《槍火穿越》產生興趣並跳到我們這邊來。」
《衝破重圍》公測差評如潮,玩家抱怨連連,偏偏友商還在不停地煽風點火。
換作別的遊戲,遇到這種情況估計已經暴死了。
但《衝破重圍》愣是挺了過來,到現在還能維持100萬以上的日均在線人數,這一點就很恐怖。
「其實也很危險。」
潘圖夾了一顆花生米丟進嘴裡,認真分析道:「別看《衝破重圍》在線人數依舊很高,可相比公測第一天,玩家流失率近70%!」
這才多久啊?
滿打滿算也就20天,對於一款免費內購制網遊而言,開服20天就流失了70%玩家,已經算是「出問題」了。
「但是流水很高啊!」
劉瑞不服道:「我看對方公布的數據,公測首日充值流水就突破了十億,首月流水應該能有四五十億吧?」
四五十億什麼概念?
哪怕玩家充值流水不等於實際利潤,還得扣除渠道、營銷、稅收等支出……
但幾十個億的首月流水,到手怎麼著都有十個億,肯定能收回這遊戲的開發成本。
不僅回本了,甚至還大賺了一筆,後續運營完全是躺著賺錢!
「你要從這個角度分析,那確實沒什麼毛病。」
潘圖無語凝噎道:「但你別忘了,對方是企鵝這種大廠!」
如果每個月都能有這麼高的流水,那確實厲害,企鵝都得把項目組供奉起來,就像《王者榮耀》項目組一樣。
但很顯然,《衝破重圍》下個月的流水必定會腰斬,甚至是跌到親媽不認。
投資這麼大,還給你「全家桶」級別的社交矩陣宣發資源傾斜,結果你一個月就萎了?
真以為回本就算成功?
回本並盈利,在風暴工作室這種小廠眼裡,已經是不錯的成績了。
但在企鵝這種大廠眼裡,公司不缺這點小錢,公司缺的是爆款,缺的是大賺特賺!
「大廠確實是這樣的。」
陳海作為資深遊戲動作設計師,對國內這幾家遊戲大廠還算了解。
他告訴劉瑞,像《衝破重圍》這種項目,企鵝絕對是寄予厚望的,內部優先級和重視程度很高。
這種項目,目標不可能是單純的「回本並盈利」這麼簡單。
首月流水是及格了。
但公測首月,玩家流失率接近70%,後續流水指標怕是很難完成。
項目組估計頭都大了。
旁人眼裡,他們剛發布了一款公測流水幾十億的大熱遊戲,正是風光得意的時候。
可只有他們自己知道,這會兒項目組內部已經連續開了好幾次會議,商量接下來幾個月怎麼辦。
「我不希望他們死。」
潘圖真心實意道:「《衝破重圍》可以慢慢變涼,可以苟延殘喘,這對我們來說都是好事。」
唯獨不能暴死!
因為《衝破重圍》要是暴死了,企鵝無法完成FPS遊戲布局,肯定不死心還會再鼓搗一款同類遊戲。
那到時候冒出來的,可能就是《瓦羅蘭特》或者是《三角洲行動》了。
那可太哈人了……
面對《衝破重圍》,潘圖還能掰掰手腕過過招,可要是面對「瓦/洲」這種對手,恐怕連掙扎的餘地都沒有。
好兄弟,你別死啊!
半死不活的友商才是好友商,你要是死了,換一個更強的對手,那我還玩不玩了?
「死不了,放心吧。」
陳海哈哈笑道:「再怎麼說,這也是一款新遊戲,剛公測不到一個月。」
未來的事不好說。
但至少現在,《衝破重圍》活得好好的,同樣是免費內購制遊戲,在線人數比昆特牌還高几倍呢。
萬一運營策劃來個神之一手,直接盤活大局,止住頹勢並重回巔峰呢?
他可聽說了。
《衝破重圍》將在下版本加入全新的「天賦」系統……
主要是衝破重圍。
畢竟企鵝的社交矩陣太猛了,給新遊戲引來了巨大的流量,巔峰在線人數300萬+。
即使後續下滑了,日均在線人數還是能穩定在100萬以上。
由風暴工作室出品的《槍火穿越》屬於是附帶的贈品。
沾了點光,但不多!
依靠碰瓷蹭企鵝熱度,本來默默無聞的《槍火穿越》,愣是在正式版發布十天後,銷量悄無聲息突破了50萬份。
正朝著100萬份銷量里程碑發起衝刺!
潘圖得知銷量破記錄後,立馬叫上劉瑞、陳海和田浩峰等工作室骨幹擼串慶祝。
「隔壁流量還是高啊!」
開了瓶啤酒遞給潘圖後,劉瑞感慨萬千道:「我們沒怎麼砸錢做宣發,純靠蹭熱度都能賣出50萬份……」
只能說,碰瓷碰的好!
碰瓷就能碰出50萬份銷量,這得省多少營銷發行GG費啊?
《槍火穿越》正式版,國區標準售價是68元,50萬份那就是3400萬元。
雖然經過《昆特牌3》公測首月2億流水的刺激,這三千萬營收貌似不太起眼?
但這是買斷制遊戲!
一款買斷制遊戲,能在發售短短一個月內創造幾千萬的營收,已經算是大獲成功了。
而且得益於口碑發酵,玩家間的口口相傳,《槍火穿越》的銷量還在快速增長之中。
銷量破百萬估計也快了。
「《衝破重圍》的流量人氣確實很高,蹭這波熱度不虧!」
潘圖搖頭晃腦道:「難怪那些手機廠商召開發布會時,都喜歡拿友商競品做對比呢。」
碰瓷拉踩確實好使啊!
光吹噓你這手機多叼多厲害,那沒用,消費者沒什麼清晰的認知。
但你要是在發布會上搞個PPT對比友商,說你這台手機拳打iPhone腳踢三星,那噱頭和話題性一下就拉滿了。
潘圖做的也是同樣的事。
《槍火穿越》無人關注怎麼辦?
當然是碰瓷友商競品遊戲,強行捆綁宣傳「FPS絕代雙驕」了。
友商人氣熱度那麼高,讓我蹭一蹭怎麼了?我要不蹭,銷量能有現在這麼高?
「確實是這個理。」
喝了半瓶啤酒後,陳海嘆息道:「可惜《衝破重圍》的基本盤還是太穩太紮實了。」
「我們拼了命地挖牆角,最後也只有小部分玩家,對《槍火穿越》產生興趣並跳到我們這邊來。」
《衝破重圍》公測差評如潮,玩家抱怨連連,偏偏友商還在不停地煽風點火。
換作別的遊戲,遇到這種情況估計已經暴死了。
但《衝破重圍》愣是挺了過來,到現在還能維持100萬以上的日均在線人數,這一點就很恐怖。
「其實也很危險。」
潘圖夾了一顆花生米丟進嘴裡,認真分析道:「別看《衝破重圍》在線人數依舊很高,可相比公測第一天,玩家流失率近70%!」
這才多久啊?
滿打滿算也就20天,對於一款免費內購制網遊而言,開服20天就流失了70%玩家,已經算是「出問題」了。
「但是流水很高啊!」
劉瑞不服道:「我看對方公布的數據,公測首日充值流水就突破了十億,首月流水應該能有四五十億吧?」
四五十億什麼概念?
哪怕玩家充值流水不等於實際利潤,還得扣除渠道、營銷、稅收等支出……
但幾十個億的首月流水,到手怎麼著都有十個億,肯定能收回這遊戲的開發成本。
不僅回本了,甚至還大賺了一筆,後續運營完全是躺著賺錢!
「你要從這個角度分析,那確實沒什麼毛病。」
潘圖無語凝噎道:「但你別忘了,對方是企鵝這種大廠!」
如果每個月都能有這麼高的流水,那確實厲害,企鵝都得把項目組供奉起來,就像《王者榮耀》項目組一樣。
但很顯然,《衝破重圍》下個月的流水必定會腰斬,甚至是跌到親媽不認。
投資這麼大,還給你「全家桶」級別的社交矩陣宣發資源傾斜,結果你一個月就萎了?
真以為回本就算成功?
回本並盈利,在風暴工作室這種小廠眼裡,已經是不錯的成績了。
但在企鵝這種大廠眼裡,公司不缺這點小錢,公司缺的是爆款,缺的是大賺特賺!
「大廠確實是這樣的。」
陳海作為資深遊戲動作設計師,對國內這幾家遊戲大廠還算了解。
他告訴劉瑞,像《衝破重圍》這種項目,企鵝絕對是寄予厚望的,內部優先級和重視程度很高。
這種項目,目標不可能是單純的「回本並盈利」這麼簡單。
首月流水是及格了。
但公測首月,玩家流失率接近70%,後續流水指標怕是很難完成。
項目組估計頭都大了。
旁人眼裡,他們剛發布了一款公測流水幾十億的大熱遊戲,正是風光得意的時候。
可只有他們自己知道,這會兒項目組內部已經連續開了好幾次會議,商量接下來幾個月怎麼辦。
「我不希望他們死。」
潘圖真心實意道:「《衝破重圍》可以慢慢變涼,可以苟延殘喘,這對我們來說都是好事。」
唯獨不能暴死!
因為《衝破重圍》要是暴死了,企鵝無法完成FPS遊戲布局,肯定不死心還會再鼓搗一款同類遊戲。
那到時候冒出來的,可能就是《瓦羅蘭特》或者是《三角洲行動》了。
那可太哈人了……
面對《衝破重圍》,潘圖還能掰掰手腕過過招,可要是面對「瓦/洲」這種對手,恐怕連掙扎的餘地都沒有。
好兄弟,你別死啊!
半死不活的友商才是好友商,你要是死了,換一個更強的對手,那我還玩不玩了?
「死不了,放心吧。」
陳海哈哈笑道:「再怎麼說,這也是一款新遊戲,剛公測不到一個月。」
未來的事不好說。
但至少現在,《衝破重圍》活得好好的,同樣是免費內購制遊戲,在線人數比昆特牌還高几倍呢。
萬一運營策劃來個神之一手,直接盤活大局,止住頹勢並重回巔峰呢?
他可聽說了。
《衝破重圍》將在下版本加入全新的「天賦」系統……