第94章 賞金癲佬
第94章 賞金癲佬
鼓勵普通玩家去獵殺外掛作弊玩家,這是陳海提出的建議。
正常來說。
在其他FPS遊戲裡,這種事情很難發生,畢竟FPOBA或RPG遊戲,普通玩家很難對抗外掛。
大家都是遠程攻擊,吃幾顆子彈就會死————
在這種前提下,外掛有鎖頭有透視有自瞄,作玩家相較於普通玩家,優勢實在是太大了。
但《槍火穿越》不一樣。
別的FPS遊戲很吃槍法和定位,打得准就是高手。
可槍火穿越是一款運氣遊戲,秘卷和武器銘刻系統的存在,導致每個人都有可能變成「超人」。
你在超人面前談什麼自瞄鎖頭,那不是純搞笑嘛?
更何況,《槍火穿越》因為有「護盾」機制,所以TTK很長,甚至長得離譜!
「市面上常見的FPS競技遊戲,TTK時間都在零點幾秒。」
陳海解釋道:「哪怕是TTK比較長的射擊遊戲,通常一兩秒也足以分出勝負了。」
「但根據數據分析,《槍火穿越》PVP模式的TTK平均時長大概有3—5秒。」
說到這裡,他笑了笑。
3—5秒的超長TTK,妥妥的FPS超人,在這種特殊環境下,普通玩家反殺外掛,也不是什麼稀奇的事。
「懸賞沒什麼問題。」
潘圖點了點頭道:「我唯一擔心的是,獎金會不會定太高了?」
殺一次外掛,徽章每提升一級獎勵20塊,乍一看不是很多。
可現在《槍火穿越》銷量都突破了100萬份,日均在線人數穩定在20萬左右。
這麼多玩家。
哪怕不是每個人都能反殺外掛,只有十分之一的玩家能解鎖並升級徽章,那也不是個小數目。
更別提,這裡面還存在一個故意開外掛,給其他玩家送人頭的可能性。
「不可能。」
陳海解釋道:「首先,解釋權在我們手上,開外掛故意給其他玩家送頭刷獎金,後台不計入徽章進度就行了。」
「其次,這個活動是限時的,只有這一個月的時間。
「9
過期就沒有賞金了。
一個月的時間,以他們估算出的外掛玩家數量,再怎麼送人頭,獎金池總額也就幾百萬。
花幾百萬,既能打擊外掛作玩家的囂張氣焰,還能順便上個熱搜,多划算啊!
「上熱搜了?」
潘圖不怎麼玩微博,所以並不知道這件事。
當他拿出手機登陸微博看了一眼,才發現這竟然是真的。
關於《槍火穿越》版本更新,官方斥巨資懸賞外掛,遊戲冒出無數賞金獵人的話題,登上了熱搜榜前十。
不僅如此。
貼吧玩家們還做了一個實時賞金榜,根據【槍火英雄】徽章等級,對吧友進行排序。
各大遊戲主播也紛紛響應風暴工作室的號召,在直播間掛出了「今日戰績0/10」或「賺夠200賞金就下播」的目標。
我勒個全民狂歡啊!
之前是害怕遇到外掛,擔心被外掛破壞遊戲體驗。
現在是某某遊戲主播,點擊匹配開始一局新遊戲,結果玩了一會兒無比失望地說道:「什麼,這局沒有外掛?」
「沒意思!趕緊結束開下一把————」
屬於是倒反天罡了!
潘圖也沒想到,隨著這個徽章系統的推出,尤其是徽章升級會累計獎金後,遊戲環境會變成這樣。
作弊玩家真成香了。
匹配遇不到外掛,這群玩家還會痛罵遊戲匹配機制不合理,感覺損失了一個億。
為什麼人家把把都能遇到外掛,而我排了一整天也遇不上幾次掛?
這不公平!
見大夥從害怕遇見掛的「淳樸綠玩」,進化為現在的「賞金癲佬」,潘圖不由得嘴角抽搐。
果然,這個世界瘋了。
雖然對這種現象表示無語,但他不得不承認,這或許是一件好事。
因為外掛對遊戲環境造成的影響,已經降到最低了。
玩家們不僅不牴觸外掛,甚至還巴不得外掛多來點,若不是開掛成本有點高,興許會有人自己開掛自己殺。
除此之外。
本來熱度就很不錯的《槍火穿越》,憑藉這次「賞金獵人」事件,竟然還上了熱搜。
熱搜帶來的曝光度,絕對不容小覷。
潘圖從後台看到,從昨天更新徽章系統到現在,才過去了十幾個小時,《槍火穿越》銷量便上漲了10萬份。
碰巧,近期並沒有什麼熱門大作發售。
所以《槍火穿越》竟然悄無聲息地登頂了蒸汽平台國區熱銷榜第一。
又解鎖了一個新成就!
遊戲定價68元,這波熱度帶來的銷量增長,不僅抹平了他們發放的賞金,甚至還有剩餘。
「這可比打GG划算多了。」劉瑞笑道。
同樣是花幾百萬。
拿去打GG買流量,搞不好還會虧本,畢竟幾百萬GG費怎麼可能轉化出十萬新玩家?
何況風暴工作室花的這幾百萬,不單是打GG,還起到了打擊外掛的作用。
妥妥的物超所值!
可惜這種事也就第一次會有效果,時間久了註定划不來。
「所以是限時活動啊!」
陳海搖頭道:「要是不限時,做成永久活動,那肯定划不來。」
畢竟是一款買斷制遊戲,現在銷量處於首銷上升期,不怕付不起賞金。
可過了首銷期,銷量放緩甚至陷入停滯,他們繼續支付賞金那就是賠本買賣了。
「先不說這個————」
潘圖擺了擺手表示這不重要,隨後問道:「《槍火穿越》畢竟是以PVE為主,現在的通關率是多少?」
遊戲剛上線發售時,通關率大概是2%。
這是一個不健康的數據。
不過那時候大家都是萌新,天賦也沒點滿,更不了解銘刻和秘卷系統,通關率低也能理解。
所以現在呢?
遊戲發售這麼久,網上那麼多不同流派的攻略教學視頻,通關比率總該有20%
吧?
「還不錯,28%左右!」
劉瑞撓頭想了想:「本來能更高的,但大夥都跑去玩PVP模式了。」
說實話,挺奇怪的。
明明從遊戲內容占比來看,《槍火穿越》是一款PVE為主的肉鴿遊戲,PVP只是配菜。
但遊戲發售至今,約有五分之一的玩家,進入遊戲後直奔PVP模式,PVE模式一次沒玩過。
68塊的遊戲,起碼有50塊錢的內容沒有玩到,這不是血虧嘛?
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鼓勵普通玩家去獵殺外掛作弊玩家,這是陳海提出的建議。
正常來說。
在其他FPS遊戲裡,這種事情很難發生,畢竟FPOBA或RPG遊戲,普通玩家很難對抗外掛。
大家都是遠程攻擊,吃幾顆子彈就會死————
在這種前提下,外掛有鎖頭有透視有自瞄,作玩家相較於普通玩家,優勢實在是太大了。
但《槍火穿越》不一樣。
別的FPS遊戲很吃槍法和定位,打得准就是高手。
可槍火穿越是一款運氣遊戲,秘卷和武器銘刻系統的存在,導致每個人都有可能變成「超人」。
你在超人面前談什麼自瞄鎖頭,那不是純搞笑嘛?
更何況,《槍火穿越》因為有「護盾」機制,所以TTK很長,甚至長得離譜!
「市面上常見的FPS競技遊戲,TTK時間都在零點幾秒。」
陳海解釋道:「哪怕是TTK比較長的射擊遊戲,通常一兩秒也足以分出勝負了。」
「但根據數據分析,《槍火穿越》PVP模式的TTK平均時長大概有3—5秒。」
說到這裡,他笑了笑。
3—5秒的超長TTK,妥妥的FPS超人,在這種特殊環境下,普通玩家反殺外掛,也不是什麼稀奇的事。
「懸賞沒什麼問題。」
潘圖點了點頭道:「我唯一擔心的是,獎金會不會定太高了?」
殺一次外掛,徽章每提升一級獎勵20塊,乍一看不是很多。
可現在《槍火穿越》銷量都突破了100萬份,日均在線人數穩定在20萬左右。
這麼多玩家。
哪怕不是每個人都能反殺外掛,只有十分之一的玩家能解鎖並升級徽章,那也不是個小數目。
更別提,這裡面還存在一個故意開外掛,給其他玩家送人頭的可能性。
「不可能。」
陳海解釋道:「首先,解釋權在我們手上,開外掛故意給其他玩家送頭刷獎金,後台不計入徽章進度就行了。」
「其次,這個活動是限時的,只有這一個月的時間。
「9
過期就沒有賞金了。
一個月的時間,以他們估算出的外掛玩家數量,再怎麼送人頭,獎金池總額也就幾百萬。
花幾百萬,既能打擊外掛作玩家的囂張氣焰,還能順便上個熱搜,多划算啊!
「上熱搜了?」
潘圖不怎麼玩微博,所以並不知道這件事。
當他拿出手機登陸微博看了一眼,才發現這竟然是真的。
關於《槍火穿越》版本更新,官方斥巨資懸賞外掛,遊戲冒出無數賞金獵人的話題,登上了熱搜榜前十。
不僅如此。
貼吧玩家們還做了一個實時賞金榜,根據【槍火英雄】徽章等級,對吧友進行排序。
各大遊戲主播也紛紛響應風暴工作室的號召,在直播間掛出了「今日戰績0/10」或「賺夠200賞金就下播」的目標。
我勒個全民狂歡啊!
之前是害怕遇到外掛,擔心被外掛破壞遊戲體驗。
現在是某某遊戲主播,點擊匹配開始一局新遊戲,結果玩了一會兒無比失望地說道:「什麼,這局沒有外掛?」
「沒意思!趕緊結束開下一把————」
屬於是倒反天罡了!
潘圖也沒想到,隨著這個徽章系統的推出,尤其是徽章升級會累計獎金後,遊戲環境會變成這樣。
作弊玩家真成香了。
匹配遇不到外掛,這群玩家還會痛罵遊戲匹配機制不合理,感覺損失了一個億。
為什麼人家把把都能遇到外掛,而我排了一整天也遇不上幾次掛?
這不公平!
見大夥從害怕遇見掛的「淳樸綠玩」,進化為現在的「賞金癲佬」,潘圖不由得嘴角抽搐。
果然,這個世界瘋了。
雖然對這種現象表示無語,但他不得不承認,這或許是一件好事。
因為外掛對遊戲環境造成的影響,已經降到最低了。
玩家們不僅不牴觸外掛,甚至還巴不得外掛多來點,若不是開掛成本有點高,興許會有人自己開掛自己殺。
除此之外。
本來熱度就很不錯的《槍火穿越》,憑藉這次「賞金獵人」事件,竟然還上了熱搜。
熱搜帶來的曝光度,絕對不容小覷。
潘圖從後台看到,從昨天更新徽章系統到現在,才過去了十幾個小時,《槍火穿越》銷量便上漲了10萬份。
碰巧,近期並沒有什麼熱門大作發售。
所以《槍火穿越》竟然悄無聲息地登頂了蒸汽平台國區熱銷榜第一。
又解鎖了一個新成就!
遊戲定價68元,這波熱度帶來的銷量增長,不僅抹平了他們發放的賞金,甚至還有剩餘。
「這可比打GG划算多了。」劉瑞笑道。
同樣是花幾百萬。
拿去打GG買流量,搞不好還會虧本,畢竟幾百萬GG費怎麼可能轉化出十萬新玩家?
何況風暴工作室花的這幾百萬,不單是打GG,還起到了打擊外掛的作用。
妥妥的物超所值!
可惜這種事也就第一次會有效果,時間久了註定划不來。
「所以是限時活動啊!」
陳海搖頭道:「要是不限時,做成永久活動,那肯定划不來。」
畢竟是一款買斷制遊戲,現在銷量處於首銷上升期,不怕付不起賞金。
可過了首銷期,銷量放緩甚至陷入停滯,他們繼續支付賞金那就是賠本買賣了。
「先不說這個————」
潘圖擺了擺手表示這不重要,隨後問道:「《槍火穿越》畢竟是以PVE為主,現在的通關率是多少?」
遊戲剛上線發售時,通關率大概是2%。
這是一個不健康的數據。
不過那時候大家都是萌新,天賦也沒點滿,更不了解銘刻和秘卷系統,通關率低也能理解。
所以現在呢?
遊戲發售這麼久,網上那麼多不同流派的攻略教學視頻,通關比率總該有20%
吧?
「還不錯,28%左右!」
劉瑞撓頭想了想:「本來能更高的,但大夥都跑去玩PVP模式了。」
說實話,挺奇怪的。
明明從遊戲內容占比來看,《槍火穿越》是一款PVE為主的肉鴿遊戲,PVP只是配菜。
但遊戲發售至今,約有五分之一的玩家,進入遊戲後直奔PVP模式,PVE模式一次沒玩過。
68塊的遊戲,起碼有50塊錢的內容沒有玩到,這不是血虧嘛?
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