第123章 決鬥互動性?

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  第123章 決鬥互動性?

  斥巨資買下巨神兵的那位神秘賣家,潘圖知道是誰。

  他知道的原因很簡單。

  對方買下巨神兵後,第一時間就聯繫上了風暴工作室,詢問三幻神是不是真的只有三張?

  「暫時只有三張!」

  得到潘圖肯定的答覆後,這位歌達科技董事長的獨生子,大名鼎鼎的富二代滿意了。

  雖然只是暫時的,潘圖也說了,未來三幻神這種稀有卡,極有可能作為獎品獎勵給那些賽事冠軍。

  但這已經足夠了。

  這位富少最擔心的就是剛買的巨神兵,轉頭就爛大街人手一張。

  只要不是泛濫成災,那他這筆錢花得就不冤。

  強不強不重要,重要的是這張卡夠稀有,只要他在遊戲裡召喚出來,就能獲得獨一無二的愉悅感。

  「裝比確實是人類的天性,每個人都有裝比的需求!」

  劉瑞笑了笑。

  別說巨神兵、天空龍和翼神龍這三張神之卡了。

  現階段,但凡玩家手裡有一張【惡魔的召喚】或【真紅眼黑龍】這種稀有怪獸卡,都能收穫朋友羨慕的眼神。

  「那【青眼白龍】呢?」

  「青眼白龍除非高罕貴度,普通的不算稀有,畢竟咱們為了遏制倒狗,青眼白龍發行量不低。」劉瑞解釋道。

  甚至不如黑魔導!

  青眼白龍發行量太高,即使做不到人手一張,但價格也跌到了100—200塊一張。

  反倒是惡魔召喚、真紅眼黑龍這些卡,因為發行量不高,普通玩家很少見到,反而更受追捧。

  「話說回來————」

  潘圖很好奇一件事,於是便問道:「現階段,遊戲環境怎麼樣?大夥都在玩什麼卡組?」

  「全是混搭。」

  劉瑞無奈解釋道:「在《遊戲王》想要組一套完整體系的卡組,只有兩種辦法。」

  「一種是自己抽卡,去購買實體卡包卡盒,從茫茫多的卡堆里,精準淘到自己需要的卡牌。」

  「另一種最為直接,也是大家最常用的方式,那就是跟其他玩家交易,各取所需。」

  遊戲裡沒有商城。

  作為一款AR卡牌對戰遊戲,《遊戲王》新卡只能通過線下渠道獲取,極大提升了玩家們構築卡組的難度。

  現階段,大家都是混搭。

  手上有什麼卡就用什麼卡,至於體系流派什麼的,暫時還沒有太多人湊齊。

  「我們得做一個官方交易平台了。」

  劉瑞提議道:「《遊戲王》的卡牌交易很重要,玩家們需要靠卡牌交易來構築卡組————」

  市面上的交易平台魚龍混雜!

  很多平台都不太靠譜,於是就有不少玩家呼籲風暴工作室做一個官方交易平台,讓大家買得放心賣得安心。

  「可以,回頭做一個。」

  如果是其他遊戲,那潘圖肯定沒興趣做這個交易平台。

  但這是《遊戲王》,而且是AR版遊戲王,實體卡與遊戲深度捆綁的「奇葩」遊戲。

  隨著遊戲熱度的上升,可以預見到,未來實體卡交易只會越來越紅火,交易量也會水漲船高。

  所以搞一個官方交易平台,不單是為了服務玩家,同時也是有利可圖。

  手續費不是錢啊?

  搞個官方平台,憑藉這麼多《遊戲王》玩家的支持,光抽交易手續費都能賺不少。

  不過這不是重點。

  比起所謂的交易平台,潘圖更關心的是,遊戲上線公測後反響如何?

  「還不錯!」

  劉瑞調出一份數據道:「大部分玩家,都對這種現實與虛擬結合的AR卡牌遊戲很感興趣。」

  「從數據來看,咱們的玩家留存率高達90%以上!只有10%的玩家,受不了這種獨特的玩法卸載了遊戲————」

  這個留存率確實驚人!

  不過潘圖轉念一想,這些玩家,每個人都有一副歌達AR眼鏡。

  換句話說,他們本身就是很樂意接受新鮮事物的那群人,AR眼鏡都買了,還接受不了AR遊戲嗎?

  接受不了《遊戲王》獨特玩法的那群人,估計連AR眼鏡都不會購買,更別提玩遊戲了。

  「還有一個問題————」

  說完遊戲上線後的日活人數和玩家留存率,劉瑞轉頭又指出了一個問題。

  《遊戲王》AR版好玩嗎?

  好玩!

  但要想獲得最好的決鬥體驗,那就需要一個視野相當開闊的場地。

  不僅如此,決鬥的雙方,最好也是面對面對戰,而不是隔著網線對戰。

  「線上對戰體驗一般。」

  劉瑞指出問題的關鍵道:「看不見對方決鬥者,只能看見他召喚的怪獸,決鬥過程缺乏互動性。」

  看不見對方決鬥者,這跟打電腦人機有什麼區別?

  而且也沒辦法說垃圾話,沒辦法亮表情,完全是各玩各的,體驗遠不如線下面對面決鬥。

  「這個問題確實————」

  潘圖皺起眉頭。

  之前沒注意到這一點,經過劉瑞這麼一說,他才意識到線上決鬥確實體驗一般。

  主要是看不見對方!

  《遊戲王》是很殘酷的,通常只有一個人能玩,另一個人只能當看客。

  遊戲本身的互動性就很差勁,如果還看不見對方決鬥者,那真就是「對著空氣打牌」了。

  「加一個虛擬形象吧!」

  潘圖提議道:「讓玩家們任選一隻怪獸的3D建模,作為自己在遊戲中的投影形象。」

  這樣一來,雙方決鬥者都能看到對方的投影,即使是虛構的怪獸3D形象,那也比看不見人強。

  然後是增加互動性。

  AR眼鏡本身就具有麥克風和揚聲器,所以決鬥過程中互相聊天是可以做到的O

  垃圾話也是《遊戲王》不得不品鑑的一環。

  「等會兒————」

  似乎是想到了什麼,潘圖若有所思道:「當玩家生命值降低時,是不是可以讓虛擬投影做出一點反應?」

  遊戲缺乏互動性?

  那給對手加一個虛擬投影,而且這個投影隨著生命值的降低,還會做出各種「受傷」反應怎麼樣?

  決鬥就該這麼殘酷!

  隨著思維發散,潘圖甚至想到了一種可能。

  線上對局,可以用黑暗決鬥讓對方決鬥者「吐血」或「昏迷」,反正是假的。

  但線下面對面決鬥,豈不是可以定一套真正的「黑暗決鬥」規則,勝者可以從敗者卡組裡挑選一張稀有卡據為己有?

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