第152章 遊戲視角與運鏡

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  第152章 遊戲視角與運鏡

  潘圖確實外行。

  不止是他外行,整個風暴工作室都是外行,沒有一個真正的業內人士。

  但他花錢裝了一顆外置大腦,在一名資深業內人士的輔佐下,他有了最基本的演技與台詞鑑賞能力。

  純看臉肯定是不行的。

  剛開始試鏡的幾名女演員,長得都挺漂亮,其中不乏讓人眼前一亮的大美女。

  但是吧————

  這些人的演技,拙劣到了即使是潘圖這種外行看了都覺得辣眼睛的地步。

  他有些好奇,這種一眼鑑定為「花瓶」的演員,究竟是怎麼在影視圈混下去的?

  連他這個外行都看得出來,難道其他人看不出來?

  「能看出來!」

  影視圈知名導演,被風暴工作室聘請在《仙劍奇俠傳》項目組擔任副製作人的邱曉回答道:「但花瓶也有花瓶的用處。」

  「你不要太低估剪輯配音的作用,也不要太高估觀眾的鑑賞水平。」

  現場看跟熒幕觀看一場表演,那完全是兩種截然不同的體驗。

  有些毛病,只有在現場看才能發現,觀眾是察覺不到的,畢竟剪輯師和攝像師發力了。

  而且最重要的是。

  花瓶也並非完全無用,某些角色,本來就不需要演技襯托,劇本里格外單薄,這種花瓶角色配花瓶演員就很合適。

  「學到了。」

  潘圖點了點頭,隨後說道:「可我們這部戲————啊不對,我們這款遊戲沒有花瓶角色啊!」

  「那就挑個演技好的,形象也還算順眼的演員。」

  邱曉想了想,給出自己的建議道:「來試鏡林月如這個角色的演員里,8號、17號與20號都還行。」

  他不記得那三名女演員的姓名了,所以只說了試鏡序號。

  但潘圖還記得20號演員的名字,好像是叫李清?

  一方面,這姑娘相貌氣質很好,從談吐儀態就能看出,她跟其他鶯鶯燕燕不一樣。

  另一方面,她的演技和台詞功力,屬於是鶴立雞群那種級別,給潘圖和邱曉留下了深刻印象。

  「林月如這個角色,就定下20號吧!」

  風暴工作室作為一家遊戲公司,《仙劍奇俠傳》也是純正的遊戲項目,潘圖不用在意什麼「利益交換」。

  換句話說。

  他不用給任何經紀人、經紀公司、投資方面子,也不用在意誰誰誰是關係戶,想用誰就用誰。

  既然20號演技好氣質佳,又沒什麼負面醜聞,那就選她唄!

  事實上。

  在開啟這場選角試鏡活動前,風暴工作室就明里暗裡接到了許多經紀公司打來的電話。

  他們的目標都很明確,想通過「利益交換」的形式,從他手裡拿到林月如、阿奴等關鍵角色。

  別問他們為什麼熱情。

  這款遊戲的男女主角可是大名鼎鼎的付戈與柳藝妃,有這倆頂流搭台,遊戲裡的其他配角也能沾光混個眼熟。

  可惜,這些合作有一個算一個,全被潘圖給拒了。

  誰跟你交換利益啊?

  他混的是遊戲圈,又不混影視圈,這些經紀公司許諾的好處與利益,對他來說一文不值。

  他只看效果,誰演的效果好就用誰,至於背景關係什麼的,跟他這個遊戲製作人無關。

  確定好了林月如的飾演者後,緊接著潘圖又確定了阿奴、酒劍仙和巫後等關鍵角色的飾演者。

  至此,人員悉數就位。

  除了付戈還在拍別的戲,暫時來不了外,其他人檔期都是空閒的,隨時可以開工。

  「要不咱們也搞個開機儀式?」

  在項目正式啟動的前一天,劉瑞提了一個建議,認為他們可以學影視圈傳統慣例,搞一個所謂的開機拜神儀式。

  「你是不是傻?」

  「咱們做的是遊戲,需要守什麼影視圈的規矩?還拜神呢,拜什麼神?三幻神嗎?」

  不出意外,這項提議遭到了潘圖的否決。

  沒有開機儀式,也沒有媒體見面會,更沒有任何新聞熱搜,簡簡單單就開始拍攝了。

  《仙劍奇俠傳》作為一款真人視覺小說遊戲,大部分遊戲劇情都需要像電視劇、電影一樣拍攝。

  在這方面,潘圖是邊學邊拍。

  幸好他還雇了一名專業人士輔助,不然光靠他自己,怕是連基本的拍戲流程都搞不明白。

  不過問題也不是很大。

  做遊戲也是需要「運鏡」技巧的,每一名合格的遊戲製作人,其實都具備一定的「導演」能力只不過做別的遊戲,演員都是虛擬角色,是不會說話不會動的3D建模,這次換成了真人而已。

  男女主角還沒到,所以現在拍攝的劇情,大部分都是以林月如為主視角的劇情。

  遊戲跟電視劇不一樣!

  拍電視劇,可能需要準備多個機位,輪流切換,還需要考慮俯拍仰拍側拍等不同的拍攝角度。

  但這是遊戲————

  眾所周知,遊戲視角也就是玩家所處的視角,相對來說比較固定,要麼是第三人稱上帝視角,要麼是第一人稱「主角」視角。

  這兩種視角,在電視劇或電影裡是比較少見的,甚至是基本見不到的特殊視角。

  那麼這有什麼問題呢?

  最大的問題就在於,習慣了電視劇拍攝方式的演員們,第一次遇到這種「全程懟臉」拍的拍戲方式,剛開始根本不習慣。

  「我也不習慣————」

  邱曉作為影視圈知名導演,看到這種奇異的拍攝方式,忍不住吐槽道:「怎麼這麼多懟臉鏡頭啊?」

  「很奇怪嗎?」

  潘圖扭頭道:「這就是遊戲行業最常見的對話視角啊!」

  懟臉拍算什麼?

  經常玩遊戲的玩家都知道,還有更逆天的運鏡,比如兩名角色對話時,鏡頭緩緩向下拉動,直到鎖定玉足。

  站樁式對話,意義明確的特寫,經典鏡頭懟臉————

  這些運鏡和視角,在影視圈眾人看來簡直逆天,抽象到無法用言語去形容。

  但在遊戲玩家看來,這不就是很正常的運鏡和視角嘛,策劃太懂大夥想看什麼了。

  遊戲就是這樣做的。

  視覺小說遊戲,無論再怎麼像電視劇,那終究也不是電視劇,而是一款遊戲。

  既然是遊戲,那潘圖按傳統遊戲演出的方式去拍,理論上也是可行的————

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