第161章 鑽空子?

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  第161章 鑽空子?

  遊戲是遊戲,影視劇是影視劇。

  這是涇渭分明的兩個圈子,也是完全不同的兩撥人馬。

  正常來說,這兩個圈子不存在任何的交集,井水不犯河水,別說打交道了,甚至看都懶得看對方一眼。

  可邱曉說了一件事。

  隨著視覺小說遊戲的興起,特別是「真人互動影視」這個題材的遊戲,吸引了許多影視圈同行關注。

  這個類型確實奇怪。

  你說這是純正的電子遊戲吧,它又沒什麼遊戲性,更像是一部影視劇作品!

  你說這是純正的影視劇作品吧,它又以電子遊戲的形式發行,受眾也都是遊戲玩家。

  對於這個「異類」,邱曉表示,從理論上來說,這玩意不屬於影視作品。

  但理論不代表實際!

  事實上,通過一系列操作鑽規則空子,像《仙劍奇俠傳》這樣的視覺小說遊戲,完全可以被劃入「影視作品」行列。

  「怎麼鑽空子?」

  潘圖聞言,立馬來了興趣,畢竟用一款遊戲去申報影視獎項,聽著就很有樂子。

  「播出許可!」

  「你們遊戲圈有版號,影視圈自然也有,只不過不叫版號,叫備案號或者是播出許可。」

  邱曉解釋道:「提名入選各類影視獎項的門檻,通常就是影視版號,沒有正規備案的影視作品是無法被提名的。」

  所以問題來了。

  如果風暴工作室跑去給《仙劍奇俠傳》申請備案和播出許可,那在某種程度上,是不是就屬於影視劇作品呢?

  「這不對吧?」

  付戈在一旁皺眉道:「正規備案和播出許可只是最基礎的條件,還有一個潛規則,必須得在正規平台播出。」

  如果是電視劇,那就必須得登陸電視台播出才有資格被提名。

  如果是電影,那就必須得上過院線才有資格。

  如果是網劇、短劇、微電影什麼的,那也得在正經網絡視頻平台播出。

  反正一句話!

  各種影視獎項提名入選,不僅要求你這部作品擁有正規備案和播出許可,還得在正經平台讓觀眾看到。

  觀眾無法在正規平台看到,哪怕製作再精良,都是沒資格被提名的。

  《仙劍奇俠傳》終究是一款遊戲,製作完成後,會在蒸汽平台或企鵝遊戲平台發行。

  這倆平台也算正規嗎?

  「冷知識,算的!」

  邱曉笑著解釋道:「蒸汽平台或許不算,畢竟是國外企業,但企鵝遊戲平台,絕對符合標準。」

  畢竟規則里只寫了,擁有資質的正規網際網路平台,也沒規定必須是「視頻網站」。

  這就是所謂的漏洞了!

  只要潘圖按邱曉所說,去給《仙劍奇俠傳》申請備案和播出許可,即使這是一款遊戲,即使在遊戲平台發布,也具有被提名入選的資格。

  唯一的問題是————

  人家評委又不傻,哪怕《仙劍奇俠傳》符合標準,放著那麼多影視作品不選,選這個「異類」遊戲幹嘛?

  「放心,我會出手!」

  邱曉信心滿滿道:「我在圈子裡,好歹也認識不少朋友,勉強說得上話。」

  「更何況,提名入選又不代表能獲獎,只是提名而已。」

  這是一個很好的炒作噱頭!

  不止是《仙劍奇俠傳》能用這個噱頭營銷,頒授獎項的組委會也能用這件事營銷炒作,獲取更高關注度。

  邱曉告訴潘圖。

  國內這幾個影視獎項,收視率都很一般,沒什麼人關注,大部分都屬於圈內人自嗨。

  在這種前提下,他們跟風暴工作室默契配合,搞一個「遊戲作品提名金X獎」

  的噱頭,屬於是雙贏。

  這事百分百能成。

  因為評委們很樂意搞個大新聞吸引更多人關注,反正《仙劍奇俠傳》也符合提名標準,流程上挑不出毛病。

  「不止是提名————」

  邱曉看向付戈,一本正經道:「稍微運作一番,給你搞個最佳男主角也是有希望的。」

  付戈沒資格拿獎嗎?

  肯定是有的!

  既然有資格拿獎,那將最佳男主角頒給他,其實也沒問題。

  雖然他出演的作品是一款遊戲,不是什么正經影視劇,但演技達標啊!

  「啊?最佳男主角?」

  潘圖本想說這也太扯了,一款遊戲被提名影視類獎項,已經很不可思議了,獲獎更是天方夜譚。

  可他轉念一想,付戈獲得金X獎最佳男主角,這不是理所應當嗎?

  於是他問道:「真有戲嗎?」

  「有戲!」

  「能否獲獎我不敢打包票,但搞幾個提名,那絕對是穩的。」

  邱曉表情古怪:「沒準你還能成為第一個獲得金X獎最佳電視劇導演提名的——

  ——遊戲製作人?」

  潘圖一臉震驚。

  最佳導演?真的假的?

  哪怕只是提名,並不是真正的獲獎,可對潘圖而言,這也是做夢都不敢想的事。

  「別高興太早。」

  「我說的是有概率,不代表一定會發生。」邱曉潑了盆冷水道,「與其指望這個,還不如指望《仙劍奇俠傳》在遊戲圈拿獎呢。

  「那不太可能。」

  潘圖搖頭表示否認。

  《仙劍奇俠傳》作為一款視覺小說遊戲,在遊戲圈註定是不受待見的存在。

  真要拿遊戲圈的大獎,還得靠《遊戲王:大師決鬥》這款極具里程碑意義的A

  R遊戲。

  金搖杆獎的投票已經結束了。

  不出所料,《遊戲王》獲得了最佳年度遊戲、最佳AR/VR遊戲和最佳視覺效果等三項大獎。

  因為路途遙遠,潘圖並未親自到場領獎,只是委派了一名員工前去代領。

  這只是開胃菜而已!

  隨著時間來到年底,一年一度,號稱遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮也即將到來。

  因為今年是遊戲小年,沒有多少重磅級大作競爭,所以《遊戲王》包攬了多項提名。

  其他小獎可以無視。

  最重要的只有那個「年度最佳遊戲」的獎項,這次《遊戲王》不僅入選了,甚至還是呼聲最高的遊戲。

  可以說,這是潘圖距離年度最佳遊戲最近的一次。

  好消息是,今年沒什麼大作發布,整個遊戲行業略顯萎靡,年度最佳競爭很小。

  壞消息是,如果真拿獎了,多半會被網友們譏諷為「含金量最低」的年度遊戲?

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