第163章 最沒含金量的年度最佳

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  第163章 最沒含金量的年度最佳

  當潘圖忙著勾搭陳海老同事,準備靠忽悠,將這個解散的3A團隊打包挖走時,TGA公布了獲獎名單。

  代表風暴工作室前去領獎的劉瑞,傳回了一則令所有人都忍不住皺眉的消息。

  年度最佳落選了!

  本屆TGA頒獎典禮,風暴工作室出品的《遊戲王:大師決鬥》入選了年度最佳遊戲、最佳社群支持遊戲、最佳策略遊戲和最佳VR/AR遊戲等多個獎項。

  潘圖本以為。

  今年是遊戲小年,沒什麼重磅級大作競爭,再加上《遊戲王》打破紀錄的表現,年度最佳絕對是穩了。

  結果萬萬沒想到!

  今年的TGA年度最佳遊戲,並沒有頒給呼聲最大,最有資格獲獎的《遊戲王》

  AR版。

  而是在全場冷漠的眼神注視下,頒給了一款由南美不知名遊戲公司開發的奇幻冒險遊戲《奇美拉之旅》。

  直播畫面中,當主持人宣布這個結果時,現場鴉雀無聲。

  儘管在別的獎項上,《遊戲王》大獲全勝。

  什麼最佳VR/AR遊戲,最佳策略遊戲、最具影響力遊戲————亂七八糟拿了一堆獎盃。

  但明眼人都能看出,上台領獎的風暴工作室代表,也就是劉瑞的臉色十分難看。

  「憑什麼啊?」

  潘圖還沒說話呢,看到直播的袁愛潮便驚叫起來:「那什麼《奇美拉之旅》

  是從哪冒出來的?」

  別說他沒聽說過這款遊戲了,90%的玩家估計都沒聽說過這款遊戲。

  潘圖倒是聽說過。

  但也僅僅是聽說過而已,只知道這遊戲在蒸汽平台發售,兩個月賣了不到50

  萬份。

  偏偏是這麼一款遊戲,獲得了今年的年度最佳。

  「有意思!」

  剛才還面露難色的潘圖,似乎想到了什麼,突然笑道:「寧願頒給一款沒什麼人玩的遊戲,也不肯頒給我們嗎?」

  還真是意料之外,情理之中的結果呢!

  為了安撫風暴工作室,還特意給《遊戲王》頒發了一堆無關緊要的小獎。

  惺惺作態,令人噁心!

  潘圖挪動滑鼠叉掉了直播網頁,隨後說道:「行了,打電話讓劉瑞回來吧,以後這活動咱們不去了。」

  「不說兩句嗎?」

  袁愛潮有些意外,他還以為潘哥會怒髮衝冠,在社區或微博吐槽譏諷兩句,沒想到反應這麼平靜。

  「人家不僅有最終解釋權,還有一堆孝子幫忙洗地,我能說什麼?」

  潘圖挑眉道:「我衷心祝賀《奇美拉之旅》獲獎,這是一款好遊戲。」

  這是大實話。

  畢竟這事一出,以後《奇美拉之旅》肯定會少不了挨罵,一提到這遊戲就是「最沒含金量」的年度最佳。

  潘圖都覺得這是捧殺,《奇美拉之旅》算是替人背黑鍋了。

  本來挺好的遊戲。

  如果沒拿這個年度最佳,風評口碑應該還不錯,但現在算是臭名遠揚了。

  「誰讓解釋權掌握在人家手上呢?」

  陳海搖了搖頭:「可惜咱們國內,沒什麼特別知名的遊戲大獎。」

  「沒有就辦一個嘛!」

  潘圖若有所思道:「好歹咱們的玩家群體,特別是PC玩家群體占了三分之一的市場份額,辦個獎項也合理。」

  回頭找企鵝豬廠商量一下。

  如果這兩家巨頭願意合作,再叫上國內數得上號的遊戲公司,大家一起搞個獎項,影響力未必會差多少。

  當然!

  實現這個想法的前提是,必須要有一款真正的國產3A遊戲,不然全頒給手遊,那不就成了手遊專屬獎?

  劉瑞回來後,還帶回了好幾個獎盃。

  按理說,這些獎盃都會被收納進公司榮譽展覽牆,但潘圖並沒有這麼做。

  他直接將這些獎盃掛上了二手交易網站,以500元/個的價格,賤賣給了感興趣的玩家。

  「哈哈,你這招太損了!」

  梁鑫通過內部渠道也買了一個,不用快遞直接就跑來風暴工作室取貨了。

  見到潘圖後,他便忍不住笑道:「現在網上都在說,TGA獎盃也不值錢嘛,50

  0塊錢就能買一個玩。」

  還沒潘圖簽名照值錢!

  雖然潘子名聲不太好,但真有他的簽名照,怎麼也得掛個1000塊錢/張吧?

  「本來就不值錢!」

  「普通人即使買到真的,沒有證明拿回去也會被認為是假的。」

  潘圖不以為然道:「給你一枚貨真價實的奧運金牌,難道你就能裝成奧運冠軍了?」

  「說的也是!」

  梁鑫深表贊同道:「那我不買了,你趕緊退我500塊!」

  「進我兜里的錢,哪還有退回的可能?」

  錢是不可能退的,但用這500塊,給梁鑫在《仙劍奇俠傳》安排一個有台詞的角色,那還是可以做到的。

  這是之前就說好的事。

  不止是梁鑫會在《仙劍奇俠傳》裡面客串龍套,風暴工作室的大夥,其實都跑來客串了一把。

  劉瑞演了林月如家裡的僕人,陳海演了一名蜀山路人長老,袁愛潮演了一名書生————

  最牛的還是查爾斯!

  這個老外,在《仙劍奇俠傳》里客串演了一回反派妖怪,被主角李逍遙一劍劈死那種。

  都是路人龍套角色,根本不起眼。

  等到遊戲發布後,眼尖的玩家或許能在遊戲裡發掘出這些彩蛋,這也算是一種驚喜了。

  「應該快拍完了吧?」

  過完龍套癮的梁鑫,用紙擦了擦手上的污泥,對潘圖問道:「什麼時候能玩到這遊戲的搶先體驗版?」

  「沒有搶先體驗環節!」

  潘圖沒好氣道:「這是視覺小說遊戲,搶先體驗不就等於劇透?肯定是首發正式版!」

  「至於什麼時候能玩到,那跟拍攝進度無關,主要是看後期特效什麼時候做完————」

  特效才是重頭戲。

  粗略估算,《仙劍奇俠傳》的總遊戲時長將超過20小時,相當於一部35集的電視連續劇。

  這麼長的時間,後期特效壓力巨大,哪怕潘圖雇了幾個外包團隊一起做,還是略顯不足。

  畢竟這是遊戲,不是電視劇,特效場面更多更宏大!

  在遊戲裡,李逍遙的「萬劍訣」真能召喚出成千上萬道劍氣,電視劇可不敢拍這麼離譜。

  更別提,遊戲裡的場景比如鎖妖塔,那是靠特效合成的真鎖妖塔,不是飄點黑煙吹點塵土的劇組布景。

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