第196章 休閒玩法
《昆特牌4》開啟內測,最慌張的莫過於前作玩家。
前作《昆特牌3》是一款氪金抽卡網遊,很多人都在遊戲裡充了錢抽了卡,投入了時間精力。
突然冒出一個《昆特牌4》新遊戲,一看這名字就是來取代前作的。
如果大夥都跑去玩四代新遊戲了,那三代還不得當場停服?
遊戲停服很正常。
除了少數幾款長盛不衰的網路遊戲外,大部分聯機網遊都避免不了停服的結局。
可《昆特牌3》滿打滿算也才開服運營兩年,這麼快就停服,那大夥前面充的錢豈不是全打了水漂?
正當玩家們義憤填膺,打算向風暴工作室討要一個說法時,《昆特牌4》內測信息曝光了。
看了內測玩家的直播或爆料後,大夥全愣住了。
什麼玩意?
《昆特牌4》玩法規則大改,與《昆特牌3》並不構成直接衝突?
甚至官方還許諾,不會因為《昆特牌4》的公測,停止對前作《昆特牌3》的更新維護?
單純的發個公告,玩家們該慌張還是會慌張。
可結合《昆特牌4》內測曝光的信息來看,這遊戲還真跟前作沒什麼衝突。
說白了。
喜歡玩《昆特牌3》的玩家,根本不會跑去玩《昆特牌4》,雙方井水不犯河水。
「確實有這個問題……」
「昆特牌4內測,很多前作老玩家都反饋說自己玩不下去,覺得不如前作有意思。」
潘圖無奈道:「反倒是那些沒玩過昆特牌3的路人玩家,對昆特牌4印象很好。」
「這是怎麼回事?」
劉瑞聽完,疑惑不解道:「作為昆特牌系列的最新作,老玩家為什麼會玩不下去呢?」
「因為改動太大了。」
潘圖搖了搖頭,隨後解釋道:「習慣了《昆特牌3》的玩法規則,再去玩4代就會覺得很幼稚很彆扭。」
「舉個例子,你是一名圍棋高手,習慣了圍棋的各種規則和博弈,讓你去玩五子棋會怎樣?」
這個比喻並不恰當。
但劉瑞還是聽明白了,昆特牌老玩家大概是覺得,3代更有博弈性和策略性,4代就太低齡弱智了。
「對!還有一點……」
「昆特牌4代相較於3代,除了規則玩法的簡化改動,還有運氣因素的占比提高。」
潘圖說著說著,自己都忍不住笑了起來。
別說老玩家接受不了,玩不下去4代,即使是他,也覺得新遊戲太吃運氣了。
運氣決定了90%以上的對局勝負,在這種對抗環境裡,高手與菜鳥的差距幾乎可以忽略不計。
你是昆特牌高手,打牌很有經驗心得?
那又怎樣?
來到《昆特牌4》這款遊戲,高手運氣不好,起手牌太差,也照樣被虐得滿地找牙。
根本就沒有操作的空間。
手牌好,閉著眼睛用腳出牌都能贏,手牌差,就算將「巫師杯」昆特牌冠軍請來也沒用,該輸一樣輸。
「那這遊戲……」
劉瑞本想問,昆特牌4改成這樣,可樂小說,追更,從未如此暢快。連前作老玩家都如此嫌棄鄙視,誰會去玩呢?
可他順著潘圖的視線,看到一旁全身心投入到遊戲中的老外查爾斯後,突然就明白了。
答案顯而易見!
像查爾斯這種平時工作很忙,偶爾才有時間閒下來玩玩遊戲,不喜歡操作也不喜歡動腦子的人,確實很適合玩《昆特牌4》。
「要什麼操作,動什麼腦子啊?」
面對劉瑞的詢問,查爾斯一臉理所當然地說道:「我玩遊戲就是來排解壓力的,又不是來遊戲裡上班的。」
「我覺得這款遊戲很酷,很休閒,很適合閒暇時間用來放鬆。」
「既不占用太多時間,又不吃操作……這種感覺就像是忙碌之餘,給自己泡上一杯咖啡?」
好好好!
查爾斯這個老外的比喻,比潘圖的比喻更加抽象。
好在劉瑞跟他打過不少交道,勉強能聽懂他想表達什麼。
「看來這遊戲確實有市場,而且市場還不小!」
劉瑞總算明白,為什麼《昆特牌4》會大改祖宗之法,甚至改得面目全非了。
因為喜歡玩硬核卡牌遊戲,喜歡動腦子的玩家,數量真的沒有想像中那麼多。
反倒是休閒一點,更注重運氣,強調隨機性的遊戲,受眾明顯更廣。
「是這樣的。」
潘圖肯定道:「這話放在單機遊戲領域也同樣適用,那些喜歡折磨玩家,喜歡設定高難度挑戰的遊戲,銷量普遍都不高。」
這也是潘圖最無語的事。
前世在地球上,不知道從何時吹起的一股妖風,「類魂」遊戲一下就成了神作標杆,無數網友追捧的對象。
一提到3A遊戲,好像全世界就只有類魂這一個選項。
一提到3A遊戲,好像全世界就只有類魂這一個選項。
然後一堆國內遊戲開發商,明明有其他選擇,非要扎堆跑去開發類魂3A遊戲,全擠在同一個賽道上。
幹嘛呢?
這些遊戲公司,不會真聽信了網友們的忽悠,認為魂遊玩家數量很龐大吧?
遊戲分類那麼多,不會真覺得只有「魂游」才能稱得上3A大作吧?
事實終將證明。
喜歡折磨自己,喜歡挑戰高難度的玩家始終是少數,大部分玩家來玩遊戲,追求的就是一個放鬆休閒。
真有那麼多玩家喜歡動腦子,喜歡操作,那在MOBA遊戲這個分類里,就不會是王者農藥日活最高,LOL其次,刀塔墊底了。
「查爾斯,你先別玩了。」
想到這裡,潘圖招手將查爾斯叫來身邊,對他問道:「我打算在《看門狗》里加一個休閒玩法,模擬經營類型。」
「酷!」
作為模擬經營類型的頂尖開發者,查爾斯一聽就來了興趣,趕忙問道:「Boss,你指的是模擬經營什麼呢?」
「有兩個方向……」
潘圖想了想,隨後說道:「一是股市,讓玩家可以在遊戲裡模擬股票交易,通過炒股獲取遊戲幣。」
「二是開闢出一個全新的經營玩法,讓玩家可以在遊戲裡經營一家公司,然後做大做強。」
這兩種玩法都比較休閒。
很適合在做任務過劇情累壞了,對戰鬥爽感到疲倦後,用來舒緩一下心情,感受一下模擬經營的快樂。
前作《昆特牌3》是一款氪金抽卡網遊,很多人都在遊戲裡充了錢抽了卡,投入了時間精力。
突然冒出一個《昆特牌4》新遊戲,一看這名字就是來取代前作的。
如果大夥都跑去玩四代新遊戲了,那三代還不得當場停服?
遊戲停服很正常。
除了少數幾款長盛不衰的網路遊戲外,大部分聯機網遊都避免不了停服的結局。
可《昆特牌3》滿打滿算也才開服運營兩年,這麼快就停服,那大夥前面充的錢豈不是全打了水漂?
正當玩家們義憤填膺,打算向風暴工作室討要一個說法時,《昆特牌4》內測信息曝光了。
看了內測玩家的直播或爆料後,大夥全愣住了。
什麼玩意?
《昆特牌4》玩法規則大改,與《昆特牌3》並不構成直接衝突?
甚至官方還許諾,不會因為《昆特牌4》的公測,停止對前作《昆特牌3》的更新維護?
單純的發個公告,玩家們該慌張還是會慌張。
可結合《昆特牌4》內測曝光的信息來看,這遊戲還真跟前作沒什麼衝突。
說白了。
喜歡玩《昆特牌3》的玩家,根本不會跑去玩《昆特牌4》,雙方井水不犯河水。
「確實有這個問題……」
「昆特牌4內測,很多前作老玩家都反饋說自己玩不下去,覺得不如前作有意思。」
潘圖無奈道:「反倒是那些沒玩過昆特牌3的路人玩家,對昆特牌4印象很好。」
「這是怎麼回事?」
劉瑞聽完,疑惑不解道:「作為昆特牌系列的最新作,老玩家為什麼會玩不下去呢?」
「因為改動太大了。」
潘圖搖了搖頭,隨後解釋道:「習慣了《昆特牌3》的玩法規則,再去玩4代就會覺得很幼稚很彆扭。」
「舉個例子,你是一名圍棋高手,習慣了圍棋的各種規則和博弈,讓你去玩五子棋會怎樣?」
這個比喻並不恰當。
但劉瑞還是聽明白了,昆特牌老玩家大概是覺得,3代更有博弈性和策略性,4代就太低齡弱智了。
「對!還有一點……」
「昆特牌4代相較於3代,除了規則玩法的簡化改動,還有運氣因素的占比提高。」
潘圖說著說著,自己都忍不住笑了起來。
別說老玩家接受不了,玩不下去4代,即使是他,也覺得新遊戲太吃運氣了。
運氣決定了90%以上的對局勝負,在這種對抗環境裡,高手與菜鳥的差距幾乎可以忽略不計。
你是昆特牌高手,打牌很有經驗心得?
那又怎樣?
來到《昆特牌4》這款遊戲,高手運氣不好,起手牌太差,也照樣被虐得滿地找牙。
根本就沒有操作的空間。
手牌好,閉著眼睛用腳出牌都能贏,手牌差,就算將「巫師杯」昆特牌冠軍請來也沒用,該輸一樣輸。
「那這遊戲……」
劉瑞本想問,昆特牌4改成這樣,可樂小說,追更,從未如此暢快。連前作老玩家都如此嫌棄鄙視,誰會去玩呢?
可他順著潘圖的視線,看到一旁全身心投入到遊戲中的老外查爾斯後,突然就明白了。
答案顯而易見!
像查爾斯這種平時工作很忙,偶爾才有時間閒下來玩玩遊戲,不喜歡操作也不喜歡動腦子的人,確實很適合玩《昆特牌4》。
「要什麼操作,動什麼腦子啊?」
面對劉瑞的詢問,查爾斯一臉理所當然地說道:「我玩遊戲就是來排解壓力的,又不是來遊戲裡上班的。」
「我覺得這款遊戲很酷,很休閒,很適合閒暇時間用來放鬆。」
「既不占用太多時間,又不吃操作……這種感覺就像是忙碌之餘,給自己泡上一杯咖啡?」
好好好!
查爾斯這個老外的比喻,比潘圖的比喻更加抽象。
好在劉瑞跟他打過不少交道,勉強能聽懂他想表達什麼。
「看來這遊戲確實有市場,而且市場還不小!」
劉瑞總算明白,為什麼《昆特牌4》會大改祖宗之法,甚至改得面目全非了。
因為喜歡玩硬核卡牌遊戲,喜歡動腦子的玩家,數量真的沒有想像中那麼多。
反倒是休閒一點,更注重運氣,強調隨機性的遊戲,受眾明顯更廣。
「是這樣的。」
潘圖肯定道:「這話放在單機遊戲領域也同樣適用,那些喜歡折磨玩家,喜歡設定高難度挑戰的遊戲,銷量普遍都不高。」
這也是潘圖最無語的事。
前世在地球上,不知道從何時吹起的一股妖風,「類魂」遊戲一下就成了神作標杆,無數網友追捧的對象。
一提到3A遊戲,好像全世界就只有類魂這一個選項。
一提到3A遊戲,好像全世界就只有類魂這一個選項。
然後一堆國內遊戲開發商,明明有其他選擇,非要扎堆跑去開發類魂3A遊戲,全擠在同一個賽道上。
幹嘛呢?
這些遊戲公司,不會真聽信了網友們的忽悠,認為魂遊玩家數量很龐大吧?
遊戲分類那麼多,不會真覺得只有「魂游」才能稱得上3A大作吧?
事實終將證明。
喜歡折磨自己,喜歡挑戰高難度的玩家始終是少數,大部分玩家來玩遊戲,追求的就是一個放鬆休閒。
真有那麼多玩家喜歡動腦子,喜歡操作,那在MOBA遊戲這個分類里,就不會是王者農藥日活最高,LOL其次,刀塔墊底了。
「查爾斯,你先別玩了。」
想到這裡,潘圖招手將查爾斯叫來身邊,對他問道:「我打算在《看門狗》里加一個休閒玩法,模擬經營類型。」
「酷!」
作為模擬經營類型的頂尖開發者,查爾斯一聽就來了興趣,趕忙問道:「Boss,你指的是模擬經營什麼呢?」
「有兩個方向……」
潘圖想了想,隨後說道:「一是股市,讓玩家可以在遊戲裡模擬股票交易,通過炒股獲取遊戲幣。」
「二是開闢出一個全新的經營玩法,讓玩家可以在遊戲裡經營一家公司,然後做大做強。」
這兩種玩法都比較休閒。
很適合在做任務過劇情累壞了,對戰鬥爽感到疲倦後,用來舒緩一下心情,感受一下模擬經營的快樂。