第215章 首周一千萬?
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《看門狗》發售首日,全網熱度爆炸。
據可靠數據統計,中午十二點遊戲解禁後,短短兩小時內,遊戲的在線人數就突破了50萬。
在線峰值是傍晚時分。
在廣大牛馬下班回家的黃金時間段,遊戲的峰值在線人數一度衝破了150萬,達到了恐怖的152萬。
這個峰值在線人數,甚至殺入了蒸汽平台歷史記錄前三名。
前兩名均是火爆全球的免費網路遊戲!
《看門狗》作為一款付費買斷制遊戲,能殺入在線峰值榜單歷史前三名,可見遊戲發售後有多火爆。
當然,在線峰值人數達到150萬,不代表遊戲只賣出去了150萬份。
預售就不止100萬份了。
事實上,在遊戲正式發售後,《看門狗》便火速登上了蒸汽平台多個國家及地區的熱銷榜首。
具體霸榜了多少個國家及地區的熱銷榜,這個潘圖還真沒細數過。
但主要的歐美日韓基本都是熱銷榜首,再加上玩家數量極為恐怖的國區也登上了熱銷榜首,銷量基本不用擔心。
「截止到凌晨十二點整,《看門狗》在PC端的全球總銷量,已經突破了300萬份。」
劉瑞念出了一個令大夥心驚膽顫的數字。
正當所有人都為此感到震驚,打算歡呼慶祝之際,他似乎又想到了什麼,趕忙補充道:「噢對了,這300萬份不包含預售銷量。」
眾人:「……」
大夥臉上的表情,已經不能用震驚來形容了。
啥意思,300萬竟然不包含預售銷量,那算上預售期間賣出的100多萬份,總銷量豈不是逼近了500萬份?
這未免也太恐怖了!
要知道,《看門狗》才剛發售短短一天……不對!中午十二點解禁,現在是凌晨十二點,才過去短短半天而已!
誰也沒想到,《看門狗》的銷售成績竟然會如此炸裂。
儘管在這之前,大家已經猜到了《看門狗》銷量會很好,畢竟是國產第一款3A大作。
頂著「國產首款3A」的光環,結合國內數量龐大的遊戲玩家群體,賣出幾百萬份絕對不成問題。
更何況,預售都賣出了100多萬份。
按照業界通用比例,預售銷量乘以10約等於實際總銷量,《看門狗》絕對有望邁進千萬級俱樂部。
可大夥的預估值,完全是建立在《看門狗》發售幾個月,甚至發售一年的基礎上。
也就是說。
大夥都相信,《看門狗》大概率能賣出1000萬份。
但1000萬份是長期銷量,這個目標可能需要一年半載,甚至更長時間才能達成。
短短几天就達到千萬銷量?
這種可能性,別說大夥沒想過,整個遊戲圈估計都沒人想過。
因為迄今為止,遊戲行業還沒有出現過這麼逆天的遊戲,能在短短几天內就攀升到千萬級銷量。
可現在……
當劉瑞說出300萬這個數字,而且還強調,這不包括預售銷量後,大夥全都想到了一種可能。
該不會,《看門狗》能在一周內達成「千萬銷量」成就吧?
「有可能!」
陳海分析道:「雖然發售第一天是銷量巔峰,該買的玩家都買了,後面幾天不太可能復刻這麼高的銷量。」
「但後續銷量走勢即使下滑,按《看門狗》目前的熱度,每天增加100萬份銷量應該是沒問題的。」
每天新增100萬銷量?
那不出意外的話,一周後《看門狗》全平台累積總銷量就能突破1000萬份了。
「一周破千萬?」
潘圖聽到這話,並不像其他人那般驚訝狂喜,反倒是嘆了口氣。
雖然一周破千萬,聽起來確實不錯,但他見識過《黑神話悟空》三天破千萬的銷量神話,所以就覺得還好。
同樣是國產第一款3A大作,同樣是萬眾期待,同樣是引起破圈討論……
黑猴三天破千萬,而《看門狗》卻只能一周破千萬。
別小看這幾天的差距。
看似破千萬的時間只差了短短几天,沒什麼區別,但兩者之間的差距可能是一個天一個地。
「果然是題材問題麼?」
潘圖捫心自問,風暴版《看門狗》論完成度,其實不輸黑猴太多。
可能在遊戲美術和動作設計這一塊,黑猴更占優勢,畫面表現力和怪物動作設計太突出了。
但《看門狗》本來就不主打動作,而是一款開放世界冒險探索遊戲。
所以差距出在哪?
答案似乎很明顯了,造成這種差距的原因,極有可能是因為「遊戲選題」的不同。
《看門狗》講的是一個老外黑客為侄女復仇的故事,背景是現代都市。
從代入感和認可度來說,這個題材就註定沒辦法跟「孫大聖」相提並論。
說難聽點。
若不是潘圖靈機一動,在城市地圖裡融入了國內城市的風貌,NPC也大多是國人相貌,銷量可能會更低。
如果一點不改,原樣照搬育碧原版的《看門狗》,遊戲發售半個月都不見得能達到千萬銷量。
當然,潘圖已經滿足了。
雖然風暴版《看門狗》作為國產第一款3A大作,並沒有取得平行世界《黑神話悟空》的輝煌成就。
但首周一千萬也不差啊!
全世界每年產出數千款付費買斷制電子遊戲,又有幾款遊戲能邁進千萬俱樂部?
別拿豆包不當乾糧。
作為國產第一款3A遊戲,風暴工作室用《看門狗》交出的這份答卷,已經足夠亮眼了。
只要遊戲口碑不崩塌滑坡,那潘圖無疑是贏麻了。
「口碑……還行吧!」
提到遊戲發售後,各個平台的玩家評價,劉瑞摸了摸鼻子,表情尷尬道:「好評率大概在70%左右,差評還是不少的。」
差評主要集中於兩點:遊戲優化與Bug!
主要是優化問題。
遊戲裡的Bug,好歹還能解釋為遊戲特色,而且這些Bug也不影響遊戲體驗。
但優化差真沒法洗。
電腦配置差的玩家,經常會遇到遊戲卡頓、閃退、黑屏等問題。
這很影響遊戲體驗。
截止到目前為止,蒸汽平台約有90%的差評都集中於遊戲優化,特別是卡頓黑屏這一塊。
這一點,潘圖也早有預料。
風暴工作室不是頂尖大廠,實在擠不出太多人手,不行就忍一忍等補丁?
《看門狗》發售首日,全網熱度爆炸。
據可靠數據統計,中午十二點遊戲解禁後,短短兩小時內,遊戲的在線人數就突破了50萬。
在線峰值是傍晚時分。
在廣大牛馬下班回家的黃金時間段,遊戲的峰值在線人數一度衝破了150萬,達到了恐怖的152萬。
這個峰值在線人數,甚至殺入了蒸汽平台歷史記錄前三名。
前兩名均是火爆全球的免費網路遊戲!
《看門狗》作為一款付費買斷制遊戲,能殺入在線峰值榜單歷史前三名,可見遊戲發售後有多火爆。
當然,在線峰值人數達到150萬,不代表遊戲只賣出去了150萬份。
預售就不止100萬份了。
事實上,在遊戲正式發售後,《看門狗》便火速登上了蒸汽平台多個國家及地區的熱銷榜首。
具體霸榜了多少個國家及地區的熱銷榜,這個潘圖還真沒細數過。
但主要的歐美日韓基本都是熱銷榜首,再加上玩家數量極為恐怖的國區也登上了熱銷榜首,銷量基本不用擔心。
「截止到凌晨十二點整,《看門狗》在PC端的全球總銷量,已經突破了300萬份。」
劉瑞念出了一個令大夥心驚膽顫的數字。
正當所有人都為此感到震驚,打算歡呼慶祝之際,他似乎又想到了什麼,趕忙補充道:「噢對了,這300萬份不包含預售銷量。」
眾人:「……」
大夥臉上的表情,已經不能用震驚來形容了。
啥意思,300萬竟然不包含預售銷量,那算上預售期間賣出的100多萬份,總銷量豈不是逼近了500萬份?
這未免也太恐怖了!
要知道,《看門狗》才剛發售短短一天……不對!中午十二點解禁,現在是凌晨十二點,才過去短短半天而已!
誰也沒想到,《看門狗》的銷售成績竟然會如此炸裂。
儘管在這之前,大家已經猜到了《看門狗》銷量會很好,畢竟是國產第一款3A大作。
頂著「國產首款3A」的光環,結合國內數量龐大的遊戲玩家群體,賣出幾百萬份絕對不成問題。
更何況,預售都賣出了100多萬份。
按照業界通用比例,預售銷量乘以10約等於實際總銷量,《看門狗》絕對有望邁進千萬級俱樂部。
可大夥的預估值,完全是建立在《看門狗》發售幾個月,甚至發售一年的基礎上。
也就是說。
大夥都相信,《看門狗》大概率能賣出1000萬份。
但1000萬份是長期銷量,這個目標可能需要一年半載,甚至更長時間才能達成。
短短几天就達到千萬銷量?
這種可能性,別說大夥沒想過,整個遊戲圈估計都沒人想過。
因為迄今為止,遊戲行業還沒有出現過這麼逆天的遊戲,能在短短几天內就攀升到千萬級銷量。
可現在……
當劉瑞說出300萬這個數字,而且還強調,這不包括預售銷量後,大夥全都想到了一種可能。
該不會,《看門狗》能在一周內達成「千萬銷量」成就吧?
「有可能!」
陳海分析道:「雖然發售第一天是銷量巔峰,該買的玩家都買了,後面幾天不太可能復刻這麼高的銷量。」
「但後續銷量走勢即使下滑,按《看門狗》目前的熱度,每天增加100萬份銷量應該是沒問題的。」
每天新增100萬銷量?
那不出意外的話,一周後《看門狗》全平台累積總銷量就能突破1000萬份了。
「一周破千萬?」
潘圖聽到這話,並不像其他人那般驚訝狂喜,反倒是嘆了口氣。
雖然一周破千萬,聽起來確實不錯,但他見識過《黑神話悟空》三天破千萬的銷量神話,所以就覺得還好。
同樣是國產第一款3A大作,同樣是萬眾期待,同樣是引起破圈討論……
黑猴三天破千萬,而《看門狗》卻只能一周破千萬。
別小看這幾天的差距。
看似破千萬的時間只差了短短几天,沒什麼區別,但兩者之間的差距可能是一個天一個地。
「果然是題材問題麼?」
潘圖捫心自問,風暴版《看門狗》論完成度,其實不輸黑猴太多。
可能在遊戲美術和動作設計這一塊,黑猴更占優勢,畫面表現力和怪物動作設計太突出了。
但《看門狗》本來就不主打動作,而是一款開放世界冒險探索遊戲。
所以差距出在哪?
答案似乎很明顯了,造成這種差距的原因,極有可能是因為「遊戲選題」的不同。
《看門狗》講的是一個老外黑客為侄女復仇的故事,背景是現代都市。
從代入感和認可度來說,這個題材就註定沒辦法跟「孫大聖」相提並論。
說難聽點。
若不是潘圖靈機一動,在城市地圖裡融入了國內城市的風貌,NPC也大多是國人相貌,銷量可能會更低。
如果一點不改,原樣照搬育碧原版的《看門狗》,遊戲發售半個月都不見得能達到千萬銷量。
當然,潘圖已經滿足了。
雖然風暴版《看門狗》作為國產第一款3A大作,並沒有取得平行世界《黑神話悟空》的輝煌成就。
但首周一千萬也不差啊!
全世界每年產出數千款付費買斷制電子遊戲,又有幾款遊戲能邁進千萬俱樂部?
別拿豆包不當乾糧。
作為國產第一款3A遊戲,風暴工作室用《看門狗》交出的這份答卷,已經足夠亮眼了。
只要遊戲口碑不崩塌滑坡,那潘圖無疑是贏麻了。
「口碑……還行吧!」
提到遊戲發售後,各個平台的玩家評價,劉瑞摸了摸鼻子,表情尷尬道:「好評率大概在70%左右,差評還是不少的。」
差評主要集中於兩點:遊戲優化與Bug!
主要是優化問題。
遊戲裡的Bug,好歹還能解釋為遊戲特色,而且這些Bug也不影響遊戲體驗。
但優化差真沒法洗。
電腦配置差的玩家,經常會遇到遊戲卡頓、閃退、黑屏等問題。
這很影響遊戲體驗。
截止到目前為止,蒸汽平台約有90%的差評都集中於遊戲優化,特別是卡頓黑屏這一塊。
這一點,潘圖也早有預料。
風暴工作室不是頂尖大廠,實在擠不出太多人手,不行就忍一忍等補丁?