第220章 遊戲推薦配置

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  眾所周知。

  3A遊戲很吃配置,電腦配置不夠高的話,玩起來會很難受。

  不僅開不出最高畫質,甚至還會出現卡頓爆顯存閃退等問題。

  如果遊戲優化好,這些問題都會得到緩解。

  可惜,《看門狗》的優化做得很一般,雖然對顯卡需求不高,卻很吃CPU性能。

  這直接導致,隨著遊戲大火,全平台總銷量逼近一千萬份,不少玩家都在這個時期升級了電腦配置。

  裝機市場一片火熱!

  許多裝機博主和第三方電腦店鋪,紛紛蹭上了《看門狗》這波熱度,推出了許多套「流暢不卡」的專屬航班。

  除此之外,還有網吧。

  正值《看門狗》大火,許多人家裡沒有台式機,亦或是家裡電腦配置不行,於是紛紛跑去網吧遊玩。

  這也變相帶動了網吧的配置升級,許多配置老舊落後的小網吧,也在這一輪客潮中升級了電腦配置。

  「你是說……」

  「我們的遊戲,變相帶動了國內遊戲市場的硬體升級?」潘圖問道。

  「沒錯!」

  劉瑞解釋道:「根據我了解到的情況,很多玩家包括網吧,確實是為了《看門狗》這款遊戲專門升級了配置。」

  這下破案了!

  難怪會有這麼多電腦硬體廠商找上門,尋求跟《看門狗》達成聯名合作,原來是因為這款遊戲促成了一波「換機潮」。

  潘圖恍然大悟道:「遊戲優化差還成一件好事了?」

  要是優化很好,垃圾配置也能2K畫質120幀流暢遊玩,那誰還升級電腦配置啊?

  正因為優化不好,大夥又很想玩這遊戲,所以才帶動了整個電腦裝機市場的火熱?

  「你非要這麼說,那倒也沒毛病。」

  劉瑞無奈道:「不過有一說一,遊戲的優化問題確實該改善一下了。」

  「咱們就算做不到神級優化,起碼也該做到正常遊戲該有的水平,而不是像現在一樣……」

  風暴版《看門狗:黑客帝國》最大的優化問題,也是玩家吐槽最多的話題,那便是太吃CPU了。

  不吃GPU,只吃CPU!

  這與其他3A遊戲,普遍GPU占用高,動不動就爆顯存不是一個概念。

  雖然遊戲優化差,CPU和內存占用高,玩家受不了自己就會去升級電腦配置,但也不能全指望玩家自己升級啊!

  總得想想辦法,優化一下,減輕玩家的「配置」壓力吧?

  「我明白。」

  潘圖點了點頭。

  其實不用劉瑞提醒,他自己也知道《看門狗》優化問題刻不容緩。

  遊戲發售後的這幾天,他和技術開發團隊就在想辦法解決這個問題。

  不出意外的話,下周六《看門狗》就會迎來一次版本更新。

  這次的版本更新,除了增加一些聯機任務,修復一些影響遊戲體驗的Bug外,最關鍵的內容就是性能優化。

  更新前,也就是現在。

  在蒸汽平台的遊戲詳情頁面里,《看門狗》的官方硬體配置推薦是i7、16G內存和GTX1060。

  這說實話有點高了。

  雖然這是推薦配置,不是最低門檻,即使硬體配置低於推薦也能玩,但遊玩體驗就很難保障了。

  更新之後,配置推薦將降低至i5-3470、8G內存和GTX960。

  這就合適多了。

  至於門檻再往下降低,將遊戲優化到即使是6G內存和GTX760也能流暢玩的水平,那不好意思,潘圖做不到。

  不不不!

  不止是潘圖做不到,99%的遊戲廠商都做不到,這已經是「超神級優化」了。

  風暴工作室作為一家創立不久的企業,遊戲優化技術不強,能做到這種水平已經很不錯了。

  不能指望風暴工作室第一次做3A,就能將遊戲優化到一流國際大廠的「頂尖」水平。

  熱知識!

  即使是國際大廠,比如育碧和波蘭蠢驢,他們的遊戲優化也經常翻車。

  「一周時間來得及嗎?」

  劉瑞皺起眉頭道:「與其倉促搞出一版優化補丁包,不如花點時間好好打磨,將優化做得更極致。」

  「來得及的。」

  潘圖解釋道:「我們使用的遊戲引擎,本來就不怎麼吃硬體,之所以顯得優化差,很大程度是因為其他原因。」

  《看門狗》的開發資料,是從系統商店裡直接兌換的成品。

  系統提供的版本,肯定是最成熟最可靠的版本,不會出現優化差的問題,也跟遊戲引擎沒什麼關係。

  之所以感覺優化差。

  無非是風暴工作室在育碧原版的基礎上,又給遊戲新增了不少內容,比如新的地圖新的玩法新的建模等等。

  這些新內容,才是遊戲優化差的核心根源。

  換句話說。

  潘圖給《看門狗》做優化,不需要全盤優化,只需要針對性優化一下這些新內容即可。

  所以他才會說,一周時間完全來得及。

  「那我就放心了。」

  劉瑞聞言鬆了口氣。

  他本來還挺擔心,會因為遊戲優化差的問題,影響到《看門狗》的後續銷量。

  現在看來,他純純是多慮了,潘圖已經考慮到了這方面。

  「補上優化這塊短板,再加上主機端,咱們是不是能展望一下2000萬銷量?」

  「2000萬?」

  潘圖沒好氣道:「1000萬都還沒突破呢,你這就展望上2000萬了?」

  「這不是快了嘛……」

  劉瑞估算道:「截止到現在,蒸汽平台大概賣出了650萬份,主機端大概有200萬份,算上企鵝遊戲平台和E寶等雜七雜八的銷量,總銷量應該有900萬。」

  這才幾天時間?

  遊戲剛發售不到一周,全平台累積總銷量就達到了900萬份,展望一下2000萬很過分嗎?

  不過分啊!

  劉瑞甚至覺得,如果能保持現在的熱度和銷量增長勢頭,過個一年半載,《看門狗》賣出3000萬份也不是很難。

  「那不可能!」

  潘圖搖頭表示否定。

  2000萬份還能期待一下,畢竟這是很大概率實現的目標。

  可3000萬就有點扯了。

  雖然《看門狗》現在熱度很高,儼然引起了全網熱議,銷量勢頭也很猛,但這只是暫時的盛況罷了。

  再過一兩個月,隨著新的熱點話題湧現,誰還記得這款遊戲啊?

  銷量破1000萬隻需一周,破2000萬可能需要半年,破3000萬……

  那估計需要10年?

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