第222章 洪荒卡組?

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  潘圖只是隨口一說。

  劉瑞不知道該做什麼類型的遊戲,碰巧他想到了在地球上大火的絕地求生,於是將點子說了出來。

  但也僅此而已。

  因為他沒有在系統商店裡刷到《絕地求生》這款遊戲,所以無法給劉瑞提供更多幫助。

  他只是提出一個點子,至於劉瑞能否將這遊戲做出來,能還原出原版PUBG幾分神韻,那不好說。

  權當是做個實驗了。

  成功了最好,這樣風暴工作室就相當於多了一款經典遊戲,還沒付出多大代價。

  失敗了也無所謂。

  即使是原版的《絕地求生》也沒投入太高開發成本,至少跟3A遊戲沒法比,這點錢賠了就賠了。

  有《遊戲王》源源不斷提供的現金流,還有《看門狗》狂攬十幾億的底氣在,潘圖並不在意幾千萬的得失。

  「對了!」

  說到《遊戲王》,喝得半醉的潘圖似乎是想到了什麼,對酒桌另一頭的田浩峰問道:「珠淚出了吧?」

  「出了!」

  田浩峰剛剝完一隻蝦,聞言回答道:「在2610數字包里,我們推出了全新的珠淚哀歌欄位系列怪獸卡。」

  「那現在……」

  潘圖本想問珠淚出來後的決鬥環境怎麼樣,可他轉念一想,這種事還有必要問嗎?

  珠淚是什麼存在?

  那可是能在餅圖上顯示「全身照」的歷史第一卡組!

  即使是在超量、連結、同調、靈擺俱全的完全版環境裡,依舊能獨斷萬古的恐怖人魚。

  更別提,風暴版《遊戲王》還是殘缺版,只有融合召喚沒有其他召喚體系。

  在這種「融合至上」的環境裡,他都不敢想,完全體珠淚的統治力究竟有多麼恐怖。

  「其實還好……」

  田浩峰笑了笑,趕忙解釋道:「經過潘哥你的提醒,我們在推出珠淚之前,早早將古尖兵古衛兵和劍神官等堆墓體系卡禁止限制了。」

  「但這不太夠吧?」

  雖然有他的提醒,風暴版《遊戲王》團隊很早就注意到了「堆墓資源」這一塊,並給予了限制。

  但潘圖沒記錯的話,即使失去了這些外掛小軸的輔佐,珠淚依舊是超主流卡組。

  很簡單的道理!

  有古尖兵和古衛兵這種堆墓引擎存在,珠淚的上限會更高更穩定,可即使沒有這些卡,珠淚的堆墓效率依舊是其他卡組難以企及的存在。

  說白了,資源溢出了。

  無非是墓地堆十張卡和堆二十張卡的區別,雖然上限被砍了,但該強還是強。

  「已經夠了!」

  田浩峰無語道:「現在的環境,珠淚充其量就是主流之一,還沒到一家獨大的地步。」

  畢竟才出幾張卡啊?

  珠淚的恐怖,那是完全體形態才恐怖。

  古尖兵古衛兵被禁止,再加上珠淚本家卡還沒出齊全,現在的強度,真沒有潘圖想的那麼誇張。

  「這樣嗎?那挺好的!」

  聽到這話,潘圖頓時鬆了口氣。

  沒有想像中那麼恐怖就好,他還真怕珠淚一出世,直接就給《遊戲王》環境整崩潰了。

  現在想想,他確實多慮了。

  雖然風暴版《遊戲王》體系殘缺不全,但對抗珠淚的手段並不少,浮幽櫻這種針對卡還是存在的。

  更何況,風暴版《遊戲王》並沒有「俱舍珠淚合流」,甚至連俱舍體系也不存在,紅人魚更是想都別想。

  基於這些前提,珠淚想在這個平行世界重振雄風,大概率是沒戲了。

  當然,強是一定強的。

  珠淚這個體系,即使全家進禁限表坐上輪椅,照樣能玩漂移起飛,強度肯定是有保障的。

  只是制霸餅圖,實現全身照這種夢,在風暴版《遊戲王》難以實現。

  「那我之前交代的事……」

  「已經在設計了!」

  沒等潘圖把話說完,猜到他想問什麼的田浩峰便搶答道:「我們準備了兩套方案。」

  「一套是基於咱們本國的神話故事創作的洪荒卡組,通過融合來召喚各種上級大哥。」

  「噢?上級大哥有哪些?」

  潘圖很感興趣,於是便讓田浩峰給他介紹一下所謂的洪荒卡組。

  「上級大哥就是洪荒流常見的那些聖人,比如三清、女媧這些……」

  田浩峰介紹道:「這些上級怪獸各有各的效果,三清分別對應怪獸效果、魔法卡、陷阱卡的無效化。」

  「理論上,只要三清同時出現在場上,對方基本啥也做不了,怪獸效果、魔法陷阱全都用不了。」

  「又比如女媧,這張卡的效果可以從卡組檢索並特招[人皇]怪獸,一卡拉三皇……」

  強力的卡牌,通常都有很大的限制或副作用。

  強力的卡牌,通常都有很大的限制或副作用。

  洪荒卡組也不例外,別看田浩峰描述得這麼厲害,可這些上級大哥想要召喚出來,難度不是一般的高。

  而且,這套卡組的弱點也很明顯,關鍵動點被攔就得當場倒閉。

  另一套方案是天庭體系。

  這套方案,基本上圍繞著場地魔法【天庭】展開,類似於強化版【卡通世界】的玩法和機制。

  只要場地魔法卡被破壞,所有體系卡就沒什麼用了。

  總之,這是兩套風暴工作室原創且很有可玩性的卡組,也是潘圖放權,任由項目組自由發揮的結果。

  可能競技強度不高。

  但這不重要,畢竟是第一次設計體系,積累經驗,後續再出新卡就能把握住關鍵點了。

  而且強度低也沒事。

  回頭給這兩套卡組出一個「補強」數字包,解決一下各自的痛點問題,那不就立馬變強了?

  這條路終究是要走的。

  畢竟潘圖從系統商店裡兌換的資料,遲早有用完的一天。

  如果風暴版《遊戲王》一直運營下去,等資料用完了,難道就不出新體系,不出新卡了嗎?

  眾所周知。

  《遊戲王》這款遊戲的壽命可是很長的,運營二三十年問題不大。

  這麼漫長的時間,風暴工作室遲早會走上「原創新卡」的道路,無非是早與晚而已。

  現在只是剛開始。

  再過幾年,隨著越來越多「原創卡」的誕生,可能《遊戲王》的環境就變得連潘圖也不認識了。

  興許那個時候,他因為看不懂還會被人視為「雲玩家」?

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