第225章 長TTK遊戲?
劉瑞正處於休假狀態。
潘圖給他放了長假,讓他回家好好休息一段時間,認真想一想關於新遊戲的構思。
結果才休假短短几天,他就跑來告訴潘圖,關於新遊戲,他已經有初步的設想了。
「之前你說的那個大逃殺玩法,我回去想了很久……」
劉瑞說出了他的考量。
他覺得「大逃殺」這個玩法本身沒毛病,確實很新穎也很有意思。
但設定過於殘酷血腥。
將玩家們集體投放到一座小島上,利用毒圈或電網機制,強迫這些玩家自相殘殺,最後決出勝利者。
這種設定或者說遊戲背景,未免也太殘忍且令人反感了。
「那你的意思是……」
潘圖不理解,大逃殺不就是這樣嘛,哪裡殘忍了?
「改成一種比賽怎麼樣?」
劉瑞興致勃勃道:「這不是一場殘酷的人性實驗,而是一場充滿競技性的比賽。」
「參賽選手們為了獎金、為了榮譽,為了各種各樣的理由,前來報名參加這項賽事。」
「額!」
潘圖本想說,改成這樣那不就變成《和平精英》了嗎?
可他轉念一想。
這樣改好像還真沒毛病,畢竟原版的「大逃殺」背景,雖然不好明說,但確實令人反感且厭惡。
大夥之所以討厭《和平精英》的那種競賽淘汰機制,認為沒有靈魂,無非是先入為主的印象。
其實這個改動真挺好的!
既減輕了過審壓力,又沒有對遊戲核心機制動刀,只是單純修改了遊戲背景,如果遊戲好玩,有幾個玩家會糾結這個問題?
「除此之外……」
「逃殺生存改成了一項比賽,那參賽的選手肯定都是高手,不是高手也不敢來報名參賽。」
劉瑞隨後補充道:「既然都是高手,那在角色設計這一塊,或許可以更大膽一些,賦予其強大的技能……」
「欸不是,你等會兒!」
潘圖越聽越不對勁,怎麼劉瑞說著說著,已經逐漸偏離《絕地求生》的大框架了。
雖然還是大逃殺玩法,但這跟他想的《絕地求生》壓根就不是一碼事,反而更像是《APEX英雄》?
「你這是自己想的?」
「也不全是,陳海也提供了一些靈感和建議!」
劉瑞笑著說道:「你不是讓他來幫我嘛,我就詢問了他的意見。」
陳海是何許人也?
動作設計領域的大神,專精該領域十餘年,對動作設計有超乎想像的執念。
本來按劉瑞的想法,他要做一款FPS題材的大逃殺遊戲,動作設計這一塊其實無所謂。
畢竟FPS遊戲嘛,要那麼多花里胡哨的角色動作幹嘛?
你動作設計再好再優秀,不也是一槍撂倒?難道在FPS遊戲裡,大夥不打槍反而耍起了拳腳功夫?
可陳海很不甘心。
在《看門狗》項目組裡,沒有他的用武之地,只能打打雜,看著別人發光發熱,這個委屈他忍了。
畢竟《看門狗》作為開放世界探索遊戲,主角還是一名黑客,確實不需要太多動作設計。
現代都市背景,開放世界玩法,這倆結合在一起,確實他很難發揮。
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可到了新的遊戲項目組裡,難道他還要繼續打雜,一點作用都起不到嗎?
不,陳海忍不了!
誰說FPS遊戲就不需要動作設計了?他要證明,即使是FPS遊戲,依舊需要優秀的角色動作設計!
基於這個前提,他找上了新遊戲的總負責人劉瑞,拉著他聊了足足一個下午。
憑藉多年從業經驗,陳海給劉瑞提供了一個全新的思路。
將角色塑造成「超人」!
普通FPS遊戲,角色性能很差,基本上全靠手裡的槍械武器來發揮。
但如果加強角色性能,讓這些角色都變成「飛天遁地」的超人呢?
「我認為很有意思!」
劉瑞被陳海說服了,也向潘圖表露了他的想法:「一直以來,我們都陷入了一個思維誤區。」
「那就是FPS遊戲,應該是強調快速反應和瞬時爆發,戰鬥節奏快且隨機性高。」
「為什麼不能是注重策略、長線操作和團隊協作,以戰術技能和慢節奏為主呢?」
Time To Kil!
潘圖瞬間想到了這個名詞,於是便問道:「你是說,做成一款長TTK遊戲?」
「對!長TTK!」
劉瑞解釋道:「市面上常見的FPS遊戲,普遍TTK都很短,這也形成了刻板印象。」
在潘圖提出大逃殺玩法概念,並指明這很適合FPS題材後,劉瑞第一時間想到的也是短TTK遊戲。
直到陳海找上他,提出可以做一款TTK很長的FPS遊戲。
這樣一來,他就有用武之地了。
潘圖:「……」
好傢夥,還真變成《APEX英雄》了?
他之前就覺得,劉瑞和陳海提出的這個企劃,很像原本地球上的APEX,直到現在才確定下來。
「也行吧!」
潘圖點頭表示認可。
雖然偏離了他的初衷,從他設想的《絕地求生》變成了《APEX英雄》,但這其實還好。
畢竟APEX英雄也是一款很好玩的大逃殺遊戲,只是沒有《絕地求生》那麼出名而已。
長TTK遊戲確實有搞頭。
至於陳海所提出的「將角色塑造成超人」,不再只依靠武器來殺敵的構想,潘圖也是認可的。
但有一點他必須提個醒。
那就是千萬千萬不能在遊戲裡,設計出令人作嘔的奇葩角色。
一提到APEX,他就想到了重生工作室那令人作嘔的「美學」觀念。
設計師是人我吃!
有個冷知識,說出去恐怕都沒人敢信,整個APEX所有角色里,探路者機器人居然是外型最好看、性取向最正常、三觀最正的角色之一。
劉瑞要做APEX,潘圖沒意見,畢竟方向是對的。
但學重生什麼都行,千萬不能學那套角色設計,那簡直就是一種精神污染。
如果劉瑞要做《絕地求生》,潘圖興許還能給他出出主意,透露一下原版是怎麼做的。
可APEX就算了。
他可不敢透露任何APEX原版的消息給劉瑞,生怕劉瑞哪根筋搭錯了,也學重生工作室搞出一堆神人角色。
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潘圖給他放了長假,讓他回家好好休息一段時間,認真想一想關於新遊戲的構思。
結果才休假短短几天,他就跑來告訴潘圖,關於新遊戲,他已經有初步的設想了。
「之前你說的那個大逃殺玩法,我回去想了很久……」
劉瑞說出了他的考量。
他覺得「大逃殺」這個玩法本身沒毛病,確實很新穎也很有意思。
但設定過於殘酷血腥。
將玩家們集體投放到一座小島上,利用毒圈或電網機制,強迫這些玩家自相殘殺,最後決出勝利者。
這種設定或者說遊戲背景,未免也太殘忍且令人反感了。
「那你的意思是……」
潘圖不理解,大逃殺不就是這樣嘛,哪裡殘忍了?
「改成一種比賽怎麼樣?」
劉瑞興致勃勃道:「這不是一場殘酷的人性實驗,而是一場充滿競技性的比賽。」
「參賽選手們為了獎金、為了榮譽,為了各種各樣的理由,前來報名參加這項賽事。」
「額!」
潘圖本想說,改成這樣那不就變成《和平精英》了嗎?
可他轉念一想。
這樣改好像還真沒毛病,畢竟原版的「大逃殺」背景,雖然不好明說,但確實令人反感且厭惡。
大夥之所以討厭《和平精英》的那種競賽淘汰機制,認為沒有靈魂,無非是先入為主的印象。
其實這個改動真挺好的!
既減輕了過審壓力,又沒有對遊戲核心機制動刀,只是單純修改了遊戲背景,如果遊戲好玩,有幾個玩家會糾結這個問題?
「除此之外……」
「逃殺生存改成了一項比賽,那參賽的選手肯定都是高手,不是高手也不敢來報名參賽。」
劉瑞隨後補充道:「既然都是高手,那在角色設計這一塊,或許可以更大膽一些,賦予其強大的技能……」
「欸不是,你等會兒!」
潘圖越聽越不對勁,怎麼劉瑞說著說著,已經逐漸偏離《絕地求生》的大框架了。
雖然還是大逃殺玩法,但這跟他想的《絕地求生》壓根就不是一碼事,反而更像是《APEX英雄》?
「你這是自己想的?」
「也不全是,陳海也提供了一些靈感和建議!」
劉瑞笑著說道:「你不是讓他來幫我嘛,我就詢問了他的意見。」
陳海是何許人也?
動作設計領域的大神,專精該領域十餘年,對動作設計有超乎想像的執念。
本來按劉瑞的想法,他要做一款FPS題材的大逃殺遊戲,動作設計這一塊其實無所謂。
畢竟FPS遊戲嘛,要那麼多花里胡哨的角色動作幹嘛?
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潘圖瞬間想到了這個名詞,於是便問道:「你是說,做成一款長TTK遊戲?」
「對!長TTK!」
劉瑞解釋道:「市面上常見的FPS遊戲,普遍TTK都很短,這也形成了刻板印象。」
在潘圖提出大逃殺玩法概念,並指明這很適合FPS題材後,劉瑞第一時間想到的也是短TTK遊戲。
直到陳海找上他,提出可以做一款TTK很長的FPS遊戲。
這樣一來,他就有用武之地了。
潘圖:「……」
好傢夥,還真變成《APEX英雄》了?
他之前就覺得,劉瑞和陳海提出的這個企劃,很像原本地球上的APEX,直到現在才確定下來。
「也行吧!」
潘圖點頭表示認可。
雖然偏離了他的初衷,從他設想的《絕地求生》變成了《APEX英雄》,但這其實還好。
畢竟APEX英雄也是一款很好玩的大逃殺遊戲,只是沒有《絕地求生》那麼出名而已。
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劉瑞要做APEX,潘圖沒意見,畢竟方向是對的。
但學重生什麼都行,千萬不能學那套角色設計,那簡直就是一種精神污染。
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