第225章 長TTK遊戲?

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  劉瑞正處於休假狀態。

  潘圖給他放了長假,讓他回家好好休息一段時間,認真想一想關於新遊戲的構思。

  結果才休假短短几天,他就跑來告訴潘圖,關於新遊戲,他已經有初步的設想了。

  「之前你說的那個大逃殺玩法,我回去想了很久……」

  劉瑞說出了他的考量。

  他覺得「大逃殺」這個玩法本身沒毛病,確實很新穎也很有意思。

  但設定過於殘酷血腥。

  將玩家們集體投放到一座小島上,利用毒圈或電網機制,強迫這些玩家自相殘殺,最後決出勝利者。

  這種設定或者說遊戲背景,未免也太殘忍且令人反感了。

  「那你的意思是……」

  潘圖不理解,大逃殺不就是這樣嘛,哪裡殘忍了?

  「改成一種比賽怎麼樣?」

  劉瑞興致勃勃道:「這不是一場殘酷的人性實驗,而是一場充滿競技性的比賽。」

  「參賽選手們為了獎金、為了榮譽,為了各種各樣的理由,前來報名參加這項賽事。」

  「額!」

  潘圖本想說,改成這樣那不就變成《和平精英》了嗎?

  可他轉念一想。

  這樣改好像還真沒毛病,畢竟原版的「大逃殺」背景,雖然不好明說,但確實令人反感且厭惡。

  大夥之所以討厭《和平精英》的那種競賽淘汰機制,認為沒有靈魂,無非是先入為主的印象。

  其實這個改動真挺好的!

  既減輕了過審壓力,又沒有對遊戲核心機制動刀,只是單純修改了遊戲背景,如果遊戲好玩,有幾個玩家會糾結這個問題?

  「除此之外……」

  「逃殺生存改成了一項比賽,那參賽的選手肯定都是高手,不是高手也不敢來報名參賽。」

  劉瑞隨後補充道:「既然都是高手,那在角色設計這一塊,或許可以更大膽一些,賦予其強大的技能……」

  「欸不是,你等會兒!」

  潘圖越聽越不對勁,怎麼劉瑞說著說著,已經逐漸偏離《絕地求生》的大框架了。

  雖然還是大逃殺玩法,但這跟他想的《絕地求生》壓根就不是一碼事,反而更像是《APEX英雄》?

  「你這是自己想的?」

  「也不全是,陳海也提供了一些靈感和建議!」

  劉瑞笑著說道:「你不是讓他來幫我嘛,我就詢問了他的意見。」

  陳海是何許人也?

  動作設計領域的大神,專精該領域十餘年,對動作設計有超乎想像的執念。

  本來按劉瑞的想法,他要做一款FPS題材的大逃殺遊戲,動作設計這一塊其實無所謂。

  畢竟FPS遊戲嘛,要那麼多花里胡哨的角色動作幹嘛?

  你動作設計再好再優秀,不也是一槍撂倒?難道在FPS遊戲裡,大夥不打槍反而耍起了拳腳功夫?

  可陳海很不甘心。

  在《看門狗》項目組裡,沒有他的用武之地,只能打打雜,看著別人發光發熱,這個委屈他忍了。

  畢竟《看門狗》作為開放世界探索遊戲,主角還是一名黑客,確實不需要太多動作設計。

  現代都市背景,開放世界玩法,這倆結合在一起,確實他很難發揮。

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  可到了新的遊戲項目組裡,難道他還要繼續打雜,一點作用都起不到嗎?

  不,陳海忍不了!

  誰說FPS遊戲就不需要動作設計了?他要證明,即使是FPS遊戲,依舊需要優秀的角色動作設計!

  基於這個前提,他找上了新遊戲的總負責人劉瑞,拉著他聊了足足一個下午。

  憑藉多年從業經驗,陳海給劉瑞提供了一個全新的思路。

  將角色塑造成「超人」!

  普通FPS遊戲,角色性能很差,基本上全靠手裡的槍械武器來發揮。

  但如果加強角色性能,讓這些角色都變成「飛天遁地」的超人呢?

  「我認為很有意思!」

  劉瑞被陳海說服了,也向潘圖表露了他的想法:「一直以來,我們都陷入了一個思維誤區。」

  「那就是FPS遊戲,應該是強調快速反應和瞬時爆發,戰鬥節奏快且隨機性高。」

  「為什麼不能是注重策略、長線操作和團隊協作,以戰術技能和慢節奏為主呢?」

  Time To Kil!

  潘圖瞬間想到了這個名詞,於是便問道:「你是說,做成一款長TTK遊戲?」

  「對!長TTK!」

  劉瑞解釋道:「市面上常見的FPS遊戲,普遍TTK都很短,這也形成了刻板印象。」

  在潘圖提出大逃殺玩法概念,並指明這很適合FPS題材後,劉瑞第一時間想到的也是短TTK遊戲。

  直到陳海找上他,提出可以做一款TTK很長的FPS遊戲。

  這樣一來,他就有用武之地了。

  潘圖:「……」

  好傢夥,還真變成《APEX英雄》了?

  他之前就覺得,劉瑞和陳海提出的這個企劃,很像原本地球上的APEX,直到現在才確定下來。

  「也行吧!」

  潘圖點頭表示認可。

  雖然偏離了他的初衷,從他設想的《絕地求生》變成了《APEX英雄》,但這其實還好。

  畢竟APEX英雄也是一款很好玩的大逃殺遊戲,只是沒有《絕地求生》那麼出名而已。

  長TTK遊戲確實有搞頭。

  至於陳海所提出的「將角色塑造成超人」,不再只依靠武器來殺敵的構想,潘圖也是認可的。

  但有一點他必須提個醒。

  那就是千萬千萬不能在遊戲裡,設計出令人作嘔的奇葩角色。

  一提到APEX,他就想到了重生工作室那令人作嘔的「美學」觀念。

  設計師是人我吃!

  有個冷知識,說出去恐怕都沒人敢信,整個APEX所有角色里,探路者機器人居然是外型最好看、性取向最正常、三觀最正的角色之一。

  劉瑞要做APEX,潘圖沒意見,畢竟方向是對的。

  但學重生什麼都行,千萬不能學那套角色設計,那簡直就是一種精神污染。

  如果劉瑞要做《絕地求生》,潘圖興許還能給他出出主意,透露一下原版是怎麼做的。

  可APEX就算了。

  他可不敢透露任何APEX原版的消息給劉瑞,生怕劉瑞哪根筋搭錯了,也學重生工作室搞出一堆神人角色。

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