第237章 歐卡?華卡!
關於新遊戲,潘圖確實有想法。
之前是沒有的。
可隨著日曆翻過新的一頁,進入到四月份後,系統商店裡刷新出了一款令他很意外的遊戲。
《歐洲卡車模擬》!
我焯!這不是在地球遊戲界大名鼎鼎的「歐卡」嘛?
本來想買一款動作類遊戲試試水的潘圖,沒想到會刷到歐卡。
這讓他格外猶豫。
猶豫的原因主要有兩個,一是歐卡完整度不算很高,只有60%,不知道缺了什麼內容。
二是他對這種模擬類遊戲的興趣,遠不如對ACT動作遊戲的興趣高。
如果有的選,他肯定會優先考慮動作類遊戲,至於模擬類遊戲,那確實不是他的首選。
但很遺憾,本月系統商店刷新出的地球遊戲,大部分都是歪瓜裂棗,並沒有他中意的動作類遊戲。
只有歐卡還算不錯……
反正售價也不貴,手握巨量好評點的潘圖,索性就買了下來,打算看看這遊戲到底缺了什麼內容。
這一看,他愣住了。
從系統商店裡購買的《歐洲卡車模擬》,該有的東西都有,唯獨缺少了最核心的「地圖」模塊。
那這玩意,還能叫「歐卡」嗎?
正當潘圖以為,自己這十幾萬好評點算是打了水漂時,他不經意間瞥見辦公室牆壁上掛著的「世界地圖」。
然後他悟了。
歐卡缺了地圖場景,難道就不能玩了嗎?
不是的!
用國內的高速公路替代原版的歐洲高速,用國內的風景替代原版的風景,那不是一樣玩嘛?
可能唯一的區別是,這遊戲做出來,大概不能再叫「歐洲卡車模擬」了。
《華國卡車模擬》?
一想到大名鼎鼎的「歐卡」,因為地圖場景模塊缺失,很有可能變成「華卡」,潘圖便忍不住笑出了聲。
這也是他跟劉瑞表示,自己的新遊戲,不是傳統3A遊戲,不需要花那麼多錢的原因。
歐卡能花幾個錢?
如果真要做「華國卡車模擬」的話,那最大的支出,應該就是去採集高速沿途風景和城市街景了。
還別說,這還真是個苦力活!
畢竟相較於歐洲不算發達的高速路網,咱們國內的高速、國道及省道路網,那簡直不要太複雜。
真要做這遊戲的話,那可能得開著車全國各地都跑一遍……
「不用那麼麻煩!」
得知潘圖的新遊戲,或許是一款卡車模擬類遊戲後,劉瑞沉吟道:「你要的這些路網資料,直接找地圖軟體公司合作不就有了?」
「那沿途的風景呢?」
潘圖詢問道:「路網確實可以找地圖公司合作獲取,網上也能查到,但沿途的風景,總不可能也有現成的吧?」
「有啊!」
「全景地圖你沒用過嗎?」
劉瑞掏出手機,打開了缺德地圖軟體,隨便找了一段路,然後展示道:「你看,這就是所謂的全景地圖……」
有全景地圖這個功能,無論潘圖想要哪一段高速路的沿途風景,都可以遠程查看,不用開車去現場。
「更何況,這遊戲不一定要一比一還原現實啊!」
劉瑞解釋道:「一比一全還原的話,那工程量得多大?遊戲體量得多誇張?」
冷知識!
全國高速總里程將近20萬公里,20萬,不是2萬!
這麼龐大的路網,如果每一段路的沿途風景都一比一還原現實,那遊戲的體量已經遠遠超越普通的3A遊戲了。
「你的意思是……」
潘圖好像聽懂了。
按劉瑞的說法,如果他真要做「華卡」的話,沒必要追求每一段路的沿途風景都還原現實。
只要少數路段還原現實,有當地的風貌特徵,玩家看不出破綻就行了。
比如說……
當玩家開著卡車駛入黔州地段,沿途風景立馬切換到群山環抱的喀斯特地貌。
當玩家開著開車駛入蒙省,沿途風景又變成了一片蒼茫無際的大草原地貌。
哪怕這些地貌風景是「生成」的虛假貼圖,但看著很有代入感和沉浸感就行了。
不會真有人開車跑去這段路,去驗證現實中的風景和遊戲裡的風景是否一致吧?
「有道理!」
潘圖深吸一口氣道:「是我想的太複雜了。」
他做的是遊戲,又不是真正的地圖採集,不需要一比一還原現實,只要大概像那麼回事就夠了。
所以他不用派人開車去全國各地到處跑,收集沿途的風景地貌。
只要根據網上的圖片,結合全景地圖,做出一個大概的模樣,然後靠AI生成一批類似的貼圖場景就行。
真假不重要!
反正都是遊戲裡的貼圖,玩家開著卡車路過,又沒辦法靠近接觸,所以即使是假的也沒關係。
難道原版歐卡的場景貼圖就是真的了?
不可能的!
雖然潘圖沒有去實地驗證過,但他作為歐卡老玩家,大概能知道,遊戲裡的貼圖場景很多都是「重複利用」。
歐卡裡面的沿途風景,或許是真的存在。
但那只是製作組還原了一小段路程,然後將背景貼圖複製黏貼的樣子,不代表全程都是這樣。
同樣的道理。
如果潘圖要做《華國卡車模擬》,也可以使用原版的技巧,還原一小段路程的現實場景,然後將其複製黏貼拼接使用。
只要做到每個省份的沿途風景都不一樣,那大概就及格了。
想到這裡,潘圖頓時壓力驟減,突然覺得《華國卡車模擬》這遊戲,做起來難度也沒有想像中那麼高了。
不過話又說回來。
如果真要做這遊戲的話,那還得去找國內的卡車製造商談一談授權問題。
畢竟歐卡是歐卡,華卡是華卡。
既然地圖場景都變成國內了,那玩家駕駛的卡車,自然也要貼合國內環境。
天啟四騎士必須加上!
國內這麼多卡車製造商,像什麼陝汽、東風和一汽等等,應該不會介意將自家卡車做進遊戲。
給不給錢是小事。
關鍵是這遊戲如果火了,那不就相當於給他們旗下的卡車狠狠打了一波GG?
雖然玩遊戲的這批玩家,大概率買不起動輒幾十萬的重卡,也不需要買這種大卡車。
但凡事都有例外。
打響名氣後,萬一真有玩家購買呢?
書友都在討論區,暢聊科幻小說小說的魅力。
之前是沒有的。
可隨著日曆翻過新的一頁,進入到四月份後,系統商店裡刷新出了一款令他很意外的遊戲。
《歐洲卡車模擬》!
我焯!這不是在地球遊戲界大名鼎鼎的「歐卡」嘛?
本來想買一款動作類遊戲試試水的潘圖,沒想到會刷到歐卡。
這讓他格外猶豫。
猶豫的原因主要有兩個,一是歐卡完整度不算很高,只有60%,不知道缺了什麼內容。
二是他對這種模擬類遊戲的興趣,遠不如對ACT動作遊戲的興趣高。
如果有的選,他肯定會優先考慮動作類遊戲,至於模擬類遊戲,那確實不是他的首選。
但很遺憾,本月系統商店刷新出的地球遊戲,大部分都是歪瓜裂棗,並沒有他中意的動作類遊戲。
只有歐卡還算不錯……
反正售價也不貴,手握巨量好評點的潘圖,索性就買了下來,打算看看這遊戲到底缺了什麼內容。
這一看,他愣住了。
從系統商店裡購買的《歐洲卡車模擬》,該有的東西都有,唯獨缺少了最核心的「地圖」模塊。
那這玩意,還能叫「歐卡」嗎?
正當潘圖以為,自己這十幾萬好評點算是打了水漂時,他不經意間瞥見辦公室牆壁上掛著的「世界地圖」。
然後他悟了。
歐卡缺了地圖場景,難道就不能玩了嗎?
不是的!
用國內的高速公路替代原版的歐洲高速,用國內的風景替代原版的風景,那不是一樣玩嘛?
可能唯一的區別是,這遊戲做出來,大概不能再叫「歐洲卡車模擬」了。
《華國卡車模擬》?
一想到大名鼎鼎的「歐卡」,因為地圖場景模塊缺失,很有可能變成「華卡」,潘圖便忍不住笑出了聲。
這也是他跟劉瑞表示,自己的新遊戲,不是傳統3A遊戲,不需要花那麼多錢的原因。
歐卡能花幾個錢?
如果真要做「華國卡車模擬」的話,那最大的支出,應該就是去採集高速沿途風景和城市街景了。
還別說,這還真是個苦力活!
畢竟相較於歐洲不算發達的高速路網,咱們國內的高速、國道及省道路網,那簡直不要太複雜。
真要做這遊戲的話,那可能得開著車全國各地都跑一遍……
「不用那麼麻煩!」
得知潘圖的新遊戲,或許是一款卡車模擬類遊戲後,劉瑞沉吟道:「你要的這些路網資料,直接找地圖軟體公司合作不就有了?」
「那沿途的風景呢?」
潘圖詢問道:「路網確實可以找地圖公司合作獲取,網上也能查到,但沿途的風景,總不可能也有現成的吧?」
「有啊!」
「全景地圖你沒用過嗎?」
劉瑞掏出手機,打開了缺德地圖軟體,隨便找了一段路,然後展示道:「你看,這就是所謂的全景地圖……」
有全景地圖這個功能,無論潘圖想要哪一段高速路的沿途風景,都可以遠程查看,不用開車去現場。
「更何況,這遊戲不一定要一比一還原現實啊!」
劉瑞解釋道:「一比一全還原的話,那工程量得多大?遊戲體量得多誇張?」
冷知識!
全國高速總里程將近20萬公里,20萬,不是2萬!
這麼龐大的路網,如果每一段路的沿途風景都一比一還原現實,那遊戲的體量已經遠遠超越普通的3A遊戲了。
「你的意思是……」
潘圖好像聽懂了。
按劉瑞的說法,如果他真要做「華卡」的話,沒必要追求每一段路的沿途風景都還原現實。
只要少數路段還原現實,有當地的風貌特徵,玩家看不出破綻就行了。
比如說……
當玩家開著卡車駛入黔州地段,沿途風景立馬切換到群山環抱的喀斯特地貌。
當玩家開著開車駛入蒙省,沿途風景又變成了一片蒼茫無際的大草原地貌。
哪怕這些地貌風景是「生成」的虛假貼圖,但看著很有代入感和沉浸感就行了。
不會真有人開車跑去這段路,去驗證現實中的風景和遊戲裡的風景是否一致吧?
「有道理!」
潘圖深吸一口氣道:「是我想的太複雜了。」
他做的是遊戲,又不是真正的地圖採集,不需要一比一還原現實,只要大概像那麼回事就夠了。
所以他不用派人開車去全國各地到處跑,收集沿途的風景地貌。
只要根據網上的圖片,結合全景地圖,做出一個大概的模樣,然後靠AI生成一批類似的貼圖場景就行。
真假不重要!
反正都是遊戲裡的貼圖,玩家開著卡車路過,又沒辦法靠近接觸,所以即使是假的也沒關係。
難道原版歐卡的場景貼圖就是真的了?
不可能的!
雖然潘圖沒有去實地驗證過,但他作為歐卡老玩家,大概能知道,遊戲裡的貼圖場景很多都是「重複利用」。
歐卡裡面的沿途風景,或許是真的存在。
但那只是製作組還原了一小段路程,然後將背景貼圖複製黏貼的樣子,不代表全程都是這樣。
同樣的道理。
如果潘圖要做《華國卡車模擬》,也可以使用原版的技巧,還原一小段路程的現實場景,然後將其複製黏貼拼接使用。
只要做到每個省份的沿途風景都不一樣,那大概就及格了。
想到這裡,潘圖頓時壓力驟減,突然覺得《華國卡車模擬》這遊戲,做起來難度也沒有想像中那麼高了。
不過話又說回來。
如果真要做這遊戲的話,那還得去找國內的卡車製造商談一談授權問題。
畢竟歐卡是歐卡,華卡是華卡。
既然地圖場景都變成國內了,那玩家駕駛的卡車,自然也要貼合國內環境。
天啟四騎士必須加上!
國內這麼多卡車製造商,像什麼陝汽、東風和一汽等等,應該不會介意將自家卡車做進遊戲。
給不給錢是小事。
關鍵是這遊戲如果火了,那不就相當於給他們旗下的卡車狠狠打了一波GG?
雖然玩遊戲的這批玩家,大概率買不起動輒幾十萬的重卡,也不需要買這種大卡車。
但凡事都有例外。
打響名氣後,萬一真有玩家購買呢?
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