第247章 你管這叫步槍?
無敵召喚獸誠意奉獻《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》,可樂小說獨家首發!
《槍火穿越》新版本推出的「幽靈模式」,獲得了玩家們的一致喜愛。
憑藉這個新模式和轉免費策略,《槍火穿越》不僅吸引了一大批新玩家入坑,還成功召回了一大批老玩家回坑。
「這個模式確實好玩!」
劉瑞點了點頭道:「我看Star哲直播玩了幾局,這個模式很有意思,博弈性很強。」
全透明,肉眼幾乎不可見,只能用近戰武器的幽靈,對抗全副武裝,卻只能靠腳步聲和呼吸聲定位的人類。
這種全新的競技模式,打破了以往FPS遊戲以「槍法定位」為主的傳統思維。
其他的FPS遊戲。
不管是什麼類型,什麼題材,什麼玩法的FPS遊戲,只要角色用的是槍枝,那槍法定位就是最重要的一環。
但在《槍火穿越》新出的幽靈模式里,槍法變得不管用了。
畢竟你都不知道敵人在哪,槍法再好有什麼用?
幽靈模式里,最重要的一環不是槍法,而是「聽聲辨位」,通過呼吸聲和腳步聲判斷敵人所處的大致方位。
這也導致,許多槍法很硬的FPS遊戲大神,出於好奇跑去玩幽靈模式,結果被虐得慘不忍睹。
「是挺好玩的……」
對於幽靈模式好玩這一點,潘圖十分認可。
畢竟當年玩《穿越火線》的時候,他就很沉迷於這個模式,練就了一手「閉眼索敵」的絕技。
不僅是人類陣營。
他當時還喜歡玩幽靈陣營,很享受那種偷偷摸摸靠近笨比對手,看他被呼吸聲嚇到胡亂開槍掃射的慌張模樣。
只可惜,《穿越火線》的幽靈模式越做越不平衡,到後面幾乎都沒什麼人玩了。
但後期沒什麼人願意玩,不代表這個模式不夠成功。
事實上,幽靈模式確實好玩,正如劉瑞所說,這個模式的博弈性也很強,比傳統的爆破模式更有趣味性。
前提是做好平衡!
只要平衡好幽靈與人類陣營的勝率,讓雙方都維持在五五開的局面,那幽靈模式就是潘圖眼裡最好玩的FPS模式。
「若不是機制不匹配,我都想在《APEX英雄》里加一個幽靈模式了。」
劉瑞滿是遺憾道:「可惜啊,大逃殺類FPS遊戲,不太適配這種玩法。」
「這確實……」
潘圖點了點頭。
別說幽靈模式了,哪怕是幽靈模式的基礎,也就是最傳統的爆破模式,加入《APEX英雄》也不合適。
大逃殺就是大逃殺,但凡加入別的模式,那就變成四不像,失去原本大逃殺遊戲的精髓了。
「你先別想那些有的沒的,專心做好大逃殺內容就行。」
「對了!」
說到大逃殺內容,潘圖似乎想到了什麼,於是便問道:「我沒記錯的話,APEX的武器系統應該是沿用《槍火穿越》老一套吧?」
「沒錯!」
劉瑞疑惑道:「這些武器我們都有授權,有什麼問題嗎?」
因為之前製作《槍火穿越》的緣故,風暴工作室買了許多武器的授權。
比如巴雷特、AWM、M4A1、加特林、QBZ95等等……
這些武器的版權都沒有過期,所以劉瑞便打算利用起來,將這些武器做進《APEX英雄》里。
一方面,廢物利用。
另一方面,熟悉的槍械武器,玩家使用起來也更有代入感,手感方面也是一脈相承。
「這不太合適!」
潘圖皺眉道:「沿用《槍火穿越》的武器系統,固然可以節省許多開支,可你有沒有想過版權到期了怎麼辦?」
「版權到期就續費唄!」
劉瑞不以為然道:「大家不都是這麼做的嘛,反正續期也不是很貴。」
「好吧,版權到期可以續!但世界觀背景呢,這個問題你有沒有想過?」
「《APEX英雄》的故事,發生在什麼背景?這些角色生活的世界,出現AK47這種現實武器你不覺得很違和嗎?」
背景違和?
劉瑞還真沒想過這個問題,這會兒被潘圖點醒,他才意識到這個問題的嚴重性。
好像確實不太合適?
《APEX英雄》的故事,發生在一個與現實世界迥異的未知科幻世界。
換句話說。
按背景世界觀的設定,諸如加特林、AK47和巴雷特這些現實武器,不應該出現。
「那怎麼辦?」
劉瑞好奇道:「要刪除這部分武器,重新原創一批武器嗎?」
這工程量會很大啊!
畢竟現成的模板不用,反而搞原創,對開發團隊來說異常困難,可能會花費更多時間。
「不用純原創……」
潘圖也理解劉瑞的難處,於是便給他建議道:「一部分原創,一部分乾脆就用換殼槍。」
「換殼槍?」
「對,換個外型殼子!」
除了名字不叫AK,槍械外型大變樣,各方面都跟AK步槍沒什麼區別。
這樣一來,既不用擔心版權到期問題,又不用擔心世界觀背景衝突違和。
畢竟從槍械造型來看,這就是一把「原創」槍!
你非要說這把槍手感很像AK很像M4,那沒辦法,那是你的個人主觀感受,風暴工作室可沒承認這一點。
「當然,也可以在現實槍械的基礎上,適當加一點科幻創意,搞一些符合APEX背景的原創槍械。」
說到這裡,潘圖圖窮匕見道:「我有一個好點子,設計一把指哪打哪,以蓄能攻擊為主的武器怎麼樣?」
擔心劉瑞聽不明白,他還特意比劃了一下。
「滋滋滋——嘣!」
潘圖解釋道:「前面的蓄能階段,會發射一道光束指哪打哪,但是造成的傷害很低。」
「蓄能結束後會發射一枚充能彈丸,造成高額傷害!」
「至於這把槍的名字嘛,因為有蓄能攻擊,所以就叫【充能步槍】怎麼樣?」
「充能……步槍?」
劉瑞聽得一頭霧水。
潘圖比劃的武器模樣他看懂了,也大概了解了這把槍的設計形態和蓄能模式。
但有一點他想不明白。
潘圖為什麼管這玩意叫「步槍」?這跟步槍有什麼關係,這不是標準的狙擊槍模板嗎?
還有一點,這把槍「指哪打哪」太賴皮了吧?
《槍火穿越》新版本推出的「幽靈模式」,獲得了玩家們的一致喜愛。
憑藉這個新模式和轉免費策略,《槍火穿越》不僅吸引了一大批新玩家入坑,還成功召回了一大批老玩家回坑。
「這個模式確實好玩!」
劉瑞點了點頭道:「我看Star哲直播玩了幾局,這個模式很有意思,博弈性很強。」
全透明,肉眼幾乎不可見,只能用近戰武器的幽靈,對抗全副武裝,卻只能靠腳步聲和呼吸聲定位的人類。
這種全新的競技模式,打破了以往FPS遊戲以「槍法定位」為主的傳統思維。
其他的FPS遊戲。
不管是什麼類型,什麼題材,什麼玩法的FPS遊戲,只要角色用的是槍枝,那槍法定位就是最重要的一環。
但在《槍火穿越》新出的幽靈模式里,槍法變得不管用了。
畢竟你都不知道敵人在哪,槍法再好有什麼用?
幽靈模式里,最重要的一環不是槍法,而是「聽聲辨位」,通過呼吸聲和腳步聲判斷敵人所處的大致方位。
這也導致,許多槍法很硬的FPS遊戲大神,出於好奇跑去玩幽靈模式,結果被虐得慘不忍睹。
「是挺好玩的……」
對於幽靈模式好玩這一點,潘圖十分認可。
畢竟當年玩《穿越火線》的時候,他就很沉迷於這個模式,練就了一手「閉眼索敵」的絕技。
不僅是人類陣營。
他當時還喜歡玩幽靈陣營,很享受那種偷偷摸摸靠近笨比對手,看他被呼吸聲嚇到胡亂開槍掃射的慌張模樣。
只可惜,《穿越火線》的幽靈模式越做越不平衡,到後面幾乎都沒什麼人玩了。
但後期沒什麼人願意玩,不代表這個模式不夠成功。
事實上,幽靈模式確實好玩,正如劉瑞所說,這個模式的博弈性也很強,比傳統的爆破模式更有趣味性。
前提是做好平衡!
只要平衡好幽靈與人類陣營的勝率,讓雙方都維持在五五開的局面,那幽靈模式就是潘圖眼裡最好玩的FPS模式。
「若不是機制不匹配,我都想在《APEX英雄》里加一個幽靈模式了。」
劉瑞滿是遺憾道:「可惜啊,大逃殺類FPS遊戲,不太適配這種玩法。」
「這確實……」
潘圖點了點頭。
別說幽靈模式了,哪怕是幽靈模式的基礎,也就是最傳統的爆破模式,加入《APEX英雄》也不合適。
大逃殺就是大逃殺,但凡加入別的模式,那就變成四不像,失去原本大逃殺遊戲的精髓了。
「你先別想那些有的沒的,專心做好大逃殺內容就行。」
「對了!」
說到大逃殺內容,潘圖似乎想到了什麼,於是便問道:「我沒記錯的話,APEX的武器系統應該是沿用《槍火穿越》老一套吧?」
「沒錯!」
劉瑞疑惑道:「這些武器我們都有授權,有什麼問題嗎?」
因為之前製作《槍火穿越》的緣故,風暴工作室買了許多武器的授權。
比如巴雷特、AWM、M4A1、加特林、QBZ95等等……
這些武器的版權都沒有過期,所以劉瑞便打算利用起來,將這些武器做進《APEX英雄》里。
一方面,廢物利用。
另一方面,熟悉的槍械武器,玩家使用起來也更有代入感,手感方面也是一脈相承。
「這不太合適!」
潘圖皺眉道:「沿用《槍火穿越》的武器系統,固然可以節省許多開支,可你有沒有想過版權到期了怎麼辦?」
「版權到期就續費唄!」
劉瑞不以為然道:「大家不都是這麼做的嘛,反正續期也不是很貴。」
「好吧,版權到期可以續!但世界觀背景呢,這個問題你有沒有想過?」
「《APEX英雄》的故事,發生在什麼背景?這些角色生活的世界,出現AK47這種現實武器你不覺得很違和嗎?」
背景違和?
劉瑞還真沒想過這個問題,這會兒被潘圖點醒,他才意識到這個問題的嚴重性。
好像確實不太合適?
《APEX英雄》的故事,發生在一個與現實世界迥異的未知科幻世界。
換句話說。
按背景世界觀的設定,諸如加特林、AK47和巴雷特這些現實武器,不應該出現。
「那怎麼辦?」
劉瑞好奇道:「要刪除這部分武器,重新原創一批武器嗎?」
這工程量會很大啊!
畢竟現成的模板不用,反而搞原創,對開發團隊來說異常困難,可能會花費更多時間。
「不用純原創……」
潘圖也理解劉瑞的難處,於是便給他建議道:「一部分原創,一部分乾脆就用換殼槍。」
「換殼槍?」
「對,換個外型殼子!」
除了名字不叫AK,槍械外型大變樣,各方面都跟AK步槍沒什麼區別。
這樣一來,既不用擔心版權到期問題,又不用擔心世界觀背景衝突違和。
畢竟從槍械造型來看,這就是一把「原創」槍!
你非要說這把槍手感很像AK很像M4,那沒辦法,那是你的個人主觀感受,風暴工作室可沒承認這一點。
「當然,也可以在現實槍械的基礎上,適當加一點科幻創意,搞一些符合APEX背景的原創槍械。」
說到這裡,潘圖圖窮匕見道:「我有一個好點子,設計一把指哪打哪,以蓄能攻擊為主的武器怎麼樣?」
擔心劉瑞聽不明白,他還特意比劃了一下。
「滋滋滋——嘣!」
潘圖解釋道:「前面的蓄能階段,會發射一道光束指哪打哪,但是造成的傷害很低。」
「蓄能結束後會發射一枚充能彈丸,造成高額傷害!」
「至於這把槍的名字嘛,因為有蓄能攻擊,所以就叫【充能步槍】怎麼樣?」
「充能……步槍?」
劉瑞聽得一頭霧水。
潘圖比劃的武器模樣他看懂了,也大概了解了這把槍的設計形態和蓄能模式。
但有一點他想不明白。
潘圖為什麼管這玩意叫「步槍」?這跟步槍有什麼關係,這不是標準的狙擊槍模板嗎?
還有一點,這把槍「指哪打哪」太賴皮了吧?