第249章 DLC比本體貴?

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  歐卡是什麼樣的遊戲?

  聽到這個問題,可能有人會搶答,這不是明擺著的「模擬駕駛」類遊戲嘛!

  但潘圖卻有不一樣的答案。

  在他看來,歐卡應該與《文明6》、《死或生6》、《模擬火車》、《模擬人生4》等遊戲放在一起討論。

  這些遊戲都有一個共同的特點,那就是DLC數量巨多!

  不是一般的多……

  其他遊戲先不談,光是《歐洲卡車模擬2》這款遊戲,DLC數量就有八九十個。

  雖然這些DLC裡面,絕大多數都是塗裝和改裝包,地圖包和遊戲玩法升級包較少,但這也是一個極為恐怖的數字了。

  DLC全加起來,已經不是比遊戲本體貴的事了,而是比遊戲本體還要貴好幾倍甚至十幾倍!

  如果潘圖沒記錯的話。

  歐卡2購買全DLC的花費,按國區定價應該是1500元左右。

  而遊戲本體不到100塊!

  從這一點就能看出,歐卡賺錢的模式,其實不怎麼依賴於遊戲本體的銷售額。

  甚至遊戲本體常年打折促銷,史低價一次比一次低,巴不得白送給玩家們。

  因為購買遊戲本體的玩家越多,他們的DLC銷量也就變得越高,這才是賺錢的大頭。

  潘圖也學到了。

  在決定製作《華國卡車模擬》這款遊戲時,他就已經做好了靠「DLC」來賺錢的打算。

  為此,他根據國內省級行政區劃分,將國內各個省份的地圖進行單獨製作。

  遊戲本體,只包含長三角地區,如果玩家想去別的省份,那就得額外掏錢購買地圖附加DLC。

  這DLC你就買吧,一買一個不吱聲!

  除了長三角以外的省份有多少個,DLC就有多少個。

  甚至潘圖還打算,根據不同省份的地圖面積,以及沿途的風景和建築密度,來制定不同的DLC售價。

  比如西域省,那面積足足抵得上好幾個沿海省份,所以定價貴10塊能理解吧?

  「你怎麼不去搶啊?」

  劉瑞無語道:「DLC這麼多,全加起來售價比遊戲本體還貴幾倍,你這不是擺明了要坑人嘛!」

  「別亂說啊,DLC這東西又沒強制要求購買。」

  潘圖為自己辯駁道:「你覺得貴,那你不買不就行了?」

  那能不買嗎?

  劉瑞翻起白眼,為潘圖的強詞奪理感到無語。

  不買這些DLC地圖附加包,那《華國卡車模擬》都可以改名叫《長三角卡車模擬》了。

  只有買齊了DLC地圖包,遊戲內容才能稱得上完整,不然就老老實實窩在長三角吧。

  難怪潘圖說這遊戲做得快呢,原來他壓根就沒打算一口氣做完,DLC發售後再做,前期只做一個長三角地圖。

  這進度能不快嗎?

  相比於全國,長三角這一塊才多大面積?

  「除了地圖之外,像什麼大件運輸、特種運輸、綠通蔬菜這一些玩法,也是通過DLC才能玩到。」

  「還有不同的卡車品牌,比如乘龍牌卡車,又比如國外的奔馳或沃爾沃卡車,那也得購買DLC才能獲取。」

  「你是人我吃!」

  劉瑞徹底無語了。

  搞半天,下一章更精彩:第249章 DLC比本體貴?,期待您的光臨。玩家買到手的《華國卡車模擬》本體,不僅是地圖受限,連玩法都被閹割了許多。

  那還說什麼呢?

  錢給你了唄,這錢就該你賺,別人都賺不了!

  「你這是什麼話……」

  潘圖搖了搖頭道:「遊戲本體又不貴,花多少錢就享受多少服務,這不是正常的商業行為嗎?」

  如果遊戲本體定價一兩百塊,那潘圖搞這種手段,確實是喪良心的奸商黑商。

  但遊戲本體只賣幾十塊。

  幾十塊錢的遊戲,給你在長三角開卡車還不行啊?該給的都給了,又不是不值這個價。

  只是想要獲得更多遊戲內容,那就得在DLC上面多花點小錢而已。

  「小錢?」

  劉瑞狐疑道:「全加起來比本體還貴,真是小錢嗎?」

  「那咋了?」

  潘圖不服氣道:「別的遊戲也這麼幹,你為什麼不噴他們,老是揪著我不放?」

  「這倒也是……」

  劉瑞聽到這話,忍不住嘆了口氣。

  這確實是行業很常見的一種現象,「模擬」類遊戲更是重災區,潘圖這麼做也沒什麼問題。

  查爾斯當年的封神作《模擬漁場》,這麼多年積累下來,DLC數量早就突破100個了。

  網上有人統計過。

  如果將《模擬漁場》的DLC全按原價購買一遍,總共需要花費2400多。

  所以潘圖的所作所為,放在模擬遊戲圈,還真是一件合情合理的事。

  要怪就怪「模擬遊戲」圈子的玩家,忠誠度確實太高了,黏性實在是太強了,出了這麼多DLC還是玩不膩……

  「很有道理!」

  「這幫人有一個特點,那就是要麼不玩,但凡玩了,那就是1000小時起步……」

  模擬類遊戲的愛好者,普遍黏性很強,甚至強過那些「宗教式」二次元遊戲。

  一款二次元遊戲,給你玩幾年也差不多該膩了。

  但模擬類遊戲,有些人即使玩了十幾年,還是很沉迷其中,一點都看不出玩膩的跡象。

  正因為玩家黏性極強,所以一款成功的模擬類遊戲,通常都會源源不斷推出新DLC,吸引玩家持續付費。

  「你要理解不了,那就將這種模式,視為二次元抽卡網遊的卡池。」

  潘圖舉例道:「如果將華卡比作一款二游,那這些DLC就是後續不斷推出的新角色卡池。」

  玩家黏性強,不會輕易退坑,那這些源源不斷的「卡池」就不怕沒人買帳。

  甚至延伸一下。

  如果做一款老遊戲的DLC就能像二游出新卡池那樣賺錢,誰還願意花時間做新遊戲?

  「所以你現在明白,為什麼某些成功的模擬類遊戲,發布滿十年了還不出續作吧?」潘圖笑道。

  「大概明白了。」

  劉瑞似懂非懂地點了點頭。

  給前作出新的DLC就能賺錢,新作當然不著急出。

  畢竟推出了新作,能不能復刻前作的成功還是個未知數,即使成功了,不還是要靠DLC賺錢嘛?

  兜兜轉轉又回到了原點!

  除非老遊戲實在活不下去,DLC也沒人買了,不然真沒廠商願意去折騰新作。

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