第257章 卡線刷幣

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  世界盃的比賽,潘圖只看了揭幕戰這一場。

  之後的小組賽及淘汰賽,他頂多看一眼錄播回放,根本沒時間去到現場觀看。

  不過好消息是……

  雖然他被《華國卡車模擬》項目拖累,沒時間去現場為華國隊加油,但華國隊的表現一點都不用擔心。

  3:0擊敗米國隊之後,華國隊又乾淨利落擊敗了同組另外兩支隊伍,以3-0全勝戰績,小組第一晉級到16強。

  米國隊小組第二出線。

  進入到淘汰賽階段,華國隊因為是小組第一,第一輪抽籤只能抽到其他小組的第二名,所以對手是來自南美的巴西隊。

  如果是足球世界盃抽到這個簽,那確實令人眼前一黑,直呼天亡我也。

  但這是遊戲王世界盃!

  踢足球踢不過巴西隊,打牌那不是隨便虐嘛?

  輕輕鬆鬆晉級八強的華國隊,第二輪抽籤總算遇到了有實力的對手,這次是德國隊。

  不過也沒多大麻煩。

  3:1紳士橫掃對手,華國隊再贏一輪挺進四強。

  進入四強就沒有弱旅了,該淘汰的弱隊基本都淘汰了,剩下的對手無論哪一個都有不俗的實力。

  半決賽,華國隊遇上了賽前一度被看好的霓虹隊。

  這一戰絕對是本屆世界盃收視率最高的比賽,國內玩家嗷嗷叫,恨不得親自上場收拾這幫小鬼子。

  華國隊也知道這一戰的重要性,世界盃輸給誰都好說,輸給霓虹隊,哥幾個怕是連場館都出不去……

  於是大夥拿出200%的專注度和認真度,再加上比賽運氣不錯,屢屢神抽,最終以3:1的比分挺進決賽。

  決賽的對手,正是高盧雄雞。

  高盧隊在這屆世界盃,無疑是一匹最大的黑馬,賽前不被人看好,結果越戰越勇。

  特別是他們的雙打。

  《遊戲王》雙打規則才出來沒多久,大夥都還在摸索學習階段,高盧隊就已經摸透了規則,甚至玩起了新套路。

  雙打慘敗的華國隊,差點就被逼到了懸崖邊上。

  幸好華國隊單打這邊很給力,三場單打全部贏了下來,最終以3:2的比分艱難奪得本屆世界盃冠軍,捧起了「王牌聖杯」。

  「以後世界盃的比賽,大家會越來越重視雙打。」

  田浩峰在決賽結束後,跑來給潘圖匯報導:「華國隊這次險些翻車,核心原因就在於雙打理解沒有人家強。」

  幸好單打能兜底。

  要是三場單打隨便輸了一場,王牌聖杯就要被高盧雄雞捧走了。

  「雙打確實很重要。」

  潘圖肯定道:「世界盃是團隊協作模式,不重視雙打的話,下一屆恐怕很難衛冕。」

  說實在話。

  儘管高盧隊輸了,但看完決賽錄播的潘圖卻認為,高盧隊這一屆世界盃比所有隊伍表現都更好,其中也包括冠軍華國隊。

  華國隊雖然贏了,但雙打實在太掉鏈子了,全靠單打選手個人實力。

  反觀高盧隊這邊,明明每個選手的硬實力都很一般,達不到頂尖水平,卻在雙打比賽中打出了完美配合。

  「沒辦法,這不是GG,是寶藏書籍《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的安利:。

  大夥都是第一次接觸《遊戲王》雙打,很多習慣都改不過來。」

  田浩峰笑著說道:「不管怎麼說,贏了就是好事,雙打不行那就以後慢慢培養唄。」

  「對了,潘哥!」

  「我剛回來的路上碰到了楊哲,他跟我說了一件事……」

  楊哲雖然是《遊戲王》主播,但在《看門狗》發售後,他也經常泡在線上模式遊玩。

  正因為玩的時間久,而且也比較投入,他發現《看門狗》線上模式出現了一些古怪的現象。

  「什麼現象?」

  潘圖很好奇,《看門狗》線上模式能有什麼問題?

  「咱們不是做了一個千人級別的大戰場模式嘛,這個模式有一個高危任務,完成該任務可以獲得巨額遊戲幣獎勵。」

  「所以呢?」

  「有人通過卡線,安排大量小號湧入同一戰局,變相壟斷了這些高危任務產出。」

  田浩峰苦笑道:「甚至這不是個例,而是演變成了一種灰色產業。」

  「通過壟斷伺服器高危任務及產出,然後將這些遊戲幣和產出資源,倒賣給需要的玩家。」

  普通玩家能幹嘛?

  答案是什麼也幹不了,千人大戰場模式,現在完全就是商人們的天下。

  普通玩家進去就得被圍毆,不敢搶也搶不過這些實力雄厚的遊戲商人。

  這不僅破壞了玩家們的遊戲體驗,更重要的是,遊戲商人大肆批發遊戲幣,間接導致官方的「鯊魚卡」沒人買了。

  誰買你這鯊魚卡啊?

  官方鯊魚卡比例是1:10000,一塊錢能換一萬遊戲幣。

  但你去找遊戲商人購買,一塊錢能換十萬遊戲幣,傻子都知道該找誰。

  遊戲商人靠著壟斷千人大戰場的高危任務,每天都能產出好幾億的遊戲幣,換算過來那就是好幾千塊錢。

  「這已經不是一般的遊戲商人了,必須出重拳!」

  潘圖一聽這幫人竟然影響到了自己的鯊魚卡銷售業務,頓時動了怒,表示要狠狠打擊這幫遊戲商人。

  影響普通玩家遊戲體驗,這種事他或許懶得管,畢竟正忙著呢。

  但影響鯊魚卡銷售,玩家的錢全被商人掙了,官方一毛錢也撈不著,這種事潘圖忍不了。

  他初步分析了一下。

  造成這個問題的主要原因,大概是匹配機制。

  千人大戰場對局,雖然是隨機匹配,但在匹配的過程中,為了確保遊戲延遲,一般會根據IP分配到最近的伺服器。

  在操作層面上,理論上只要在同一時間點擊匹配,這一批玩家就會進入同一個戰局。

  再加上千人對局,只要對局人數一直維持在300人以上,那就不會解散重開,可以一直存續下去。

  所以商人們選擇多台機器最低畫質多開卡線,這些機器匹配到同一戰局後,只要對局不解散就可以一直刷遊戲幣……

  但凡修改一下匹配機制,再加一條「對局人數低於1000」自動解散重開的規則,商人就很難卡線刷遊戲幣了。

  當然,商人們也可以加大投入,多弄幾台電腦繼續多開卡線。

  但是成本推高了!

  一份遊戲268塊,一千個帳號的成本可不少……

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