第259章 耳機測試軟體?

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  收藏,隨時隨地繼續閱讀《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》。

  對於《槍火穿越》轉免費後的遊戲環境,潘圖持觀望態度。

  既不支持,也不反對!

  當然,被他抓到馬腳的外掛帳號,該封禁還是會封禁,不存在「手下留情」這一說法。

  反正遊戲轉免費了,號被封也沒多大損失,大不了就再創建一個新號唄!

  值得一提的是。

  儘管《槍火穿越》群魔亂舞,各種各樣的天才外掛層出不窮,但新出的「幽靈模式」仍是一片淨土。

  主要是這個模式,傳統模式的外掛基本不起作用。

  以「自瞄」為例,傳統的自瞄是通過讀取內存解析敵人坐標來實現的,這種外掛早就被淘汰了。

  你敢開這種暴力解包的掛,一秒鐘不到就會被後台封號。

  現在都是AI自瞄!

  但是AI自瞄是靠機器視覺捕捉採集來實現的,而在「幽靈模式」里,上哪去找幽靈?

  暴力掛會被秒封,不暴力的軟外掛或AI掛又找不到幽靈。

  所以就導致「幽靈模式」到目前為止,還沒有特別變態的外掛誕生,即使有也影響不大。

  倒是硬體外掛很流行!

  所謂的硬體外掛,其實指的是音質和解析力較為出眾的耳機。

  潘圖前兩天還刷到一個數碼博主測評「頭戴式」耳機的視頻,測試環節里就有《槍火穿越》幽靈模式。

  「我也刷到過……」

  袁愛潮笑道:「是不是那期測評100元到10000元遊戲耳機,誰更有性價比的視頻?」

  那個視頻可火了。

  一直以來,大夥對於遊戲耳機的評判標準,好像都很難具體量化,只能根據其配置進行簡單的橫向對比。

  但這位數碼博主卻利用《槍火穿越》幽靈模式的呼吸聲和腳步聲,制定了一套「有理有據」的評分系統。

  潘圖還記得很清楚。

  某個品牌大幾千塊的耳機,在這期視頻里表現慘不忍睹。

  幾百塊耳機都能隔著老遠聽見幽靈的呼吸聲,結果這個耳機卻聽不到。

  後來博主又反覆測試了幾遍,確定這個耳機,只有當幽靈靠近周圍兩米時才能聽見呼吸聲。

  這個距離,幽靈都能直接出刀幹掉人類玩家了。

  正因為表現稀爛,這期視頻的評論區,全是對這個品牌耳機的嘲諷與譏笑,導致品牌方大發雷霆,強制要求UP主下架了這期視頻。

  後來UP主剪掉了關於這個品牌的片段,重新上傳了視頻,這場風波才由此平息。

  不過也由此可知。

  通過《槍火穿越》幽靈模式的呼吸聲,來判斷耳機優劣這一招確實好用。

  玩家們現在都懂了。

  優秀的遊戲耳機,隔著十幾米就能聽到「微弱」的幽靈呼吸聲。

  而垃圾的遊戲耳機,幽靈都走到你面前準備出刀了,你才聽到呼吸聲,差距一目了然。

  現在遊戲玩家買了新耳機,通常不是拿去聽歌測試效果,而是直接去《槍火穿越》幽靈模式開一局。

  音質好不好很難評判,但幽靈的呼吸聲能不能聽到,這可太直觀了。

  潘圖做夢都想不到。

  正因為這位數碼博主的測評視頻,導致《槍火穿越》淪為了數碼圈和遊戲圈一致公認的「耳機測評軟體」。

  而且結果還很權威。

  超過10米能聽見幽靈呼吸聲就是好耳機,低於這個距離,那就是廢物不值這個價。

  他也不確定,這對風暴工作室來說是好事還是壞事?

  ……

  時間來到六月底。

  《華國卡車模擬》的主體框架已經搭建完畢,潘圖正往框架里填充各種細節。

  按照他的預估,遊戲最多只需要兩三周時間,基本就能滿足發售標準。

  當然,只是遊戲本體。

  遊戲本體只占開發總進度的一小部分,後續數量龐大的DLC才是重頭戲,做到明年都不一定能做完。

  結合遊戲本體的開發進度,潘圖初步確定了發售日期——7月20日。

  恰逢暑假,時間剛好!

  剩下的這段時間,做完遊戲本體沒問題,人手再多一些,多加幾天班的話,興許還能多做一個「地圖」DLC?

  遊戲下個月就要發售。

  在此之前,潘圖得先做個遊戲PV預熱視頻,簡單介紹一下《華國卡車模擬》這款遊戲。

  這其實並不難。

  先來一段俯瞰鏡頭,一輛滿載貨物的紅色解放重卡,緩緩行駛在高速公路上,沿途的風景美不勝收……

  鏡頭一轉,給到車內視角,完全一比一復刻真實卡車駕駛艙,再演示一下倒車卸貨、鳴笛和換擋。

  然後是車輛裝貨,駛入加油站,駛入休息區,抵達目的地卸貨的場景。

  沒有緊張刺激的爆炸,也沒有熱血沸騰的打鬥,整個視頻都流露出一股「平平淡淡才是真」的感覺。

  而這,也是潘圖想通過預告片傳遞給玩家的信息。

  《華國卡車模擬》與風暴工作室以往的遊戲都不一樣!

  這就是一款簡簡單單開卡車送貨的遊戲,沒有那麼多彎彎繞繞,也沒有那麼多繁瑣操作。

  作為玩家,你需要做的只是裝上貨物,然後根據導航路線指示前往目的地,欣賞車窗外沿途的壯美風景。

  如果看完預告片,對遊戲展示的卡車司機日常不感興趣,甚至是覺得很無聊……

  你千萬別買這遊戲!

  潘圖沒打算將預告片剪得很燃很熱血,吸引一大幫對模擬類遊戲無感,滿腦子「戰鬥爽」的玩家。

  那可太變態了。

  這幫滿腦子肌肉與戰鬥的玩家,並不是《華國卡車模擬》的核心受眾群體。

  吸引這幫人購買,結果註定是「差評潮」和「退款潮」。

  潘圖刻意將預告片剪成這樣,就是想展現出遊戲的無聊,勸退那些對此類遊戲無感的玩家,省得他們被騙後打差評和退款。

  至於真正的核心玩家群體,看完這段預告片後,該買自然會買。

  而那些沒買的人……

  等《華國卡車模擬》聚攏一批模擬遊戲愛好者,初步形成「口碑」效應後,自然會受到安利購買遊戲。

  模擬類遊戲都是這樣,發售時不溫不火是常態。

  很少有模擬遊戲,剛發售就大賣特賣,通常都是形成口碑效應,有一批核心粉絲主動安利後,銷量才會爆發式增長。

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