第278章 獵殺者?

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  誰扣分,誰加分?

  這個問題始終困擾著劉瑞,他構思過許多種不同的方案,但反覆琢磨後都覺得有些欠妥。

  大逃殺遊戲是自由的!

  這種自由,指的是玩法上的自由,你可以在一局遊戲裡做任何你想做,這遊戲能做到的事。

  所以這就導致,對於玩家們在本局遊戲中的表現,並沒有一個「絕對公正」的判定標準。

  隊伍存活排名為主?

  那玩家A率隊殺穿整張地圖,滅了好幾支隊伍,最後排名第10,玩家B一槍未開,整局遊戲都躲在角落,最後苟到第2,B加分比A高?

  這聽起來很不合理。

  但如果以擊殺分為主,比誰一局擊殺數更多,那「大逃殺生存競技」的意義是什麼呢?

  「那就綜合一下唄!」

  潘圖想了想,給出建議道:「單獨的排名與擊殺都不公平,那就搞雙軌制,排名有分擊殺也有分。」

  「排名前幾有分?」

  「前十吧!」

  潘圖想了想,一局遊戲一共20支隊伍,一半的人沒有排名分,這是很合理的事。

  「那擊殺分怎麼算?」

  劉瑞追問道:「我是隊伍里的大腿,而你是一個混子,那我倆組隊擊殺了一名敵人,這個分數共享嗎?」

  「這個嘛……」

  「可以加一個助攻參與數據,顯示當前玩家的擊殺\/助攻數量。」

  潘圖說到這裡,突然愣了一下,隨後介紹道:「至於隊友擊殺但玩家並未對其造成傷害,也就是你口中的抱大腿混子,也可以弄一個數據顯示出來。」

  數據一目了然。

  擊殺\/助攻\/團隊助攻!

  這三項數據的總和,直接決定了這名玩家在本局遊戲裡,結算統計時獲得的「非排名得分」。

  值得一提的是。

  這三項數據的「影響因子」不同,最終系統得出的評價,給予的分數加成也不同。

  「計算公式呢?」

  劉瑞很好奇,潘圖這套影響因子算法,到底該怎麼執行並落實。

  「舉個例子,我和你還有陳海組成一支隊伍玩了一局APEX排位賽……」

  「我們這支隊伍,跳傘落地沒多久就被淘汰了,排名第11,也就是0排名分,這個分數不用考慮。」

  潘圖興致勃勃道:「但是落地之後,我們跟另一支隊伍打了一架,消滅了對方。」

  「那就是3個擊殺分?」

  「對!但這3個人頭分配有區別……」

  「我拿了2擊殺1助攻,三次擊殺全部參與,你拿了1擊殺1助攻1團隊助攻,參與了兩次擊殺。」

  說到這裡,潘圖險些沒繃住道:「至於陳海,他就是純純的混子,連敵人在哪都不知道,0擊殺0助攻,只有3次團隊助攻。」

  好了,現在開始算分吧!

  潘圖拿了2個人頭1個助攻,假設基礎分為2,按擊殺200%,助攻100%,團隊助攻50%計算,他最終得分10。

  劉瑞1擊殺1助攻1團隊助攻,那就是7分!

  陳海究極大混子,0擊殺0助攻3團隊助攻,只有區區3分!

  「結果是10、7、3分?」

  劉瑞琢磨了一下,發現這個分數,作者無敵召喚獸親推:希望您在享受《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的故事。很符合每個人在團隊中的貢獻和作用。

  什麼?

  你問陳海在隊伍里有什麼貢獻,純抱隊友大腿的混子,他憑什麼能躺著拿3分?

  他還真有貢獻!

  沒他開不了這局遊戲,打得好不如排得好,他能匹配到潘圖劉瑞這兩名大腿也是一種實力,躺贏3分情有可原。

  「OK!」

  劉瑞點頭道:「擊殺助攻和混子指數,可以參考這套公式加分,那排名分呢?」

  「排名分很簡單啊!」

  「假設基礎分為100,第一名捍衛者拿滿分,第二名拿90%,第三名拿80%……以此類推直到第十名。」

  潘圖解釋道:「擊殺分加上排名分,這就構成了APEX基礎的排位加分機制。」

  「還是以我們仨為例,但這次我們沒有早早淘汰,而是進入了前十名,獲得了10點排名分。」

  「所以我們仨的最終得分,那就變成了20、17、13……」

  這樣就很公平合理了。

  你擊殺分很多,滅了好幾支隊伍,那你即使排名分很低,照樣能上大分。

  換個角度去想,如果你擊殺分很低,但是你苟到對局最後的決賽圈,進入了前五名甚至前三名,那也能上大分。

  當然!

  有加分就有扣分……

  不然就會形成一種「所有人都加分」的情況,那樣就無法區分出各自的段位水平了。

  「我的想法是,按照玩家所處的不同段位,設立一個門票機制。」

  劉瑞解釋道:「比如青銅不扣分,隨便你怎麼玩都能上分。」

  「但當你進入白銀段位後,每一局排位,對局初始為負10分,這是門票!」

  如果這一局遊戲,你一分沒撈到就結束了,那結算時就會扣除10點排位分,分數不夠扣就降級降段。

  「門票費用逐級提升!」

  劉瑞補充道:「黃金20白金30鑽石40,到了大師及以上段位,門票達到最高值50分。」

  50分門票麼?

  雖然聽起來很多,但潘圖卻覺得這對大師及以上的玩家而言,有點不值一提。

  一個人不殺,只要進入前六就能抵消門票費用了。

  這門檻未免也太低了!

  潘圖認為這不合理,需要調整一下高段位的門票費用,儘可能控制減少高段位的玩家數量。

  「我和你想的不一樣……」

  「大師難道就到頂了嗎?我覺得可以在大師之上,增加一個固定名額的更高段位,比如說APEX獵殺者?」

  潘圖若有所思道:「這個APEX獵殺者,按排名分排序,名額是固定的,只有那麼點人。」

  「分數夠,那你就是APEX獵殺者,分數不夠,那你就是普通大師。」

  「APEX獵殺者這個段位,因為名額有限,上榜的都是頂尖高手,所以對他們的標準要嚴苛一點……」

  50分門票看不起誰呢?

  段位名稱都叫APEX獵殺者了,如果不能狠狠爆殺其他玩家,對得起這個稱號嗎?

  所以針對APEX獵殺者段位,基礎門票分乾脆就設定為110!

  為什麼是110分?

  因為吃雞正好加100分,如果不能橫推滿地圖殺人,即使局局吃雞也上不去分!

  強力安利《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》!直達精彩。

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