第283章 模擬大巴車?
結束審廠之行後,潘圖剛回到辦公室,屁股還沒坐熱乎,查爾斯便急匆匆推門進來。
「Boss!」
「有一則好消息與一則壞消息,你想先聽哪個?」
「好消息!」
「《華國卡車模擬》全球銷量突破300萬份,並獲得了金搖杆年度最佳模擬遊戲獎提名。」
查爾斯說完好消息,隨後面色難看道:「壞消息是,華卡被人抄襲了。」
喜歡偷別人文化的棒國,有一家遊戲公司根據《華國卡車模擬》的成功,立項官宣了新遊戲《棒國大巴模擬》。
從這家公司對外公布的遊戲宣傳片來看,這款遊戲完全是「像素級」致敬華卡,玩法內容幾乎一模一樣。
只不過,這款遊戲玩家開的是旅遊大巴,任務是運送旅客……
聽到這則消息的潘圖,先是愣了一下,隨後便搖了搖頭。
這沒什麼可驚訝的。
華卡發售至今,銷量走勢呈現出詭異的直線增長,這肯定會引起業內人士的關注,被人抄襲借鑑也在意料之中。
什麼?
華卡只有300萬銷量就被抄了,為什麼沒人抄銷量更高更炸裂的《看門狗》?
答案很簡單!
看門狗可是3A大作,就算玩法創意擺在你面前給你抄,你沒那基礎,沒有對應的遊戲引擎,抄得明白嗎?
《遊戲王》也是同理。
雖然這遊戲很火,大夥都很眼饞《遊戲王》的成功,但這是建立在獨特的規則玩法機制上。
而且這一套玩法機制,潘圖可是註冊申請了專利和著作權保護。
除非其他遊戲廠商,能在短時間內原創一個媲美《遊戲王》的卡牌遊戲玩法,不然怎麼抄都沒用。
但華卡不一樣!
《華國卡車模擬》作為一款模擬駕駛寫實風遊戲,本身就沒什麼門檻可言,玩法機制更是照搬現實。
正因為玩法機制照搬現實,所以給了其他人抄襲借鑑的機會。
這玩意又不是風暴工作室的專屬!
你能照搬現實做一款模擬駕駛類遊戲,難道我就不行了?
大不了為了避嫌,你模擬卡車駕駛,我模擬大巴車駕駛嘛!
玩家如果說這遊戲抄襲華卡,那也能辯解稱:我這是照搬現實做的玩法,現實中的大巴車司機就是這樣!
「行了,別生氣了。」
見查爾斯一副咬牙切齒的模樣,潘圖笑著說道:「別人想做,那就讓他們去做唄,咱們又阻止不了。」
不出意外的話,這只是一個開始。
隨著華卡的銷量持續增長,在蒸汽平台各國熱銷榜徹底紮根,以後還會冒出更多「模仿者」。
模擬大巴車?
恐怕再過不久,模擬公交車、模擬救護車、模擬吊車、模擬消防車都會接踵而至。
這不是重點。
重點是不管怎麼借鑑模仿,這些潛在的競爭對手,或許都無法對華卡構成威脅。
「你這麼有信心?」
查爾斯很意外,不理解潘圖究竟是哪來的自信。
華卡也沒做得有多好吧?為什麼他會覺得這遊戲,無懼同類型遊戲的競爭呢?
「那當然!」
潘圖挑眉道:「難道你會覺得,這個所謂的《棒國大巴模擬》比華卡更有意思?」
「我不是那意思……」
「我只是擔心,這種模仿者的出現,會影響到華卡的後續銷量。」查爾斯解釋道。
興許玩家們,更喜歡當一名大巴車司機,而不是卡車司機呢?
這種事說不準的!
華卡的成功,本身就屬於一種「題材優勢」,現在同類型有了其他競品遊戲,難免會令人擔憂。
「放心,不會有影響的。」
潘圖不以為然。
前世在地球上,歐卡火爆之後,也不是沒有出現過同類競品遊戲。
甚至歐卡的開發商SCS Software,自己都想復刻歐卡的成功,於是做了一款相似度極高的「美卡」。
但是結果出人意料。
在模擬駕駛這個賽道上,歐卡真就是一騎絕塵的存在,其他遊戲根本追趕不上。
即使是同一家公司製作的同一類型遊戲「美卡」,也遠遠比不上歐卡的成功。
這真的是一件很令人費解的事情,明明都是模擬駕駛類遊戲,甚至都是卡車駕駛,還是同一家公司……
怎麼就難以復刻呢?
身為歐卡資深玩家的潘圖,私下也分析過這個問題。
最後他得出的答案是:在模擬駕駛這個賽道上,先入為主太重要了!
如果是美卡先出,歐卡後出,那歐卡多半也難以復刻美卡取得的成功。
習慣是一種可怕的力量!
尤其是對於重度「模擬遊戲愛好者」來說,他們遊玩兩款競品遊戲的先後順序,將直接決定這兩款遊戲的銷量及評價。
《棒國大巴模擬》?
這遊戲聽起來還行,既然是對標華卡的遊戲,那品質多半也過得去,不會太差。
但這遊戲註定無法復刻華卡的成功,甚至連華卡十分之一的銷量都難。
為什麼?
因為在《華國卡車模擬》遊戲裡奮戰了數百小時的玩家們,多半沒興趣體驗同質化新遊戲。
「時間沉沒成本?」
聽完潘圖的分析,查爾斯皺起眉頭,提出了一個猜測。
潘圖點了點頭。
「對,時間沉沒成本!這才是我對華卡充滿信心,不擔心被競品趕超的原因。」
華卡這種「時間殺手」遊戲,一旦你投入大量時間精力去遊玩,徹底沉迷其中,那你就很難抽身而退了。
即使要換新遊戲玩,那玩家多半也會選擇「華卡2」、「華卡3」這種續作,不會考慮其他同質化遊戲。
當然!
這並不代表,華卡玩家永遠不玩其他遊戲,只玩華卡這一款遊戲。
不考慮其他遊戲指的是「同類型」遊戲,也就是寫實風模擬駕駛這個題材的遊戲。
這家棒國遊戲公司思路是對的,不能做卡車模擬跟華卡硬碰硬,那肯定碰不過。
但他們做個「大巴車模擬」,這就讓潘圖很無語了。
大巴車和卡車,區別真沒那麼大吧?
換做是潘圖,他絕對不會考慮大巴車或者是公交車,這種一看就沒前途的車型。
如果想跟華卡搞「差異化」競爭,那目標就得轉變一下。
模擬火車不好麼?
實在不行,模擬飛機駕駛也不錯啊!
「Boss!」
「有一則好消息與一則壞消息,你想先聽哪個?」
「好消息!」
「《華國卡車模擬》全球銷量突破300萬份,並獲得了金搖杆年度最佳模擬遊戲獎提名。」
查爾斯說完好消息,隨後面色難看道:「壞消息是,華卡被人抄襲了。」
喜歡偷別人文化的棒國,有一家遊戲公司根據《華國卡車模擬》的成功,立項官宣了新遊戲《棒國大巴模擬》。
從這家公司對外公布的遊戲宣傳片來看,這款遊戲完全是「像素級」致敬華卡,玩法內容幾乎一模一樣。
只不過,這款遊戲玩家開的是旅遊大巴,任務是運送旅客……
聽到這則消息的潘圖,先是愣了一下,隨後便搖了搖頭。
這沒什麼可驚訝的。
華卡發售至今,銷量走勢呈現出詭異的直線增長,這肯定會引起業內人士的關注,被人抄襲借鑑也在意料之中。
什麼?
華卡只有300萬銷量就被抄了,為什麼沒人抄銷量更高更炸裂的《看門狗》?
答案很簡單!
看門狗可是3A大作,就算玩法創意擺在你面前給你抄,你沒那基礎,沒有對應的遊戲引擎,抄得明白嗎?
《遊戲王》也是同理。
雖然這遊戲很火,大夥都很眼饞《遊戲王》的成功,但這是建立在獨特的規則玩法機制上。
而且這一套玩法機制,潘圖可是註冊申請了專利和著作權保護。
除非其他遊戲廠商,能在短時間內原創一個媲美《遊戲王》的卡牌遊戲玩法,不然怎麼抄都沒用。
但華卡不一樣!
《華國卡車模擬》作為一款模擬駕駛寫實風遊戲,本身就沒什麼門檻可言,玩法機制更是照搬現實。
正因為玩法機制照搬現實,所以給了其他人抄襲借鑑的機會。
這玩意又不是風暴工作室的專屬!
你能照搬現實做一款模擬駕駛類遊戲,難道我就不行了?
大不了為了避嫌,你模擬卡車駕駛,我模擬大巴車駕駛嘛!
玩家如果說這遊戲抄襲華卡,那也能辯解稱:我這是照搬現實做的玩法,現實中的大巴車司機就是這樣!
「行了,別生氣了。」
見查爾斯一副咬牙切齒的模樣,潘圖笑著說道:「別人想做,那就讓他們去做唄,咱們又阻止不了。」
不出意外的話,這只是一個開始。
隨著華卡的銷量持續增長,在蒸汽平台各國熱銷榜徹底紮根,以後還會冒出更多「模仿者」。
模擬大巴車?
恐怕再過不久,模擬公交車、模擬救護車、模擬吊車、模擬消防車都會接踵而至。
這不是重點。
重點是不管怎麼借鑑模仿,這些潛在的競爭對手,或許都無法對華卡構成威脅。
「你這麼有信心?」
查爾斯很意外,不理解潘圖究竟是哪來的自信。
華卡也沒做得有多好吧?為什麼他會覺得這遊戲,無懼同類型遊戲的競爭呢?
「那當然!」
潘圖挑眉道:「難道你會覺得,這個所謂的《棒國大巴模擬》比華卡更有意思?」
「我不是那意思……」
「我只是擔心,這種模仿者的出現,會影響到華卡的後續銷量。」查爾斯解釋道。
興許玩家們,更喜歡當一名大巴車司機,而不是卡車司機呢?
這種事說不準的!
華卡的成功,本身就屬於一種「題材優勢」,現在同類型有了其他競品遊戲,難免會令人擔憂。
「放心,不會有影響的。」
潘圖不以為然。
前世在地球上,歐卡火爆之後,也不是沒有出現過同類競品遊戲。
甚至歐卡的開發商SCS Software,自己都想復刻歐卡的成功,於是做了一款相似度極高的「美卡」。
但是結果出人意料。
在模擬駕駛這個賽道上,歐卡真就是一騎絕塵的存在,其他遊戲根本追趕不上。
即使是同一家公司製作的同一類型遊戲「美卡」,也遠遠比不上歐卡的成功。
這真的是一件很令人費解的事情,明明都是模擬駕駛類遊戲,甚至都是卡車駕駛,還是同一家公司……
怎麼就難以復刻呢?
身為歐卡資深玩家的潘圖,私下也分析過這個問題。
最後他得出的答案是:在模擬駕駛這個賽道上,先入為主太重要了!
如果是美卡先出,歐卡後出,那歐卡多半也難以復刻美卡取得的成功。
習慣是一種可怕的力量!
尤其是對於重度「模擬遊戲愛好者」來說,他們遊玩兩款競品遊戲的先後順序,將直接決定這兩款遊戲的銷量及評價。
《棒國大巴模擬》?
這遊戲聽起來還行,既然是對標華卡的遊戲,那品質多半也過得去,不會太差。
但這遊戲註定無法復刻華卡的成功,甚至連華卡十分之一的銷量都難。
為什麼?
因為在《華國卡車模擬》遊戲裡奮戰了數百小時的玩家們,多半沒興趣體驗同質化新遊戲。
「時間沉沒成本?」
聽完潘圖的分析,查爾斯皺起眉頭,提出了一個猜測。
潘圖點了點頭。
「對,時間沉沒成本!這才是我對華卡充滿信心,不擔心被競品趕超的原因。」
華卡這種「時間殺手」遊戲,一旦你投入大量時間精力去遊玩,徹底沉迷其中,那你就很難抽身而退了。
即使要換新遊戲玩,那玩家多半也會選擇「華卡2」、「華卡3」這種續作,不會考慮其他同質化遊戲。
當然!
這並不代表,華卡玩家永遠不玩其他遊戲,只玩華卡這一款遊戲。
不考慮其他遊戲指的是「同類型」遊戲,也就是寫實風模擬駕駛這個題材的遊戲。
這家棒國遊戲公司思路是對的,不能做卡車模擬跟華卡硬碰硬,那肯定碰不過。
但他們做個「大巴車模擬」,這就讓潘圖很無語了。
大巴車和卡車,區別真沒那麼大吧?
換做是潘圖,他絕對不會考慮大巴車或者是公交車,這種一看就沒前途的車型。
如果想跟華卡搞「差異化」競爭,那目標就得轉變一下。
模擬火車不好麼?
實在不行,模擬飛機駕駛也不錯啊!