第303章 抓壯丁?
千萬日活並非遙不可及。
雖然這聽起來很遙遠,但事實卻是,《APEX英雄》全球範圍內的日活已經來到了700多萬。
而且數字還在增長!
APEX的人氣熱度還沒有達到極限,每一天都有無數新玩家入坑註冊帳號。
凌晨三四點,白銀黃金排位對局,匹配時間只需要3秒!
即使是頂級的獵殺大師局,在凌晨時分,匹配等待時間也不超過十分鐘。
從這一點就能看出,遊戲的活躍玩家數量是真的很恐怖很嚇人。
值得一提的是。
隨著時間的推移,《APEX英雄》的獵殺名額已經被填滿了,還增加了15000名大師玩家。
大師名額也快到頂了。
按照潘圖和劉瑞的預估,以目前《APEX英雄》的活躍玩家總數,大師段位最多可容納8萬人左右。
這個人數很合理,相較於日活人數,大概就是「萬里挑一」的程度。
不過劉瑞卻認為,獵殺750人,大師8萬人,這個比例有點不協調,看起來懸殊太大了。
維持金字塔形狀嘛!
作為金字塔尖的獵殺,人數太少了,只有區區750人。
而作為金字塔第二層的大師,人數卻一下子膨脹了上百倍,這明顯有些超標。
「乾脆削減大師段位的人數,將大師玩家的數量控制在一兩萬,這樣結構就合理了。」
「不行!」
潘圖否認了劉瑞的解決思路,表示這個問題,不能通過「削減大師人數」來解決。
「為什麼?」
劉瑞有些不解,難道潘圖認為750名獵殺,8萬名大師這個比例是正確的?
「你覺得大師段位人數很多,大概是參考了其他遊戲的排位分段比例,比如說《反恐特戰隊》?」
「沒錯!」
劉瑞點了點頭。
他之所以覺得APEX大師數量太多,正是參考了《反恐特戰隊》的分段比例。
《反恐特戰隊》作為世界第一網遊,日活也是幾百萬級別,但這款遊戲的大師段位玩家只有一兩萬人。
同樣是幾百萬日活,劉瑞下意識覺得,APEX大師玩家的比例,應該跟《反恐特戰隊》差不多。
潘圖搖頭道:「你這種想法是錯誤的!」
「《反恐特戰隊》是什麼遊戲?5V5戰術競技網遊!一局遊戲,湊足10個人就能開始!」
「APEX是5V5戰術競技嗎?不是的,APEX開一局遊戲需要湊足60人,足足翻了六倍!」
所以這就產生一個問題。
雖然《反恐特戰隊》高段位玩家數量稀少,但是匹配等待時間依舊很短,畢竟10個人就能開一局,等不了太久。
可《APEX英雄》高段位玩家數量也變少,那一局遊戲60人需要匹配多久才能湊齊?
「啊這……」
劉瑞確實沒想過這個問題,不過他轉念一想,大師獵殺段位人數少,匹配等待時間長,那抓幾個鑽石玩家當壯丁不就夠了?
抓了鑽石玩家還不夠?
那就繼續往下抓,白金黃金也抓來當壯丁,只要湊出一局60人就行了。
「不行,我反對!」
潘圖一聽這個抓壯丁湊數的方案,瞬間想起了不好的回憶,強烈反對道:「你見過哪一款競技遊戲,會讓黃金白金玩家匹配最高段位玩家?」
抓壯丁方案絕對不行!
這個辦法,確實解決了高段位匹配等待時間過久的問題,但是對低段位玩家造成的傷害極為惡劣。
說白了!
抓壯丁湊對局人數,其實就是犧牲低段位玩家的遊戲體驗,去滿足高段位玩家的需求。
潘圖很厭惡這個方案。
高段位玩家,既然打上了高段位,那就得承擔相應的代價,比如匹配等待時間很長,比如對局質量很高,難以上分等等。
一局遊戲排一個小時?
那也不是縱容高段位玩家跑去低段位炸魚,欺凌弱小的理由。
「大師人數不僅不能縮減,反而還要增加,增加到10萬人!」
潘圖建議道:「不過在大師段位之上,獵殺段位之下,我們可以新增一個宗師段位。」
排位機制里,大師、宗師和獵殺視為同一段位,只是分數不同而已。
這樣一來,高段位玩家數量充足,就不用擔心匹配太久甚至匹配不到人了。
段位低於大師的玩家,也不用擔心在對局中,遇到泥頭車橫衝直撞的「獵殺者小隊」。
「必須要保證,獵殺大師匹配的對手,段位不低於大師!」
潘圖再次強調道:「哪怕一局遊戲要等待半小時以上,甚至是一小時,也不能去大師以下段位抓壯丁。」
「增加一個宗師段位嗎?」
劉瑞想了想,接受了這個提議:「行吧,我回去就安排一下。」
有了一個宗師段位作為過渡,大師玩家和APEX獵殺者之間,人數就不會顯得那麼懸殊了。
而且這三個段位,大師玩家數量增加到十萬人,宗師應該也有一萬多,匹配池絕對是夠用的,不用擔心匹不到人。
如果未來《APEX英雄》變涼了,日活跌破百萬……
那到時候再調整匹配池,精簡優化一下大師宗師人數也不遲。
只不過到那時候,大師獵殺玩家想開一局遊戲,因為不能抓壯丁,恐怕真的要等上一小時了。
現在問題不大。
畢竟遊戲剛公測不久,還保持著幾百萬日活呢,十萬大師,高分局也能匹配秒開。
「對了!」
說完新增宗師段位的事,潘圖挑眉道:「我之前跟你說的傳家寶,第一個做好了嗎?」
「還沒呢!」
劉瑞苦笑道:「我們年前的工作,主要是修復Bug,開發一些槍械角色皮膚。」
「過完年,應該會先做一張新地圖,第一個傳家寶會隨著新地圖一起更新。」
新地圖?
潘圖先是愣了一下,隨即反應過來,這是繼世界盡頭之後的第二張地圖。
確實該出新地圖了!
APEX在立項之初,便設計了三張不同的遊戲地圖。
只不過由於工期受限,只做完了世界盡頭這一張圖,剩下兩張圖還處於「草稿圖」階段。
一張圖玩久了,也是會感到疲倦的。
考慮到玩家們需要新鮮感,所以在過完年的新版本中推出一張新地圖,這並不值得驚奇。
只是這張新地圖,怎麼不是他熟悉的諸王峽谷或風暴點啊?
雖然這聽起來很遙遠,但事實卻是,《APEX英雄》全球範圍內的日活已經來到了700多萬。
而且數字還在增長!
APEX的人氣熱度還沒有達到極限,每一天都有無數新玩家入坑註冊帳號。
凌晨三四點,白銀黃金排位對局,匹配時間只需要3秒!
即使是頂級的獵殺大師局,在凌晨時分,匹配等待時間也不超過十分鐘。
從這一點就能看出,遊戲的活躍玩家數量是真的很恐怖很嚇人。
值得一提的是。
隨著時間的推移,《APEX英雄》的獵殺名額已經被填滿了,還增加了15000名大師玩家。
大師名額也快到頂了。
按照潘圖和劉瑞的預估,以目前《APEX英雄》的活躍玩家總數,大師段位最多可容納8萬人左右。
這個人數很合理,相較於日活人數,大概就是「萬里挑一」的程度。
不過劉瑞卻認為,獵殺750人,大師8萬人,這個比例有點不協調,看起來懸殊太大了。
維持金字塔形狀嘛!
作為金字塔尖的獵殺,人數太少了,只有區區750人。
而作為金字塔第二層的大師,人數卻一下子膨脹了上百倍,這明顯有些超標。
「乾脆削減大師段位的人數,將大師玩家的數量控制在一兩萬,這樣結構就合理了。」
「不行!」
潘圖否認了劉瑞的解決思路,表示這個問題,不能通過「削減大師人數」來解決。
「為什麼?」
劉瑞有些不解,難道潘圖認為750名獵殺,8萬名大師這個比例是正確的?
「你覺得大師段位人數很多,大概是參考了其他遊戲的排位分段比例,比如說《反恐特戰隊》?」
「沒錯!」
劉瑞點了點頭。
他之所以覺得APEX大師數量太多,正是參考了《反恐特戰隊》的分段比例。
《反恐特戰隊》作為世界第一網遊,日活也是幾百萬級別,但這款遊戲的大師段位玩家只有一兩萬人。
同樣是幾百萬日活,劉瑞下意識覺得,APEX大師玩家的比例,應該跟《反恐特戰隊》差不多。
潘圖搖頭道:「你這種想法是錯誤的!」
「《反恐特戰隊》是什麼遊戲?5V5戰術競技網遊!一局遊戲,湊足10個人就能開始!」
「APEX是5V5戰術競技嗎?不是的,APEX開一局遊戲需要湊足60人,足足翻了六倍!」
所以這就產生一個問題。
雖然《反恐特戰隊》高段位玩家數量稀少,但是匹配等待時間依舊很短,畢竟10個人就能開一局,等不了太久。
可《APEX英雄》高段位玩家數量也變少,那一局遊戲60人需要匹配多久才能湊齊?
「啊這……」
劉瑞確實沒想過這個問題,不過他轉念一想,大師獵殺段位人數少,匹配等待時間長,那抓幾個鑽石玩家當壯丁不就夠了?
抓了鑽石玩家還不夠?
那就繼續往下抓,白金黃金也抓來當壯丁,只要湊出一局60人就行了。
「不行,我反對!」
潘圖一聽這個抓壯丁湊數的方案,瞬間想起了不好的回憶,強烈反對道:「你見過哪一款競技遊戲,會讓黃金白金玩家匹配最高段位玩家?」
抓壯丁方案絕對不行!
這個辦法,確實解決了高段位匹配等待時間過久的問題,但是對低段位玩家造成的傷害極為惡劣。
說白了!
抓壯丁湊對局人數,其實就是犧牲低段位玩家的遊戲體驗,去滿足高段位玩家的需求。
潘圖很厭惡這個方案。
高段位玩家,既然打上了高段位,那就得承擔相應的代價,比如匹配等待時間很長,比如對局質量很高,難以上分等等。
一局遊戲排一個小時?
那也不是縱容高段位玩家跑去低段位炸魚,欺凌弱小的理由。
「大師人數不僅不能縮減,反而還要增加,增加到10萬人!」
潘圖建議道:「不過在大師段位之上,獵殺段位之下,我們可以新增一個宗師段位。」
排位機制里,大師、宗師和獵殺視為同一段位,只是分數不同而已。
這樣一來,高段位玩家數量充足,就不用擔心匹配太久甚至匹配不到人了。
段位低於大師的玩家,也不用擔心在對局中,遇到泥頭車橫衝直撞的「獵殺者小隊」。
「必須要保證,獵殺大師匹配的對手,段位不低於大師!」
潘圖再次強調道:「哪怕一局遊戲要等待半小時以上,甚至是一小時,也不能去大師以下段位抓壯丁。」
「增加一個宗師段位嗎?」
劉瑞想了想,接受了這個提議:「行吧,我回去就安排一下。」
有了一個宗師段位作為過渡,大師玩家和APEX獵殺者之間,人數就不會顯得那麼懸殊了。
而且這三個段位,大師玩家數量增加到十萬人,宗師應該也有一萬多,匹配池絕對是夠用的,不用擔心匹不到人。
如果未來《APEX英雄》變涼了,日活跌破百萬……
那到時候再調整匹配池,精簡優化一下大師宗師人數也不遲。
只不過到那時候,大師獵殺玩家想開一局遊戲,因為不能抓壯丁,恐怕真的要等上一小時了。
現在問題不大。
畢竟遊戲剛公測不久,還保持著幾百萬日活呢,十萬大師,高分局也能匹配秒開。
「對了!」
說完新增宗師段位的事,潘圖挑眉道:「我之前跟你說的傳家寶,第一個做好了嗎?」
「還沒呢!」
劉瑞苦笑道:「我們年前的工作,主要是修復Bug,開發一些槍械角色皮膚。」
「過完年,應該會先做一張新地圖,第一個傳家寶會隨著新地圖一起更新。」
新地圖?
潘圖先是愣了一下,隨即反應過來,這是繼世界盡頭之後的第二張地圖。
確實該出新地圖了!
APEX在立項之初,便設計了三張不同的遊戲地圖。
只不過由於工期受限,只做完了世界盡頭這一張圖,剩下兩張圖還處於「草稿圖」階段。
一張圖玩久了,也是會感到疲倦的。
考慮到玩家們需要新鮮感,所以在過完年的新版本中推出一張新地圖,這並不值得驚奇。
只是這張新地圖,怎麼不是他熟悉的諸王峽谷或風暴點啊?