第306章 風暴電競

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  APEX電競化戰略,執行得十分順利。

  這可能是因為隨著時代發展,電競產業越來越完善成熟,許多新遊戲一面世,各家電競俱樂部就會爭相投資布局。

  成了皆大歡喜!

  不成也沒關係,反正投入也不多。

  以APEX這種「三人戰隊」為例,租個房子給三名選手發工資就能搞,投入成本能有多高?

  如果遊戲涼了,亦或是沒出成績沒出成果,大不了房租退掉選手解僱,戰隊當場解散也不會有什麼損失。

  正因如此。

  面對風暴工作室推行的ALGS職業聯賽,很多電競俱樂部都是抱著「有棗沒棗先打一桿子」的想法。

  配合歸配合,但信心不足,積極性也不高!

  「我們不是玩票……」

  當各大賽區的席位正式確定下來後,風暴網絡也舉行了年終總結會議。

  在這場會議上,潘圖再次強調了「APEX電競化」的重要性,並表示ALGS職業聯賽的重要程度,要對標《APEX英雄》遊戲本體。

  沒錯!

  ALGS內部資源傾斜力度,以及公司內部的重視程度,與《APEX英雄》並駕齊驅。

  未來一年內,風暴網絡會拿出大量資金和資源,扶持ALGS職業聯賽的發展。

  「目標是做成世界第一的電競賽事,全方位超越《反恐特戰隊》的觀賽人數和熱度!」

  潘圖篤定道:「在遊戲本體的日均活躍玩家數量上,APEX已經超越《反恐特戰隊》成為了世界第一網遊,但這種熱度難以長久維持……」

  巔峰時刻誰都有,別拿一刻當永久!

  雖然《APEX英雄》現在的熱度很誇張,全球總日活玩家更是達到了驚人的860萬。

  但這種熱度和人氣,屬於是曇花一現,無根浮萍。

  因此才需要重點發展電競化,讓ALGS賽事成為「遊戲熱度」的穩定錨點,將現在的熱度人氣牢牢鎖住。

  這是潘圖從《英雄聯盟》收穫的經驗。

  坦白的說。

  《英雄聯盟》如果沒有發展電競化,亦或是電競比賽沒有那麼成功,估計這遊戲也不會火那麼多年。

  很多人估計會質疑這個觀點,認為遊戲本身足夠好玩足夠火爆,這跟電競比賽辦得好不好有什麼關係?

  但這是典型的本末倒置!

  站在遊戲從業者的角度,《英雄聯盟》固然是一款很優秀的遊戲,火爆全球無可厚非。

  但這遊戲能火這麼多年,連續十餘年穩居世界第一網遊寶座,熱度人氣經久不衰,靠的還真不是遊戲本體。

  真正靠的是電競化!

  極為成功的電競化戰略,火爆的觀賽熱情和出圈熱梗,給英雄聯盟極大延長了生命周期。

  電競化如果沒那麼成功,開發商拳頭遊戲公司,早該發布《英雄聯盟2》了。

  之所以遲遲不出2代續作,主要有兩個原因。

  一是《英雄聯盟》整體熱度人氣雖然下滑,但距離被市場淘汰被玩家厭棄還早著呢。

  二是電競化的成功,讓拳頭公司投鼠忌器,生怕推出一個「更平衡」或「更複雜」的《英雄聯盟2》,導致現在的電競基本盤徹底崩壞。

  章節更新提醒:第306章 風暴電競,閱讀地址。

  船大難掉頭說的就是這個道理。

  否則按正常商業遊戲的發展周期,《英雄聯盟》早該像《守望先鋒》和《dota》一樣更新疊代了。

  「電競化確實能承接並拓展遊戲的熱度,延長遊戲生命周期,但是……」

  查爾斯納悶道:「APEX可是一款60人生存競技的大逃殺遊戲啊!」

  大逃殺遊戲的比賽,觀賞性真的高嗎?

  感覺導播再怎麼努力切視角,在觀賞性這方面,還是比不上傳統5V5戰術競技類FPS遊戲啊!

  所以他認為,電競化可以搞,但隨便搞一搞就得了,真沒必要為此投入太多資源。

  「不不不!」

  潘圖還沒開口,一旁的陳海就忍不住反駁道:「誰跟你說大逃殺遊戲的比賽,觀賞性很差了?」

  「要我說,傳統的5V5爆破遊戲比賽觀賞性才差,導播鏡頭切到誰誰就死,全都是一槍爆頭的事……」

  「大逃殺有進圈路線規劃,有各個隊伍的物資搜集,有激烈的遭遇戰和房區攻堅戰!」

  「除此之外,你知道APEX比賽相較於其他FPS遊戲比賽,區別最大的一點是什麼嗎?」

  「什麼?」查爾斯問道。

  「技能,各種各樣的戰術技能!」陳海眉飛色舞道,「機器人搭建鉤索,靈界行者開一道傳送門,黑客的無人機……」

  誰說沒觀賞性的?

  各種各樣的戰術技能搭配碰撞,隨機性十足的毒圈刷新,這可比傳統的FPS一槍秒人有趣多了!

  只要導播足夠專業,各種鏡頭及時切換,APEX比賽的觀賞性,絕對比市面上一眾FPS遊戲更強。

  「真的嗎?」

  查爾斯沒看過席位爭奪賽,只是簡單玩了兩局APEX,不清楚陳海說的是真是假,所以他看向了潘圖。

  「他說的沒錯!」

  潘圖點了點頭,肯定陳海的說法道:「APEX比賽的觀賞性確實不差,至少比《反恐特戰隊》更精彩刺激。」

  這就足夠了。

  如果是在地球上,那《APEX英雄》辦職業聯賽,即使辦得再好,觀賞性也不可能超越《英雄聯盟》。

  但這裡是平行世界,這裡可沒有LOL、dota、Csgo等熱門網遊,只有一個《反恐特戰隊》還算挺火。

  在這種環境下,APEX比賽的觀賞性就成了獨一檔的優勢,壓根不用擔心沒人看。

  因此,投入大量資金資源,將ALGS職業聯賽打造成世界第一電競賽事的計劃,也就順理成章出爐了。

  不止是簡單的砸錢!

  在本次年終會議上,潘圖做出的一個重要決策,那便是成立「風暴電競文化發展(江城)有限責任公司」,簡稱風暴電競或風競。

  這家子公司是幹嘛的?

  答案是統籌協調風暴網絡旗下各網路遊戲的電競產業,相關賽事運營、賽事策劃、商業化運作及品牌打造。

  ALGS只是其中一項業務而已!

  除了《APEX英雄》的職業聯賽,諸如《遊戲王》、《昆特牌》、《槍火穿越》等遊戲的相關賽事,以後也會移交給「風暴電競」承辦運營。

  對於電競化戰略,潘圖可不是玩票,他絕對是認真的。

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