第308章 Minecraft!
春節期間,系統商店也刷新了。
雖然《APEX英雄》和《模擬山羊》並非系統出品的遊戲,不能給潘圖轉化好評點收益。
但之前的《華國卡車模擬》與《看門狗》銷量極高,因此他積累下來的好評點餘額,已經突破了千萬大關。
聽起來很多?
確實很多,可對於潘圖而言,千萬好評點攥在手上,單純只是看著賞心悅目,實際並沒有多大用處。
因為花不出去啊……
系統商店固定一個月刷新一次,每次刷新全靠運氣。
運氣好,偶爾還能刷到一些口碑不錯,在地球上大獲成功的精品遊戲。
運氣不好,那就是化糞池裡裝話筒——大便開會了!
系統商店的遊戲庫,收納了地球上所有品類的電子遊戲,歪瓜裂棗比例極高,出貨率堪比二游卡池。
所以在過去幾個月里,潘圖並沒有刷出值得一買的地球遊戲。
精品遊戲也不是沒有!
比如上上個月刷新出的《騎馬與砍殺》,光看名字就讓潘圖眼前一亮,誤以為自己撿到寶了。
然而……
他確實撿到寶了!
但這個寶貝,它不完整啊,系統商店標註的完整度只剩5%。
這玩意買來,估計也只能湊合做一款跟《溪木鎮雞神》差不多的小遊戲。
如果是事業剛起步的潘圖,他或許不介意這個完整度,畢竟《溪木鎮雞神》就是這麼誕生的。
但今時不同往日。
現在的風暴網絡,已經能獨立製作出《APEX英雄》這個級別的遊戲了。
在這種前提下,只剩5%完整度的《騎馬與砍殺》自然不在潘圖考慮範疇之中。
他也不可能浪費時間和精力,去做一款跟《溪木鎮雞神》類似的小遊戲。
典型的得不償失!
正因如此,本月的系統商店刷新後,潘圖只是例行查看了一眼,並沒有抱太高期望。
可當他看向本月系統商店刷新的一系列遊戲,突然瞥見一個由像素方塊組成的圖案時,表情瞬間就呆滯住了。
看錯了?
不不不,潘圖揉了揉眼,再次看向這個圖標,確定自己沒有看錯。
再看一眼底下的遊戲名稱——Minecraft……
「啊這?!」
潘圖做夢都沒想到,本月系統商店竟然會給他送來這麼一份大禮。
難道說,系統商店也跟二游卡池一樣,連續多次抽獎沒出貨會觸發小保底和大保底機制?
這可是MC啊!
只說Minecraft這串英文名,可能很多人一時都反應不過來,不知道這是什麼遊戲。
切換成中文名《我的世界》,是不是瞬間就看懂了?
根本不用猶豫!
無論這遊戲完整度是高還是低,手握千萬級巨款的潘圖眼疾手快,毫不遲疑地買下了這款遊戲。
買完他才發現,系統商店裡刷新的《我的世界》完整度還挺高,竟然有75%!
當然,這麼高的完整度,也就代表著定價不便宜。
作為地球上公認的歷史銷量第一神遊,即使是75%完整度的《我的世界》,定價也來到了恐怖的375萬。
換算一下可知。
如果是100%完整度的《我的世界》,《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》:口碑炸裂,好評如潮!系統商店的定價將高達500萬好評點,堪比三四款普通3A大作之和。
但這價格是合理的。
別說普通3A大作了,即使是《艾爾登法環》這種頂尖3A,四五款加起來的價值,可能也比不過《我的世界》。
這不是玩笑,這是事實!
作為世界第一的電子遊戲,即使是大名鼎鼎的微軟也眼饞,斥資25億美元將其納入麾下。
別的遊戲能有這待遇?
雖然被系統宰了一筆,但潘圖也認可《我的世界》的價值,這375萬好評點花得心甘情願。
不過話又說回來。
75%完整度的MC固然很值,但這遊戲的完整度,其實並不是潘圖所關注的重點。
75%也好,85%也罷……
哪怕完整度只剩5%,只要保留最核心的「區域方塊隨機生成代碼」,這遊戲就跟100%完整度沒什麼區別。
換而言之。
如果缺了世界生成和區塊機制,哪怕完整度高達75%甚至95%,這遊戲也是一個空殼子。
想到這裡,潘圖趕緊傳輸文件,將系統提供的遊戲開發資料導入電腦,認真檢查起了原始碼。
「還好還好……」
發現世界生成和區塊機制都有保留後,潘圖頓時鬆了口氣。
殘缺的部分,只是無關緊要的中立生物和怪物模組而已,這對他來說,簡直不值一提。
甚至說難聽點。
遊戲最核心的內容,其實是這套隨機生成地形和方塊分布的算法。
只要有這套隨機算法,《我的世界》核心靈魂就沒有丟失,依舊是那個多姿多彩,讓人著迷的像素方塊虛擬世界。
可要是丟了這套算法……
即使該有的內容全都有,甚至連紅石科技也有,那也是中看不中用的花架子,壓根支撐不起《我的世界》。
「太棒了!」
潘圖興奮不已,對著電腦屏幕站起身來,像只<i class="icon icon-uniE0F1"></i><i class="icon icon-uniE004"></i>的狒狒般又蹦又跳。
短暫的激動過後,緊隨而來的便是緊張。
地球原版的《我的世界》太成功了,成功到甚至超越《俄羅斯方塊》成為人類歷史上最暢銷的電子遊戲。
正因為原作如此成功,潘圖才有些患得患失,擔心風暴版《我的世界》會搞砸。
這並非杞人憂天!
原版《我的世界》發布於09年,那是一個網際網路還不算特別發達,精品遊戲還沒那麼多的時代。
在那個年代,大夥能玩到的電子遊戲並不多,而且普遍都比較粗糙,並不像多年後的百花齊放。
所以《我的世界》這種像素風沙盒遊戲,在當時並不算特別異類,起碼玩家們可以接受這種畫風。
可平行世界能一樣嗎?
雖然平行世界的精品遊戲數量比不過地球,但這裡的遊戲畫面表現力並不算差。
國外大製作的3A遊戲層出不窮,視覺衝擊力一個比一個強……
在這種情況下。
《我的世界》還能憑藉像素方塊小人,極其自由的玩法機制,在遊戲市場取得輝煌成就,征服一眾口味挑剔的玩家嗎?
潘圖信心不是很足。
雖然《APEX英雄》和《模擬山羊》並非系統出品的遊戲,不能給潘圖轉化好評點收益。
但之前的《華國卡車模擬》與《看門狗》銷量極高,因此他積累下來的好評點餘額,已經突破了千萬大關。
聽起來很多?
確實很多,可對於潘圖而言,千萬好評點攥在手上,單純只是看著賞心悅目,實際並沒有多大用處。
因為花不出去啊……
系統商店固定一個月刷新一次,每次刷新全靠運氣。
運氣好,偶爾還能刷到一些口碑不錯,在地球上大獲成功的精品遊戲。
運氣不好,那就是化糞池裡裝話筒——大便開會了!
系統商店的遊戲庫,收納了地球上所有品類的電子遊戲,歪瓜裂棗比例極高,出貨率堪比二游卡池。
所以在過去幾個月里,潘圖並沒有刷出值得一買的地球遊戲。
精品遊戲也不是沒有!
比如上上個月刷新出的《騎馬與砍殺》,光看名字就讓潘圖眼前一亮,誤以為自己撿到寶了。
然而……
他確實撿到寶了!
但這個寶貝,它不完整啊,系統商店標註的完整度只剩5%。
這玩意買來,估計也只能湊合做一款跟《溪木鎮雞神》差不多的小遊戲。
如果是事業剛起步的潘圖,他或許不介意這個完整度,畢竟《溪木鎮雞神》就是這麼誕生的。
但今時不同往日。
現在的風暴網絡,已經能獨立製作出《APEX英雄》這個級別的遊戲了。
在這種前提下,只剩5%完整度的《騎馬與砍殺》自然不在潘圖考慮範疇之中。
他也不可能浪費時間和精力,去做一款跟《溪木鎮雞神》類似的小遊戲。
典型的得不償失!
正因如此,本月的系統商店刷新後,潘圖只是例行查看了一眼,並沒有抱太高期望。
可當他看向本月系統商店刷新的一系列遊戲,突然瞥見一個由像素方塊組成的圖案時,表情瞬間就呆滯住了。
看錯了?
不不不,潘圖揉了揉眼,再次看向這個圖標,確定自己沒有看錯。
再看一眼底下的遊戲名稱——Minecraft……
「啊這?!」
潘圖做夢都沒想到,本月系統商店竟然會給他送來這麼一份大禮。
難道說,系統商店也跟二游卡池一樣,連續多次抽獎沒出貨會觸發小保底和大保底機制?
這可是MC啊!
只說Minecraft這串英文名,可能很多人一時都反應不過來,不知道這是什麼遊戲。
切換成中文名《我的世界》,是不是瞬間就看懂了?
根本不用猶豫!
無論這遊戲完整度是高還是低,手握千萬級巨款的潘圖眼疾手快,毫不遲疑地買下了這款遊戲。
買完他才發現,系統商店裡刷新的《我的世界》完整度還挺高,竟然有75%!
當然,這麼高的完整度,也就代表著定價不便宜。
作為地球上公認的歷史銷量第一神遊,即使是75%完整度的《我的世界》,定價也來到了恐怖的375萬。
換算一下可知。
如果是100%完整度的《我的世界》,《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》:口碑炸裂,好評如潮!系統商店的定價將高達500萬好評點,堪比三四款普通3A大作之和。
但這價格是合理的。
別說普通3A大作了,即使是《艾爾登法環》這種頂尖3A,四五款加起來的價值,可能也比不過《我的世界》。
這不是玩笑,這是事實!
作為世界第一的電子遊戲,即使是大名鼎鼎的微軟也眼饞,斥資25億美元將其納入麾下。
別的遊戲能有這待遇?
雖然被系統宰了一筆,但潘圖也認可《我的世界》的價值,這375萬好評點花得心甘情願。
不過話又說回來。
75%完整度的MC固然很值,但這遊戲的完整度,其實並不是潘圖所關注的重點。
75%也好,85%也罷……
哪怕完整度只剩5%,只要保留最核心的「區域方塊隨機生成代碼」,這遊戲就跟100%完整度沒什麼區別。
換而言之。
如果缺了世界生成和區塊機制,哪怕完整度高達75%甚至95%,這遊戲也是一個空殼子。
想到這裡,潘圖趕緊傳輸文件,將系統提供的遊戲開發資料導入電腦,認真檢查起了原始碼。
「還好還好……」
發現世界生成和區塊機制都有保留後,潘圖頓時鬆了口氣。
殘缺的部分,只是無關緊要的中立生物和怪物模組而已,這對他來說,簡直不值一提。
甚至說難聽點。
遊戲最核心的內容,其實是這套隨機生成地形和方塊分布的算法。
只要有這套隨機算法,《我的世界》核心靈魂就沒有丟失,依舊是那個多姿多彩,讓人著迷的像素方塊虛擬世界。
可要是丟了這套算法……
即使該有的內容全都有,甚至連紅石科技也有,那也是中看不中用的花架子,壓根支撐不起《我的世界》。
「太棒了!」
潘圖興奮不已,對著電腦屏幕站起身來,像只<i class="icon icon-uniE0F1"></i><i class="icon icon-uniE004"></i>的狒狒般又蹦又跳。
短暫的激動過後,緊隨而來的便是緊張。
地球原版的《我的世界》太成功了,成功到甚至超越《俄羅斯方塊》成為人類歷史上最暢銷的電子遊戲。
正因為原作如此成功,潘圖才有些患得患失,擔心風暴版《我的世界》會搞砸。
這並非杞人憂天!
原版《我的世界》發布於09年,那是一個網際網路還不算特別發達,精品遊戲還沒那麼多的時代。
在那個年代,大夥能玩到的電子遊戲並不多,而且普遍都比較粗糙,並不像多年後的百花齊放。
所以《我的世界》這種像素風沙盒遊戲,在當時並不算特別異類,起碼玩家們可以接受這種畫風。
可平行世界能一樣嗎?
雖然平行世界的精品遊戲數量比不過地球,但這裡的遊戲畫面表現力並不算差。
國外大製作的3A遊戲層出不窮,視覺衝擊力一個比一個強……
在這種情況下。
《我的世界》還能憑藉像素方塊小人,極其自由的玩法機制,在遊戲市場取得輝煌成就,征服一眾口味挑剔的玩家嗎?
潘圖信心不是很足。