第310章 偽無限地圖
「無限大地圖?」
聽到潘圖說,《我的世界》地圖是靠算法自動生成,理論無限大時,劉瑞呆住了。
無限大的地圖?
這怎麼可能……如果真能做到這一點,那跟創造一個虛擬世界有什麼區別?
「偽無限!不是真無限!」
潘圖搖了搖頭道:「這套噪聲算法是有極限的,而且生成並不是真隨機,隨機的只是地圖種子而已。」
「不過即便如此,靠這套算法生成的地圖也很龐大了,至少比市面上任何遊戲的地圖都更大……」
MC的地圖是偽無限。
算法理論歸理論,但在實際應用中,每個世界允許放置方塊的區域大小,包括世界所能容納的方塊數量都是有極限值的。
更別提,在舊版本的《我的世界》遊戲裡,還存在一個所謂的「邊境之地」。
邊境之地,其實就是早期MC版本使用Java程式語言,當算法超過了int最大值所導致的渲染崩潰Bug。
雖然是遊戲Bug,但也側面證明了,運行於計算機軟硬體層面的代碼算法,儘管理論可以達到無限,實際上卻做不到真無限。
可能在許多年後……
隨著人類科技的不斷進步,算法的不斷優化疊代,可能真的會誕生「無限地圖」版的《我的世界》。
不過那一天還早著呢!
至少在有生之年內,潘圖不認為這個問題能得到解決。
況且,這個問題重要麼?
不重要!
無論《我的世界》地圖是真無限大,還是偽無限大,對於普通玩家而言,這都是一件無意義的事。
因為當方塊數量來到一個天文數字時,不作弊的前提下,現有的遊戲地圖已經夠你玩一千年甚至一萬年了。
「玩一千年?」
劉瑞吐槽道:「且不說人類壽命活不了這麼久,即使能活一千年,玩這麼久真的不會膩嗎?」
「那可說不準!」
潘圖笑了笑,對這個話題持保留態度。
雖然玩一輩子《我的世界》這句話,聽起來像是扯淡,但他還真不敢斷定世界上沒有這種人。
在地球上,《我的世界》發布15年後,依然是國外某直播平台熱度最高的遊戲。
甚至某些遠古大神,從遊戲剛發布就玩,然後一直堅持玩了15年……
15年都堅持下來了,很難說這群神人,會不會再玩15年,一直玩到自己壽終正寢。
「好吧,聽起來還不錯。」
劉瑞好奇道:「開發難度高不高?需要我來幫忙嗎?」
「不用!」
「你專心做好《APEX英雄》後續更新優化就行,至於《我的世界》這邊……」
撓了撓大腿根,潘圖表情古怪地說道:「開發難度並不高,不嫌麻煩的話,我一個人就能搞定。」
當然,他沒那麼勤奮。
雖然一個人就能搞定,但找倆牛馬員工加班就能節省大量時間和精力,何樂而不為呢?
畢竟他是老闆。
哪有公司老闆累死累活把工作全包攬了,讓員工悠閒摸魚喝咖啡的道理?
「那就好!」
劉瑞聞言,鬆了口氣道:「APEX公測後Bug一大堆,就算你叫我幫忙,我多半也騰不出時間。
」
「Bug很多嗎?」
「很多很多,多到超乎你的想像!」劉瑞無語道,「都怪陳海這傢伙,非得讓我用啟元引擎。」
啟元引擎,與造夢引擎、泰坦引擎並稱為世界三大遊戲引擎,又被調侃為FPS御用引擎,在業界極具知名度。
這個引擎很好用。
基於這個引擎開發的FPS精品遊戲不在少數,甚至連《反恐特戰隊》也是這個引擎平台。
但是這個引擎,小毛病也不少!
《APEX英雄》作為一款新穎的大逃殺遊戲,不僅角色機動性很強,還具有各種各樣的戰術技能。
正因如此,在遊戲公測後,出現了不少因遊戲引擎適配導致的Bug。
比如靈界行者打開靈界之門,在兩個坐標點之間進行快速位移時,有可能進入虛空甚至地底。
還有紙糊掩體!
明明是一堵實心牆,結果敵人的子彈竟然能穿透牆體造成傷害。
還有捶地飛行……
這是最讓人難繃的一個Bug,在滑鏟動作時切換近戰攻擊模組捶打地面,角色就會騰空而起。
捶打速度越快,角色飛得越高,到最後都飛出大氣層進化為「宇宙人」了。
這些Bug急需修復。
過完年的《APEX英雄》項目組,大部分精力都要投入到這項工作之中。
這也導致,劉瑞對啟元引擎意見很大。
他甚至認為,如果當初不是陳海提議使用啟元引擎,改用別的引擎,現在APEX也不會出現這麼多惡性Bug。
「別這麼說……」
潘圖搖了搖頭道:「啟元引擎還是很不錯的,你用別的引擎開發,沒準效果會更差。」
「別這麼說……」
潘圖搖了搖頭道:「啟元引擎還是很不錯的,你用別的引擎開發,沒準效果會更差。」
在FPS遊戲領域,啟元引擎已經是最好用的遊戲引擎了,即使是一眾3A大廠都在用。
不用這個,改用風暴工作室自家的引擎,或者別的引擎,APEX還不知道長什麼樣呢……
「反正我覺得不好用!」
劉瑞撇嘴道:「我還是更喜歡造夢引擎,那個更泛用一些,而且Bug更少。」
「遊戲都公測了,現在說後悔有什麼用?」
潘圖沒好氣道:「與其擱這抱怨,還不如抓緊時間多修幾個Bug,ALGS春季賽都快開打了。」
他可不希望看到,在職業賽場上,「紙糊掩體」這種遊戲Bug還依然存在。
那可太影響平衡了!
除了各種Bug外,關於槍械和角色的平衡方案,也要適當性做一些調整。
截至目前為止。
「黑客」這名角色的強度和登場率,貌似有點太超標了!
可以預見到,隨著ALGS職業聯賽點燃戰火,黑客必然會成為職業賽場上選取率最高的角色。
無人機還是得砍一刀!
這個無人機,已經完爆了夏爾巴,同樣都是信息位,夏爾巴只能追蹤血跡腳印,放技能透視幾秒。
可這個無人機,只要掛在空中不被敵人擊落,就能一直透視敵人的位置。
有黑客,誰還玩夏爾巴啊?
潘圖老早就對黑客這名角色有意見了,能黑保險庫,能偵查信息,還能丟EMP炸彈……
什麼都會什麼都強,乾脆別玩其他角色了,選三個黑客一起玩無人機唄!
聽到潘圖說,《我的世界》地圖是靠算法自動生成,理論無限大時,劉瑞呆住了。
無限大的地圖?
這怎麼可能……如果真能做到這一點,那跟創造一個虛擬世界有什麼區別?
「偽無限!不是真無限!」
潘圖搖了搖頭道:「這套噪聲算法是有極限的,而且生成並不是真隨機,隨機的只是地圖種子而已。」
「不過即便如此,靠這套算法生成的地圖也很龐大了,至少比市面上任何遊戲的地圖都更大……」
MC的地圖是偽無限。
算法理論歸理論,但在實際應用中,每個世界允許放置方塊的區域大小,包括世界所能容納的方塊數量都是有極限值的。
更別提,在舊版本的《我的世界》遊戲裡,還存在一個所謂的「邊境之地」。
邊境之地,其實就是早期MC版本使用Java程式語言,當算法超過了int最大值所導致的渲染崩潰Bug。
雖然是遊戲Bug,但也側面證明了,運行於計算機軟硬體層面的代碼算法,儘管理論可以達到無限,實際上卻做不到真無限。
可能在許多年後……
隨著人類科技的不斷進步,算法的不斷優化疊代,可能真的會誕生「無限地圖」版的《我的世界》。
不過那一天還早著呢!
至少在有生之年內,潘圖不認為這個問題能得到解決。
況且,這個問題重要麼?
不重要!
無論《我的世界》地圖是真無限大,還是偽無限大,對於普通玩家而言,這都是一件無意義的事。
因為當方塊數量來到一個天文數字時,不作弊的前提下,現有的遊戲地圖已經夠你玩一千年甚至一萬年了。
「玩一千年?」
劉瑞吐槽道:「且不說人類壽命活不了這麼久,即使能活一千年,玩這麼久真的不會膩嗎?」
「那可說不準!」
潘圖笑了笑,對這個話題持保留態度。
雖然玩一輩子《我的世界》這句話,聽起來像是扯淡,但他還真不敢斷定世界上沒有這種人。
在地球上,《我的世界》發布15年後,依然是國外某直播平台熱度最高的遊戲。
甚至某些遠古大神,從遊戲剛發布就玩,然後一直堅持玩了15年……
15年都堅持下來了,很難說這群神人,會不會再玩15年,一直玩到自己壽終正寢。
「好吧,聽起來還不錯。」
劉瑞好奇道:「開發難度高不高?需要我來幫忙嗎?」
「不用!」
「你專心做好《APEX英雄》後續更新優化就行,至於《我的世界》這邊……」
撓了撓大腿根,潘圖表情古怪地說道:「開發難度並不高,不嫌麻煩的話,我一個人就能搞定。」
當然,他沒那麼勤奮。
雖然一個人就能搞定,但找倆牛馬員工加班就能節省大量時間和精力,何樂而不為呢?
畢竟他是老闆。
哪有公司老闆累死累活把工作全包攬了,讓員工悠閒摸魚喝咖啡的道理?
「那就好!」
劉瑞聞言,鬆了口氣道:「APEX公測後Bug一大堆,就算你叫我幫忙,我多半也騰不出時間。
」
「Bug很多嗎?」
「很多很多,多到超乎你的想像!」劉瑞無語道,「都怪陳海這傢伙,非得讓我用啟元引擎。」
啟元引擎,與造夢引擎、泰坦引擎並稱為世界三大遊戲引擎,又被調侃為FPS御用引擎,在業界極具知名度。
這個引擎很好用。
基於這個引擎開發的FPS精品遊戲不在少數,甚至連《反恐特戰隊》也是這個引擎平台。
但是這個引擎,小毛病也不少!
《APEX英雄》作為一款新穎的大逃殺遊戲,不僅角色機動性很強,還具有各種各樣的戰術技能。
正因如此,在遊戲公測後,出現了不少因遊戲引擎適配導致的Bug。
比如靈界行者打開靈界之門,在兩個坐標點之間進行快速位移時,有可能進入虛空甚至地底。
還有紙糊掩體!
明明是一堵實心牆,結果敵人的子彈竟然能穿透牆體造成傷害。
還有捶地飛行……
這是最讓人難繃的一個Bug,在滑鏟動作時切換近戰攻擊模組捶打地面,角色就會騰空而起。
捶打速度越快,角色飛得越高,到最後都飛出大氣層進化為「宇宙人」了。
這些Bug急需修復。
過完年的《APEX英雄》項目組,大部分精力都要投入到這項工作之中。
這也導致,劉瑞對啟元引擎意見很大。
他甚至認為,如果當初不是陳海提議使用啟元引擎,改用別的引擎,現在APEX也不會出現這麼多惡性Bug。
「別這麼說……」
潘圖搖了搖頭道:「啟元引擎還是很不錯的,你用別的引擎開發,沒準效果會更差。」
「別這麼說……」
潘圖搖了搖頭道:「啟元引擎還是很不錯的,你用別的引擎開發,沒準效果會更差。」
在FPS遊戲領域,啟元引擎已經是最好用的遊戲引擎了,即使是一眾3A大廠都在用。
不用這個,改用風暴工作室自家的引擎,或者別的引擎,APEX還不知道長什麼樣呢……
「反正我覺得不好用!」
劉瑞撇嘴道:「我還是更喜歡造夢引擎,那個更泛用一些,而且Bug更少。」
「遊戲都公測了,現在說後悔有什麼用?」
潘圖沒好氣道:「與其擱這抱怨,還不如抓緊時間多修幾個Bug,ALGS春季賽都快開打了。」
他可不希望看到,在職業賽場上,「紙糊掩體」這種遊戲Bug還依然存在。
那可太影響平衡了!
除了各種Bug外,關於槍械和角色的平衡方案,也要適當性做一些調整。
截至目前為止。
「黑客」這名角色的強度和登場率,貌似有點太超標了!
可以預見到,隨著ALGS職業聯賽點燃戰火,黑客必然會成為職業賽場上選取率最高的角色。
無人機還是得砍一刀!
這個無人機,已經完爆了夏爾巴,同樣都是信息位,夏爾巴只能追蹤血跡腳印,放技能透視幾秒。
可這個無人機,只要掛在空中不被敵人擊落,就能一直透視敵人的位置。
有黑客,誰還玩夏爾巴啊?
潘圖老早就對黑客這名角色有意見了,能黑保險庫,能偵查信息,還能丟EMP炸彈……
什麼都會什麼都強,乾脆別玩其他角色了,選三個黑客一起玩無人機唄!