第319章 DLC捆綁包

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  「獲得金磚獎年度最佳遊戲的是……」

  「APEX英雄,恭喜!」

  沒有驚喜,沒有爆冷,這一屆的金磚獎選擇了最穩妥的方式,將年度最佳頒給了眾望所歸的《APEX英雄》。

  劉瑞高興壞了。

  頒獎典禮結束後,他就迫不及待將自己的個性簽名,改成了「第二屆金磚獎年度最佳遊戲《APEX英雄》製作人」。

  微訊頭像也改了。

  之前本來是二次元美少女頭像,現在改成了他站在領獎台上,意氣風發的模樣。

  「你瞅瞅他那騷樣……」

  潘圖私下對查爾斯吐槽道:「10kg的金磚啊,比一般的啞鈴都重,他還時時刻刻都舉著顯擺。」

  手不酸麼?

  那麼重一塊金磚,每合影一次就舉一次,潘圖光是想想就佩服劉瑞這弔人。

  「挺好的呀!」

  查爾斯滿是羨慕道:「那麼大一塊金磚,換做是我,我也得發幾條推文炫耀一下。」

  開玩笑!

  按目前的金價,那塊金磚價值九百多萬,這誰能不羨慕啊?

  查爾斯不是沒拿過獎。

  憑藉《模擬漁場》這款代表作,他拿過許多個遊戲獎項,什麼金搖杆金鍵盤金手柄都有對應的獎盃。

  可跟金磚獎比起來,他才發現自己以往拿的獎,實在是有點寒酸……

  讓他來評價的話。

  這金磚獎才是全宇宙「含金量」最高的遊戲類獎項,甚至都沒有之一。

  10KG金磚太<i class="icon icon-uniE089"></i><i class="icon icon-uniE023"></i>了。

  在實打實的黃金面前,什麼含金量什麼知名度都是扯淡。

  如果可以的話,他甚至願意用自己收藏室的那一堆「野雞獎盃」,去交換劉瑞手裡的金磚。

  「哈哈哈,有機會的!」

  潘圖笑著安慰道:「你歲數也不大,金磚獎只要繼續辦下去,遲早有機會獲獎。」

  「很難的啦……」

  「年度最佳才有金磚,其他獎項都是銀磚,模擬類遊戲想拿年度最佳,那多半是沒希望了。」

  查爾斯搖了搖頭。

  他很有自知之明,自己做模擬類遊戲是一把好手,但模擬類遊戲,很難衝擊年度最佳,頂多拿一個分支小獎。

  「一切皆有可能!」

  潘圖並不認同模擬遊戲拿不到年度最佳這個說法,只要做得好,什麼題材都是有希望的。

  只是難度比較高而已。

  如果《華國卡車模擬》地圖一開始就是完整的,銷量再炸裂一些,同期沒有強力競爭對手,其實今年還真有戲。

  說到這裡,潘圖看向查爾斯詢問道:「華卡的DLC出到哪裡了?」

  「做到西南了。」

  查爾斯解釋道:「下個月,我們就將發布西南F4的首個地圖DLC。」

  「進展還不錯嘛……」

  潘圖想了想,如果華卡的DLC都推進到西南F4了,那這個地圖總面積確實不小。

  半個華國都囊括了。

  按照這個進度,估計再過一年時間,國內各個省份地圖DLC就全齊了。

  得益於DLC的更新勤奮,再加上華卡這遊戲確實很耐玩,玩家黏性十足,遊戲的銷量也在穩步上升。

  「過年打折了一次。」

  查爾斯介紹道:「這波打折促銷的效果很不錯,吸引了不少新玩家。」

  「但是社區有玩家反饋,說我們只給遊戲本體打折,這樣不太好,什麼時候給DLC也打折一下?」

  華卡很貴嗎?

  不貴!

  遊戲本體標準版售價68元,打折史低價只需42元就能入手。

  但這個不貴,指的是遊戲本體不貴,如果算上各種DLC的話,那價格就很高昂了。

  冷知識!

  截止到目前為止,華卡的DLC數量已經突破了40個。

  排除一部分「外觀塗裝」類非必要性DLC,真正值得玩家入手購買的DLC,也超過了20個。

  這20多個「必要性」DLC,定價各不相同,有的稍微貴一點,有的稍微便宜點……

  但無論如何,均價肯定是大於十塊錢一個。

  也就是說,玩家們想要買齊所有的必要性、功能性DLC,至少需要花費兩三百塊錢。

  這對許多玩家而言,著實是一筆不小的開支,畢竟這個花費,都足夠買一款標準的3A大作了。

  因此,社區一直有玩家呼籲風暴工作室給《華國卡車模擬》的DLC進行打折。

  本體打折不值一提。

  只有DLC打折,才是玩家受益最大的促銷活動。

  「也行……」

  潘圖撓了撓耳朵,給出建議道:「DLC數量多了,確實可以挑一部分出來打折,但是要注意分寸。」

  DLC也分兩種。

  一種是暢銷不愁賣的DLC,比如解鎖新地圖,解鎖新功能等等。

  這種DLC打折,那就得控制打折幅度了,不可能打骨折,給你便宜兩塊錢差不多得了。

  另一種是滯銷DLC。

  這種滯銷DLC通常都是「外觀塗裝」類居多,畢竟這類DLC買不買都行,不影響遊戲體驗,大部分玩家都懶得買。

  暢銷DLC銷量普遍高於100萬份,經常登上蒸汽平台的熱銷榜,而滯銷DLC能賣出10萬份就謝天謝地了。

  基於這個前提。

  潘圖認為,DLC打折可以,但要改變一下形式,不能像本體一樣打折。

  「你是說……捆綁包?」

  查爾斯不愧是資深從業者,潘圖只是稍微提了一下,他立刻就聯想到了具體做法。

  「對,捆綁包!」

  潘圖挑眉道:「將那些滯銷的DLC捆綁暢銷DLC,搭在一起賣,折扣稍微吸引人一點。」

  原價12塊與20塊的兩個DLC,捆綁銷售只需25元!

  聽起來優惠很大?

  實則那價值12塊的DLC根本沒多少人買,算是半賣半送,20塊的DLC還是原價!

  這就是所謂的營銷套路。

  雖然很俗氣,但不得不說,這一招對遊戲玩家們屢試屢爽,臭打遊戲的就吃這一套。

  25元買兩個原價32元的DLC,這在遊戲玩家眼裡,那絕對是超值啊!

  至於自己不需要,也不喜歡另一個捆綁的DLC,這個問題更簡單……

  我可以不用,但你既然送我了,那不領白不領!

  誰會嫌贈品多呢?

  在潘圖看來,這些外觀塗裝類滯銷DLC,最大的作用就是拿來跟地圖DLC捆綁銷售。

  甚至是免費送給玩家,以此博取玩家們的好感信任。

  原價十幾二十塊的DLC,掛個-95%的綠色優惠標籤,現價只需一兩塊錢,這誰看了不迷糊啊?

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