第327章 創造與破壞的天性
「太奇怪了……」
劉瑞靠在真皮沙發上,倍感意外道:「《我的世界》玩家受眾群體居然這麼廣泛?」
他是真的很驚訝。
《我的世界》這種沙盒類遊戲,他以為最多吸引一批沙盒遊戲愛好者,這個群體屬於是小眾中的小眾。
萬萬沒想到!
遊戲的受眾群體,壓根就不是什麼沙盒遊戲愛好者,而是所有類型的愛好者。
無論是FPS遊戲愛好者,還是模擬遊戲愛好者,亦或是卡牌策略愛好者……
任何遊戲種類的愛好者,都有可能被《我的世界》所吸引。
連Galgame遊戲圈那群說話自帶對話框,滿眼全是好感度的神人,居然也能被《我的世界》所吸引。
說出去誰敢信吶?
一般來說,每款電子遊戲都有一個固定的「目標用戶」群體。
非目標用戶很難被這款遊戲所吸引,甚至入坑遊玩,因為他們天生就對這個題材不感興趣。
只有極少數遊戲能擴圈,讓目標用戶群體變得更廣泛,吸引更多「非目標用戶」。
可即便如此。
這些所謂的「擴圈」遊戲,也不過是橫跨一兩個品類而已,不可能做到全品類通吃。
畢竟千人千面,總有玩家不喜歡你這套玩法題材。
舉個例子。
你不能指望《APEX英雄》去吸引那些對FPS遊戲無感,甚至是牴觸厭惡的路人玩家吧?
人家天生討厭FPS遊戲,看見槍戰遊戲就想吐!
在這種情況下,《APEX英雄》哪怕做得再好,也不可能產生興趣。
而這一點,正是劉瑞感到疑惑不解的地方!
《我的世界》怎麼做到全品類通吃,讓所有類型題材的遊戲愛好者都一致喜歡並上癮的呢?
這未免太離譜了!
選出十名《我的世界》玩家,詢問他們最喜歡什麼類型的遊戲,回答絕對各不相同。
這些人喜好品味性格不同,在其他遊戲裡根本就不可能共存,甚至是水火不容。
偏偏在《我的世界》這款遊戲裡,這些玩家達成了奇妙的默契和均衡。
「可能是因為天性吧!」
剛簽完一份文件的潘圖,聽到劉瑞這番話後,忍不住說道:「《我的世界》的遊戲性跨越了語言文化性別喜好,屬於人類的天性之一。」
「天性?」
劉瑞不是很懂,於是便追問道:「具體是什麼天性,可以展開講一講嗎?」
「這個很難解釋……」
潘圖放下手中的筆,皺眉思考道:「你有沒有觀察過那些小孩?我是說那些沒有被知識污染,完全由天性支配行動的小孩!」
被天性支配的小孩?
那不就是讀幼兒園之前,大字不識,看什麼都覺得新奇的懵懂時期嘛?
想到這個年齡段的小孩,劉瑞似乎明白了什麼。
「這個時期的小孩,所展現出的童真天性之一,其實就是創造與破壞!」
創造與破壞,這是人類從小就喜歡做的兩件事。
這個年齡的小孩,為什麼是人煩狗嫌?
還不是因為,這個年齡無論什麼東西都想鼓搗,無論什麼東西都想破壞!
「《我的世界》的核心玩法,其實也是創造與破壞……」
潘圖笑著說道:「滑鼠左鍵破壞眼前的一切,右鍵放置方塊創造一切!」
這是符合人類天性的遊戲,任何人都能從中找到樂趣。
所以全品類玩家通吃,甚至是不玩遊戲的路人,了解後也會喜歡上《我的世界》,其實一點都不奇怪。
誰小時候不喜歡玩橡皮泥,不喜歡玩積木呢?
「原來如此……」
劉瑞恍然大悟道:「那這麼說的話,《我的世界》果然厲害,核心玩法直指人性。」
「還用你說。」
潘圖無語道:「遊戲銷量都快破100萬了,厲不厲害一目了然。」
「啊,這麼快?」
「我記得前兩天,銷量不是才剛破10萬份嘛?」劉瑞大驚失色。
這是什麼增長速度?
幾天前大夥還在猜測,《我的世界》究竟要多久才能賣到20萬份?
當時大夥都覺得,這個時間會很長,可能需要一兩個月!
結果一眨眼的功夫,銷量就快到100萬了,坐火箭也沒這麼快吧?
「很正常!」
「故宮那期視頻太火了,國區銷量起飛,沒到百萬才是怪事。」
潘圖解釋道:「更何況,這100萬份銷量里,國外玩家也貢獻了不少。」
隨著時間的推移。
《我的世界》在國外也逐漸積攢了一批擁躉,在他們的影響安利下,遊戲熱度持續上升。
這是即將起飛的徵兆!
等越來越多國外玩家注意到《我的世界》,遊戲的影響力會更加誇張,銷量也會隨之暴漲。
「這也太爽了。」
劉瑞嘖嘖道:「又是一款類似《模擬山羊》的低成本高回報遊戲。」
「這也太爽了。」
劉瑞嘖嘖道:「又是一款類似《模擬山羊》的低成本高回報遊戲。」
想想都覺得嚇人!
畢竟《模擬山羊》成本已經很低了,銷量也足夠高。
可《我的世界》不僅成本更低,售價比《模擬山羊》更貴,照這個趨勢來看,銷量大概率也比《模擬山羊》更高。
與這兩款神遊相比,縱然是世界第一網遊的《APEX英雄》,也只能甘拜下風。
「對了!」
說到APEX,劉瑞趕忙從兜里摸出一張門票,遞給潘圖說道:「ALGS季後賽快收尾了,冠軍爭奪戰有興趣嗎?」
季後賽快打完了?
潘圖拿起手中的門票看了眼,好奇詢問道:「季後賽不是賽點制嗎?你確定這一輪比賽就能決出冠軍?」
賽點制比賽,分數達標開啟賽點的隊伍,需要再吃一局雞才能獲得冠軍。
如果沒吃雞,那比賽繼續進行,等待下一輪機會!
這種比賽,誰也不知道會在第幾輪結束。
運氣好,賽點隊伍開啟賽點後,只打一輪就奪冠了!運氣不好,賽點隊伍鏖戰十幾輪沒吃雞也有可能。
「因為AP賽區,目前就只有兩支隊伍開啟了賽點,分別是TOO與ENG!」
劉瑞挑眉道:「TOO第一個開賽點獨領<i class="icon icon-uniE0E3"></i><i class="icon icon-uniE01A"></i>,但連續兩輪倒在決賽圈,被ENG偷了一輪雞開了賽點。」
這一輪至關重要!
以他掌握的情報來看,TOO面對ENG的競爭壓力,以及其他「半步賽點」隊伍的虎視眈眈,已經徹底認真了。
認真版的TOO,大概率會在這一輪結束這場鬧劇!
劉瑞靠在真皮沙發上,倍感意外道:「《我的世界》玩家受眾群體居然這麼廣泛?」
他是真的很驚訝。
《我的世界》這種沙盒類遊戲,他以為最多吸引一批沙盒遊戲愛好者,這個群體屬於是小眾中的小眾。
萬萬沒想到!
遊戲的受眾群體,壓根就不是什麼沙盒遊戲愛好者,而是所有類型的愛好者。
無論是FPS遊戲愛好者,還是模擬遊戲愛好者,亦或是卡牌策略愛好者……
任何遊戲種類的愛好者,都有可能被《我的世界》所吸引。
連Galgame遊戲圈那群說話自帶對話框,滿眼全是好感度的神人,居然也能被《我的世界》所吸引。
說出去誰敢信吶?
一般來說,每款電子遊戲都有一個固定的「目標用戶」群體。
非目標用戶很難被這款遊戲所吸引,甚至入坑遊玩,因為他們天生就對這個題材不感興趣。
只有極少數遊戲能擴圈,讓目標用戶群體變得更廣泛,吸引更多「非目標用戶」。
可即便如此。
這些所謂的「擴圈」遊戲,也不過是橫跨一兩個品類而已,不可能做到全品類通吃。
畢竟千人千面,總有玩家不喜歡你這套玩法題材。
舉個例子。
你不能指望《APEX英雄》去吸引那些對FPS遊戲無感,甚至是牴觸厭惡的路人玩家吧?
人家天生討厭FPS遊戲,看見槍戰遊戲就想吐!
在這種情況下,《APEX英雄》哪怕做得再好,也不可能產生興趣。
而這一點,正是劉瑞感到疑惑不解的地方!
《我的世界》怎麼做到全品類通吃,讓所有類型題材的遊戲愛好者都一致喜歡並上癮的呢?
這未免太離譜了!
選出十名《我的世界》玩家,詢問他們最喜歡什麼類型的遊戲,回答絕對各不相同。
這些人喜好品味性格不同,在其他遊戲裡根本就不可能共存,甚至是水火不容。
偏偏在《我的世界》這款遊戲裡,這些玩家達成了奇妙的默契和均衡。
「可能是因為天性吧!」
剛簽完一份文件的潘圖,聽到劉瑞這番話後,忍不住說道:「《我的世界》的遊戲性跨越了語言文化性別喜好,屬於人類的天性之一。」
「天性?」
劉瑞不是很懂,於是便追問道:「具體是什麼天性,可以展開講一講嗎?」
「這個很難解釋……」
潘圖放下手中的筆,皺眉思考道:「你有沒有觀察過那些小孩?我是說那些沒有被知識污染,完全由天性支配行動的小孩!」
被天性支配的小孩?
那不就是讀幼兒園之前,大字不識,看什麼都覺得新奇的懵懂時期嘛?
想到這個年齡段的小孩,劉瑞似乎明白了什麼。
「這個時期的小孩,所展現出的童真天性之一,其實就是創造與破壞!」
創造與破壞,這是人類從小就喜歡做的兩件事。
這個年齡的小孩,為什麼是人煩狗嫌?
還不是因為,這個年齡無論什麼東西都想鼓搗,無論什麼東西都想破壞!
「《我的世界》的核心玩法,其實也是創造與破壞……」
潘圖笑著說道:「滑鼠左鍵破壞眼前的一切,右鍵放置方塊創造一切!」
這是符合人類天性的遊戲,任何人都能從中找到樂趣。
所以全品類玩家通吃,甚至是不玩遊戲的路人,了解後也會喜歡上《我的世界》,其實一點都不奇怪。
誰小時候不喜歡玩橡皮泥,不喜歡玩積木呢?
「原來如此……」
劉瑞恍然大悟道:「那這麼說的話,《我的世界》果然厲害,核心玩法直指人性。」
「還用你說。」
潘圖無語道:「遊戲銷量都快破100萬了,厲不厲害一目了然。」
「啊,這麼快?」
「我記得前兩天,銷量不是才剛破10萬份嘛?」劉瑞大驚失色。
這是什麼增長速度?
幾天前大夥還在猜測,《我的世界》究竟要多久才能賣到20萬份?
當時大夥都覺得,這個時間會很長,可能需要一兩個月!
結果一眨眼的功夫,銷量就快到100萬了,坐火箭也沒這麼快吧?
「很正常!」
「故宮那期視頻太火了,國區銷量起飛,沒到百萬才是怪事。」
潘圖解釋道:「更何況,這100萬份銷量里,國外玩家也貢獻了不少。」
隨著時間的推移。
《我的世界》在國外也逐漸積攢了一批擁躉,在他們的影響安利下,遊戲熱度持續上升。
這是即將起飛的徵兆!
等越來越多國外玩家注意到《我的世界》,遊戲的影響力會更加誇張,銷量也會隨之暴漲。
「這也太爽了。」
劉瑞嘖嘖道:「又是一款類似《模擬山羊》的低成本高回報遊戲。」
「這也太爽了。」
劉瑞嘖嘖道:「又是一款類似《模擬山羊》的低成本高回報遊戲。」
想想都覺得嚇人!
畢竟《模擬山羊》成本已經很低了,銷量也足夠高。
可《我的世界》不僅成本更低,售價比《模擬山羊》更貴,照這個趨勢來看,銷量大概率也比《模擬山羊》更高。
與這兩款神遊相比,縱然是世界第一網遊的《APEX英雄》,也只能甘拜下風。
「對了!」
說到APEX,劉瑞趕忙從兜里摸出一張門票,遞給潘圖說道:「ALGS季後賽快收尾了,冠軍爭奪戰有興趣嗎?」
季後賽快打完了?
潘圖拿起手中的門票看了眼,好奇詢問道:「季後賽不是賽點制嗎?你確定這一輪比賽就能決出冠軍?」
賽點制比賽,分數達標開啟賽點的隊伍,需要再吃一局雞才能獲得冠軍。
如果沒吃雞,那比賽繼續進行,等待下一輪機會!
這種比賽,誰也不知道會在第幾輪結束。
運氣好,賽點隊伍開啟賽點後,只打一輪就奪冠了!運氣不好,賽點隊伍鏖戰十幾輪沒吃雞也有可能。
「因為AP賽區,目前就只有兩支隊伍開啟了賽點,分別是TOO與ENG!」
劉瑞挑眉道:「TOO第一個開賽點獨領<i class="icon icon-uniE0E3"></i><i class="icon icon-uniE01A"></i>,但連續兩輪倒在決賽圈,被ENG偷了一輪雞開了賽點。」
這一輪至關重要!
以他掌握的情報來看,TOO面對ENG的競爭壓力,以及其他「半步賽點」隊伍的虎視眈眈,已經徹底認真了。
認真版的TOO,大概率會在這一輪結束這場鬧劇!