第369章 手遊的改動

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  點擊,開啟《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的奇妙旅程。

  戴志誠的火箭式升職,很快就在全公司引起了熱議。

  他憑什麼當總監啊?

  正當大夥揣測懷疑,戴志誠這個傢伙,是不是私下賣鉤子給潘總時,他很快就證明了自己。

  剛升職沒多久,戴志誠便接到了第一份任務,給《APEX英雄》反作弊系統進行升級更新。

  作為如今的世界第一PC端網遊,APEX的外掛十分猖獗!

  縱使反作弊團隊竭盡全力,還是攔不住花樣百出的外掛,極大影響了遊戲平衡,破壞了遊戲的公平競技環境。

  可戴志誠一來,立馬就變天了。

  全新的「小藍貓」反作弊系統,一經推出立馬收穫無數玩家好評,肆虐各個伺服器的外掛軟體,瞬間就減少了90%!

  這可太嚇人了。

  新的反作弊系統,一天內查封的遊戲帳號數量,都快趕上舊反作弊系統一個月的量了。

  戴志誠一戰成名!

  憑藉APEX小藍貓反作弊系統的貢獻,他不僅坐穩了技術總監的寶座,還獲得了一份令人眼紅的「高薪」合同。

  「確實厲害!」

  潘圖看完了戴志誠的首秀,對他的技術實力也有了一定的了解。

  這人確實厲害,放在任何一家網際網路大廠都是頂尖技術大拿,百萬年薪輕而易舉。

  這種頂尖人才,若非主動送上門,靠獵頭挖角是很難挖來的。

  更難能可貴的是……

  這傢伙除了搞反作弊厲害外,搞遊戲引擎也是一把好手。

  剛升級完APEX反作弊系統,他就迫不及待將戴志誠調入了《地平線》開發團隊,負責遊戲引擎相關的事宜。

  當然,他不用去瓊島。

  想去也去不了,畢竟瓊島這邊來了上百號人,租賃的幾棟海景民宿已經住不下了。

  ……

  從國慶到冬至。

  潘圖帶領團隊,一共在瓊島逗留了兩個月。

  在這兩個月里,他和團隊成員足跡踏遍了整座瓊島,使用特殊的3D掃描攝像機,取景建模了諸多名勝景點。

  是時候回江城了。

  當潘圖宣布取景結束,全體打包行李準備搭乘包機返回時,還有許多員工戀戀不捨。

  冬天的瓊島,那可太舒服了。

  一想到返回江城後,還得裹上厚厚的羽絨服,大夥突然就不捨得離開了。

  潘圖也一樣。

  可惜,駐留瓊島的這兩個月,團隊這一百多號人的吃喝拉撒睡,已經花了很多錢。

  繼續逗留下去,即使潘圖身為江城首富,錢包也快吃不消了。

  更何況。

  備受潘圖期待的《APEX英雄》手遊即將上線公測,如果不趕回去坐鎮,他實在放心不下。

  APEX手遊很重要。

  不僅關係到公司未來戰略,同時也關係到《APEX英雄》能否再創新高,成為PC端+移動端的雙端網遊之王。

  雙端稱霸,聽起來就很帶感!

  從機場到公司,潘圖中途連口水都沒喝,落地就直奔《APEX英雄》手遊項目組。

  公測前的準備已就緒。

  為了讓這款APEX手遊能最大化吸引玩家,提升其曝光度,潘圖不僅準備了巨額宣發預算。

  甚至他還打算,在遊戲發布上線後,聘請Silencer也就是徐神,充當APEX手遊的宣傳代言人。

  懂不懂引流啊?

  當初王者農藥發布前,就用過這一招,請來了聯盟端游的中單之神Faker做GG代言。

  還別說,這個GG代言挺成功的,至少吸引了一大批擼狗入坑了王者農藥。

  潘圖依葫蘆畫瓢。

  請來APEX端游最有名,粉絲數量最龐大的徐神做代言,肯定能起到極佳的宣傳效果。

  不僅如此。

  那些APEX端游的合作主播及UP主,也都接到了風暴工作室的商單,要求他們在直播或視頻中,儘可能給粉絲觀眾們介紹推薦APEX手遊。

  不出意外的話,憑藉APEX端游的恐怖日活人氣,手遊剛發布之初,玩家數量肯定少不了。

  但這不足以讓潘圖安心。

  畢竟遊戲開服爆火,但留不住玩家,短短几個月就暴死的案例,他在遊戲圈已經見識過無數次了。

  遠的不說。

  《英雄聯盟》這遊戲火不火?同名手遊上線發布時,熱度高不高?

  可遊戲留不住玩家,後面照樣跌落神壇,從開服爆款淪為路邊一條。

  為了確保遊戲品質,潘圖還特意拿起一台測試用的手機,在測試服玩了兩把。

  「還行,挺還原的……」

  兩局遊戲結束後,潘圖對APEX手遊的完成品質,有了一個大致的認知和了解。

  基本上照搬端游!

  端游有的內容,手遊基本全都有,不會出現「貨不對版」的情況。

  與此同時,開發團隊也考慮到手遊玩家的操作習慣及方式,專門為移動端做出了一系列調整。

  比如說縮圈節奏。

  端游那邊,不考慮安全區閉合時間的話,大概是平均每三分鐘刷一次圈。

  從選角色到跳傘落地,再到最後一個決賽圈吃雞,遊戲總對局時長,平均是35分鐘左右。

  手遊節奏更快!

  安全區還是三分鐘一刷,但這三分鐘包含了「閉合」時間。

  這直接導致,遊戲進程加快,打架節奏也變得更頻繁,平均一局遊戲的時長在20分鐘左右,少了足足15分鐘。

  這是一個正確的改動。

  畢竟手遊普遍碎片化休閒化,大夥很喜歡利用蹲坑拉屎的時間開一局遊戲。

  落地成盒,或者倒在決賽圈前都還好,不至於蹲到腿麻。

  可要是活太久,甚至打進了決賽圈,一局遊戲35分鐘,打完這一把還能站起身嗎?

  還有拾取機制!

  端游的物品拾取交互,需要按下E鍵,操作層面絲滑流暢,沒有什麼阻礙遲滯感。

  如果是高手,還喜歡將「拾取交互」改成滑鼠滾輪,撥動滑鼠滾輪一鍵拾取,那就更絲滑流暢了。

  可手遊做不到這麼便捷。

  所以交互拾取邏輯也得改一改,從原本的按鍵拾取,改為更加貼合移動端的「自動拾取」。

  玩家可以提前選定自己需要的物資,比如子彈型號和藥品補給品類型。

  一旦拾取頁面出現目標物資,系統就會自動拾取進入背包,省得玩家再觸摸點擊確認。

  這玩意用得好,甚至能做到一鍵「快速舔包」!

  從便捷性角度來說,這可比端游更省事,連背包管理都免了。

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