第372章 端遊獵殺,手遊路邊?
點擊,開啟《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的奇妙旅程。
中海,大哲莊園。
作為霹靂霹靂《遊戲王》分區一哥的大主播楊哲,也在直播試玩APEX手遊。
他還特意叫上了兩名在APEX端游頗具名氣的獵殺主播,組成了「衝擊手遊第一獵殺」小隊。
楊哲信心十足。
雖然他沒能力打上端游的獵殺段位,抱了這麼久的大腿,最高段位也只是S1上半賽段的宗師。
但是……
端游是端游,手遊是手遊!
在端游打不上獵殺,ALGS職業選手都帶不動他,難道在手遊還上不去獵殺嗎?
沒道理的!
手遊可沒端游那麼多高手,以他的「槍法實力」和大腿的粗壯程度,上個手遊獵殺那不是有手就行?
「實力在哪我請問了?」
「端游認爹抱大腿上分就算了,怎麼到了手遊,還得靠認爹抱大腿啊?」
「這倆隊友靠譜嗎?端遊獵殺哥到了手遊,不一定也厲害……」
「抱大腿上的分,全都是假分,得不到我的認可!」
不出意外,彈幕全是對楊哲的嘲諷吐槽,這已經成為他直播間特有的一種風氣了。
引用榜一大哥的原話:你都關注Star哲看他直播了,不噴兩句還是人嗎?
直播間不養閒人,不罵主播的趕緊滾出去!
楊哲也習慣了這種直播風格,反正他總能從一萬條噴他菜的彈幕里,精準找出一條誇他帥的彈幕。
「手遊其實還行啊!」
在隊友帶領下榮獲兩局捍衛者,楊哲活動一番筋骨後說道:「感覺上分也沒想像中那麼難,這些人都好笨啊,打他們跟打電腦人機差不多。」
「應該都是萌新吧……」
隊友老唐在語音頻道里笑道:「手遊剛開服,大家都是第一次玩,走路走不明白很正常。」
「咱們都玩過端游,上手速度肯定比其他人更快,打起來自然很輕鬆。」
不過這只是暫時的。
他們現在玩得爽,遇到的敵人都跟木樁人機一樣,每局遊戲都能輕輕鬆鬆殺十幾個。
可過段時間,等手遊玩家逐步掌握訣竅,熟悉並了解APEX玩法後,他們就沒這麼輕鬆了。
事實上,老唐和另外一名獵殺主播,已經隱隱感覺到了壓力。
剛剛結束的那一局遊戲,決賽圈遇到的「黑客侵蝕機器人」小隊,險些就讓他們翻車了。
對方不是什麼高手。
其實就是很普通的玩家,只是對手遊FPS比較熟悉,操作比較流暢。
而楊哲三人,雖然都是APEX端游老玩家,其中更有兩名獵殺哥,但在手遊這一塊……槍法也挺臭的!
「沖獵殺怕是沒戲了。」
老唐猶豫片刻,忍不住說道:「咱們這個車隊,在端游隨便亂殺,但手機端真不行。」
真帶不動啊!
PC端,哥幾個還能憑藉出眾的個人能力和槍法定位,帶著楊哲這個混子上分。
可到了移動端,哥幾個搓了半天的屏幕,不得不承認,自己玩手遊確實很菜很路邊。
「沒事!」
楊哲也明白這個道理,端游的獵殺哥,到了手遊同樣是蛆,帶不動他很正常。
所以他還有備選方案。
端遊獵殺哥帶不動他,那就去找兩個玩FPS手遊厲害的大神帶他。
總之,APEX手遊的獵殺段位,他上定了!
誰來都攔不住。
他還真不信了,750個獵殺名額,讓他混進去有那麼難嗎?
……
《APEX英雄》手遊公測後,潘圖也抽空看了眼數據。
首日下載量1200萬。
這是斥巨資推廣,到處引流瘋狂買量的結果,而且下載量不等於玩家數量。
畢竟存在「單用戶重複下載」或「下載後立馬卸載」的情況。
所以實際的公測開服玩家人數,其實只有下載量的一半,也就是600萬人左右。
在這600萬湊熱鬧的玩家裡,又有近一半人,玩了一兩局覺得沒意思或不好玩,選擇了退坑跑路。
所以首日留存玩家數量是300萬人!
當然,這是國服的數據。
《APEX英雄》作為一款全球爆火的現象級遊戲,既然PC端都有外服,移動端自然也有外服。
外服的公測數據,整體而言跟國服差不多。
也就是說,所有外服的活躍玩家人數加起來,差不多是200-300萬人左右。
「還行!」
對於這個公測表現,潘圖並不感到意外,畢竟有PC端的加持和海量推廣。
整體數據表現,對得起公司投入的經費和資源。
唯一的懸念在於……
公測期結束後,現在的這幾百萬活躍玩家,還能剩下多少人?
「應該能剩七成。」
劉瑞分析道:「畢竟遊戲熱度穩定,後續還會有源源不斷的新玩家入坑,玩家流失率不會太高。」
「新玩家入坑?」
潘圖聞言,忍不住笑道:「讓我猜猜,你指的不會是《荒野爭鋒》等競品遊戲玩家吧?」
「嗯!」
劉瑞坦然承認道:「APEX手遊上線後,受到衝擊最大的肯定是《荒野爭鋒》這類大逃殺競品手遊。」
後續玩家增長,主要來源也是靠這些友商競品遊戲。
不然哪來的新玩家?
像現在這樣,大規模打GG買量引流?
可現在瘋狂買量,那是因為遊戲剛公測,需要曝光度和討論度,屬於短期限時投入。
一旦過了公測期,肯定不會再砸這麼多錢買量打GG。
到那個時候,APEX手遊還想繼續保持數據增長或穩定,只能挖友商牆角,吸走競品遊戲的玩家。
這也是劉瑞給APEX手遊項目組制定的後續工作計劃,瞄準友商競品瘋狂吸血。
「策略沒問題!」
潘圖點了點頭,隨後說道:「APEX手遊想站穩腳跟,確實得打壓吸血同類的大逃殺競品遊戲。」
別說打不過這種話。
《荒野爭鋒》這種粗製濫造的競品遊戲,怎麼可能會是APEX手遊的對手?
玩家們只要眼睛不瞎,玩過兩款遊戲對比一下,很容易就能發現誰更優秀。
不過話又說回來。
《荒野爭鋒》畢竟發布比較早,在移動端已經默默發育了好幾個月。
玩家們如果在這遊戲裡氪過金充過錢,有了沉沒成本,想讓他們棄暗投明,放棄《荒野爭鋒》加入APEX正統,難度也不是一般的高。
畢竟充了幾百塊上千塊的遊戲,哪能說不玩就不玩?
中海,大哲莊園。
作為霹靂霹靂《遊戲王》分區一哥的大主播楊哲,也在直播試玩APEX手遊。
他還特意叫上了兩名在APEX端游頗具名氣的獵殺主播,組成了「衝擊手遊第一獵殺」小隊。
楊哲信心十足。
雖然他沒能力打上端游的獵殺段位,抱了這麼久的大腿,最高段位也只是S1上半賽段的宗師。
但是……
端游是端游,手遊是手遊!
在端游打不上獵殺,ALGS職業選手都帶不動他,難道在手遊還上不去獵殺嗎?
沒道理的!
手遊可沒端游那麼多高手,以他的「槍法實力」和大腿的粗壯程度,上個手遊獵殺那不是有手就行?
「實力在哪我請問了?」
「端游認爹抱大腿上分就算了,怎麼到了手遊,還得靠認爹抱大腿啊?」
「這倆隊友靠譜嗎?端遊獵殺哥到了手遊,不一定也厲害……」
「抱大腿上的分,全都是假分,得不到我的認可!」
不出意外,彈幕全是對楊哲的嘲諷吐槽,這已經成為他直播間特有的一種風氣了。
引用榜一大哥的原話:你都關注Star哲看他直播了,不噴兩句還是人嗎?
直播間不養閒人,不罵主播的趕緊滾出去!
楊哲也習慣了這種直播風格,反正他總能從一萬條噴他菜的彈幕里,精準找出一條誇他帥的彈幕。
「手遊其實還行啊!」
在隊友帶領下榮獲兩局捍衛者,楊哲活動一番筋骨後說道:「感覺上分也沒想像中那麼難,這些人都好笨啊,打他們跟打電腦人機差不多。」
「應該都是萌新吧……」
隊友老唐在語音頻道里笑道:「手遊剛開服,大家都是第一次玩,走路走不明白很正常。」
「咱們都玩過端游,上手速度肯定比其他人更快,打起來自然很輕鬆。」
不過這只是暫時的。
他們現在玩得爽,遇到的敵人都跟木樁人機一樣,每局遊戲都能輕輕鬆鬆殺十幾個。
可過段時間,等手遊玩家逐步掌握訣竅,熟悉並了解APEX玩法後,他們就沒這麼輕鬆了。
事實上,老唐和另外一名獵殺主播,已經隱隱感覺到了壓力。
剛剛結束的那一局遊戲,決賽圈遇到的「黑客侵蝕機器人」小隊,險些就讓他們翻車了。
對方不是什麼高手。
其實就是很普通的玩家,只是對手遊FPS比較熟悉,操作比較流暢。
而楊哲三人,雖然都是APEX端游老玩家,其中更有兩名獵殺哥,但在手遊這一塊……槍法也挺臭的!
「沖獵殺怕是沒戲了。」
老唐猶豫片刻,忍不住說道:「咱們這個車隊,在端游隨便亂殺,但手機端真不行。」
真帶不動啊!
PC端,哥幾個還能憑藉出眾的個人能力和槍法定位,帶著楊哲這個混子上分。
可到了移動端,哥幾個搓了半天的屏幕,不得不承認,自己玩手遊確實很菜很路邊。
「沒事!」
楊哲也明白這個道理,端游的獵殺哥,到了手遊同樣是蛆,帶不動他很正常。
所以他還有備選方案。
端遊獵殺哥帶不動他,那就去找兩個玩FPS手遊厲害的大神帶他。
總之,APEX手遊的獵殺段位,他上定了!
誰來都攔不住。
他還真不信了,750個獵殺名額,讓他混進去有那麼難嗎?
……
《APEX英雄》手遊公測後,潘圖也抽空看了眼數據。
首日下載量1200萬。
這是斥巨資推廣,到處引流瘋狂買量的結果,而且下載量不等於玩家數量。
畢竟存在「單用戶重複下載」或「下載後立馬卸載」的情況。
所以實際的公測開服玩家人數,其實只有下載量的一半,也就是600萬人左右。
在這600萬湊熱鬧的玩家裡,又有近一半人,玩了一兩局覺得沒意思或不好玩,選擇了退坑跑路。
所以首日留存玩家數量是300萬人!
當然,這是國服的數據。
《APEX英雄》作為一款全球爆火的現象級遊戲,既然PC端都有外服,移動端自然也有外服。
外服的公測數據,整體而言跟國服差不多。
也就是說,所有外服的活躍玩家人數加起來,差不多是200-300萬人左右。
「還行!」
對於這個公測表現,潘圖並不感到意外,畢竟有PC端的加持和海量推廣。
整體數據表現,對得起公司投入的經費和資源。
唯一的懸念在於……
公測期結束後,現在的這幾百萬活躍玩家,還能剩下多少人?
「應該能剩七成。」
劉瑞分析道:「畢竟遊戲熱度穩定,後續還會有源源不斷的新玩家入坑,玩家流失率不會太高。」
「新玩家入坑?」
潘圖聞言,忍不住笑道:「讓我猜猜,你指的不會是《荒野爭鋒》等競品遊戲玩家吧?」
「嗯!」
劉瑞坦然承認道:「APEX手遊上線後,受到衝擊最大的肯定是《荒野爭鋒》這類大逃殺競品手遊。」
後續玩家增長,主要來源也是靠這些友商競品遊戲。
不然哪來的新玩家?
像現在這樣,大規模打GG買量引流?
可現在瘋狂買量,那是因為遊戲剛公測,需要曝光度和討論度,屬於短期限時投入。
一旦過了公測期,肯定不會再砸這麼多錢買量打GG。
到那個時候,APEX手遊還想繼續保持數據增長或穩定,只能挖友商牆角,吸走競品遊戲的玩家。
這也是劉瑞給APEX手遊項目組制定的後續工作計劃,瞄準友商競品瘋狂吸血。
「策略沒問題!」
潘圖點了點頭,隨後說道:「APEX手遊想站穩腳跟,確實得打壓吸血同類的大逃殺競品遊戲。」
別說打不過這種話。
《荒野爭鋒》這種粗製濫造的競品遊戲,怎麼可能會是APEX手遊的對手?
玩家們只要眼睛不瞎,玩過兩款遊戲對比一下,很容易就能發現誰更優秀。
不過話又說回來。
《荒野爭鋒》畢竟發布比較早,在移動端已經默默發育了好幾個月。
玩家們如果在這遊戲裡氪過金充過錢,有了沉沒成本,想讓他們棄暗投明,放棄《荒野爭鋒》加入APEX正統,難度也不是一般的高。
畢竟充了幾百塊上千塊的遊戲,哪能說不玩就不玩?