第418章 自動戰鬥的意義
雖然測試服關閉了,公測暫時還沒有消息,但網上關於《風暴之弈》的討論並未平息。
一開始。
大夥的討論,主要聚焦於什麼羈絆更厲害,什麼棋子更強,什麼裝備數值最高?
沒多久,討論的風向就變了。
可能是因為測試的時間太短,沒多少人了解遊戲裡的全部陣容羈絆,所以討論強度缺乏一定的依據。
於是乎,大家轉而討論起了《風暴之弈》這種獨特的「自走棋」玩法機制。
嚴重缺乏自主性!
這是社區玩家,普遍吐槽《風暴之弈》不合理的地方。
棋子全自動戰鬥?玩家在戰鬥過程中什麼都做不了,只能像無能的丈夫一樣眼睜睜看著對戰失敗?
相當一部分玩家認為。
如果《風暴之弈》取消「自動戰鬥」這個設計,讓玩家可以操控棋子釋放技能及走位,那這遊戲肯定會更加好玩。
這個提議支持率極高。
不止是普通玩家這樣想,即使是在風暴工作室內部,參與《風暴之弈》遊戲開發的部分員工,也覺得很有道理。
現在的《風暴之弈》,自主性還是太低了。
購買棋子,放置棋子,賦予棋子裝備,然後看著雙方棋子在棋盤上自動戰鬥……
這個過程,玩家會覺得參與感不強,大部分對局都輸的不明不白,贏的莫名其妙。
如果能像RTS遊戲那樣操控棋子,立馬就對味了。
「不可能!」
在項目組內部研討會上,潘圖否決了這個提議。
他向眾人表示,自動戰鬥才是「自走棋」的核心玩法要素,一旦刪除自動戰鬥,這遊戲就變得沒意思了。
「可是刪除自動戰鬥,讓玩家來操控棋子,不是顯得更公平,也更有操作性嗎?」有員工不解道。
「那就變成一款純正的RTS遊戲了!」
潘圖無語道:「我承認RTS遊戲,早年確實很輝煌,但現在……這些很吃運營和微操的遊戲,在哪發財呢?」
也不看看現在是几几年?
這都什麼年代了,還想搞《星際爭霸》、《魔獸爭霸》這種遊戲,真以為現在的遊戲玩家跟以前一樣啊?
「現在的遊戲市場,主流發展趨勢是輕量化休閒化。」
潘圖解釋道:「現在的玩家,普遍都沒什麼耐心,玩遊戲的時間也比較碎片化。」
「他們需要的是一款隨時隨地,掏出手機平板就能開一局的休閒遊戲,而不是全神貫注半小時起步,中途不敢有絲毫分心的重度硬核遊戲。」
真是鬧麻了!
如果《風暴之弈》真按網友說的去做,改成棋子可由玩家操控戰鬥,那下場絕對很悽慘。
為什麼這麼說?
因為網上叫得最大聲的這批硬核玩家,實際上占比極低,真正的受眾玩家,其實都是「沉默的大多數」。
硬核玩家才幾個人?
光靠這些人,可養不活《風暴之弈》這款遊戲。
自走棋真正面向的受眾人群,其實是那些非硬核,閒來沒事開兩把的摸魚休閒玩家。
而對於這部分休閒玩家來說,「自動戰鬥」絕對是最體貼的設計,不需要繁瑣操作,只需要組建陣容就可以了。
「還真是!」
陳海贊同這個說法。
最開始,其實他也不能理解,自走棋這種玩法,為什麼不能讓玩家操控棋子進行戰鬥?
後來他參與遊戲開發,深度體驗之後,總算想明白了。
這確實是一個絕妙的平衡機制,降低了因繁瑣操作而導致的挫敗感。
如果戰鬥需要玩家親自操作,那大概率就會出現,部分「手殘」玩家被打擊得體無完膚,甚至對這遊戲寒心失望。
我九蜀國大成陣容,打不過七蜀國半成陣容,只因為我操作不如對面?
聽起來似乎很合理。
畢竟菜就多練,輸不起就別玩,這可是競技遊戲公認的至理名言。
可《風暴之弈》定位不是競技遊戲,而是一款休閒遊戲,輸贏更看重運氣而非操作。
那這就不太合理了。
「別聽這些網友瞎扯,作為遊戲開發商,我們要有自己的主見。」
潘圖吐槽道:「玩家的反饋意見可以聽,但也要分辨哪些是有用的建議,哪些是沒用的建議。」
一股腦全聽,玩家怎麼說就怎麼做,那這遊戲必死!
神仙來了都救不了!
穿越之前,潘圖作為一名二游策劃,便目睹過一款友商二次元遊戲,因為瞎聽建議然後寄了。
那款遊戲的運營團隊,絕對是玩家們心目中的「聽勸代表」。
玩家說卡池不合理,馬上就改!玩家說角色強度不夠高,連夜補強!玩家說劇情不夠爽,編劇換人……
聽上去似乎很完美!
如此聽勸的團隊,製作出來的遊戲肯定能紅透半邊天。
可事實是。
他們聽取的建議,大部分都來自於自家遊戲社區,而社區的那批玩家,占總玩家比例只有10%!
也就是說,他們為了討好社區那10%的玩家,漠視得罪了沉默的90%玩家。
那10%玩家天天夸天天吹,社區簡直快把這遊戲捧上了神壇,但是……
遊戲日活,遊戲流水卻是實打實的下降,而且是救不回來那種。
風暴社區也是如此。
潘圖很早就意識到了,喜歡混社區的這幫玩家,很大程度上不能代表「所有玩家」。
與其聽他們在這發帖瞎逼逼,還不如在遊戲裡搞一個「調查問卷」來得實在。
最起碼調查問卷的填寫玩家,是真的在玩遊戲的活人。
而社區里整天發帖帶節奏提建議的那批人,他們有沒有下載遊戲客戶端都得打一個問號。
「那這個建議呢?」
陳海鬼使神差,念出了一個在社區里點讚量頗高的熱門貼標題:「【潘圖的狂暴之刃】太難聽了!誰家好人會用自己名字來命名遊戲裝備啊?」
「那咋了?」
潘圖一聽有人吐槽這個裝備名稱,忍不住反駁道:「嫌名字難聽,到時候遊戲公測,有本事別用這件裝備!」
咋滴?
設計師用自己姓名來為遊戲裝備命名很稀奇?
如果風暴工作室搞出《英雄聯盟》,遊戲裡還會出現一位名叫「潘圖」的藍皮光頭法師呢!
一開始。
大夥的討論,主要聚焦於什麼羈絆更厲害,什麼棋子更強,什麼裝備數值最高?
沒多久,討論的風向就變了。
可能是因為測試的時間太短,沒多少人了解遊戲裡的全部陣容羈絆,所以討論強度缺乏一定的依據。
於是乎,大家轉而討論起了《風暴之弈》這種獨特的「自走棋」玩法機制。
嚴重缺乏自主性!
這是社區玩家,普遍吐槽《風暴之弈》不合理的地方。
棋子全自動戰鬥?玩家在戰鬥過程中什麼都做不了,只能像無能的丈夫一樣眼睜睜看著對戰失敗?
相當一部分玩家認為。
如果《風暴之弈》取消「自動戰鬥」這個設計,讓玩家可以操控棋子釋放技能及走位,那這遊戲肯定會更加好玩。
這個提議支持率極高。
不止是普通玩家這樣想,即使是在風暴工作室內部,參與《風暴之弈》遊戲開發的部分員工,也覺得很有道理。
現在的《風暴之弈》,自主性還是太低了。
購買棋子,放置棋子,賦予棋子裝備,然後看著雙方棋子在棋盤上自動戰鬥……
這個過程,玩家會覺得參與感不強,大部分對局都輸的不明不白,贏的莫名其妙。
如果能像RTS遊戲那樣操控棋子,立馬就對味了。
「不可能!」
在項目組內部研討會上,潘圖否決了這個提議。
他向眾人表示,自動戰鬥才是「自走棋」的核心玩法要素,一旦刪除自動戰鬥,這遊戲就變得沒意思了。
「可是刪除自動戰鬥,讓玩家來操控棋子,不是顯得更公平,也更有操作性嗎?」有員工不解道。
「那就變成一款純正的RTS遊戲了!」
潘圖無語道:「我承認RTS遊戲,早年確實很輝煌,但現在……這些很吃運營和微操的遊戲,在哪發財呢?」
也不看看現在是几几年?
這都什麼年代了,還想搞《星際爭霸》、《魔獸爭霸》這種遊戲,真以為現在的遊戲玩家跟以前一樣啊?
「現在的遊戲市場,主流發展趨勢是輕量化休閒化。」
潘圖解釋道:「現在的玩家,普遍都沒什麼耐心,玩遊戲的時間也比較碎片化。」
「他們需要的是一款隨時隨地,掏出手機平板就能開一局的休閒遊戲,而不是全神貫注半小時起步,中途不敢有絲毫分心的重度硬核遊戲。」
真是鬧麻了!
如果《風暴之弈》真按網友說的去做,改成棋子可由玩家操控戰鬥,那下場絕對很悽慘。
為什麼這麼說?
因為網上叫得最大聲的這批硬核玩家,實際上占比極低,真正的受眾玩家,其實都是「沉默的大多數」。
硬核玩家才幾個人?
光靠這些人,可養不活《風暴之弈》這款遊戲。
自走棋真正面向的受眾人群,其實是那些非硬核,閒來沒事開兩把的摸魚休閒玩家。
而對於這部分休閒玩家來說,「自動戰鬥」絕對是最體貼的設計,不需要繁瑣操作,只需要組建陣容就可以了。
「還真是!」
陳海贊同這個說法。
最開始,其實他也不能理解,自走棋這種玩法,為什麼不能讓玩家操控棋子進行戰鬥?
後來他參與遊戲開發,深度體驗之後,總算想明白了。
這確實是一個絕妙的平衡機制,降低了因繁瑣操作而導致的挫敗感。
如果戰鬥需要玩家親自操作,那大概率就會出現,部分「手殘」玩家被打擊得體無完膚,甚至對這遊戲寒心失望。
我九蜀國大成陣容,打不過七蜀國半成陣容,只因為我操作不如對面?
聽起來似乎很合理。
畢竟菜就多練,輸不起就別玩,這可是競技遊戲公認的至理名言。
可《風暴之弈》定位不是競技遊戲,而是一款休閒遊戲,輸贏更看重運氣而非操作。
那這就不太合理了。
「別聽這些網友瞎扯,作為遊戲開發商,我們要有自己的主見。」
潘圖吐槽道:「玩家的反饋意見可以聽,但也要分辨哪些是有用的建議,哪些是沒用的建議。」
一股腦全聽,玩家怎麼說就怎麼做,那這遊戲必死!
神仙來了都救不了!
穿越之前,潘圖作為一名二游策劃,便目睹過一款友商二次元遊戲,因為瞎聽建議然後寄了。
那款遊戲的運營團隊,絕對是玩家們心目中的「聽勸代表」。
玩家說卡池不合理,馬上就改!玩家說角色強度不夠高,連夜補強!玩家說劇情不夠爽,編劇換人……
聽上去似乎很完美!
如此聽勸的團隊,製作出來的遊戲肯定能紅透半邊天。
可事實是。
他們聽取的建議,大部分都來自於自家遊戲社區,而社區的那批玩家,占總玩家比例只有10%!
也就是說,他們為了討好社區那10%的玩家,漠視得罪了沉默的90%玩家。
那10%玩家天天夸天天吹,社區簡直快把這遊戲捧上了神壇,但是……
遊戲日活,遊戲流水卻是實打實的下降,而且是救不回來那種。
風暴社區也是如此。
潘圖很早就意識到了,喜歡混社區的這幫玩家,很大程度上不能代表「所有玩家」。
與其聽他們在這發帖瞎逼逼,還不如在遊戲裡搞一個「調查問卷」來得實在。
最起碼調查問卷的填寫玩家,是真的在玩遊戲的活人。
而社區里整天發帖帶節奏提建議的那批人,他們有沒有下載遊戲客戶端都得打一個問號。
「那這個建議呢?」
陳海鬼使神差,念出了一個在社區里點讚量頗高的熱門貼標題:「【潘圖的狂暴之刃】太難聽了!誰家好人會用自己名字來命名遊戲裝備啊?」
「那咋了?」
潘圖一聽有人吐槽這個裝備名稱,忍不住反駁道:「嫌名字難聽,到時候遊戲公測,有本事別用這件裝備!」
咋滴?
設計師用自己姓名來為遊戲裝備命名很稀奇?
如果風暴工作室搞出《英雄聯盟》,遊戲裡還會出現一位名叫「潘圖」的藍皮光頭法師呢!