第455章 商業開發價值

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  全網熱讀《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》,作者無敵召喚獸傾心之作,盡在。

  「你要為其註冊商標?」

  劉瑞有些詫異。

  得知潘圖不僅要為【皮卡丘】進行嚴格版權保護,甚至還要將這個角色註冊成商標後,他倍感震驚。

  至於麼?

  進行版權保護還能理解,畢竟這小東西設計元素很簡單,不進行保護的話,可能發布後就被人抄襲了。

  至於將版權保護的範圍擴大到全世界,也可以理解。

  畢竟《神奇寶貝》這款遊戲,萬一能火遍全球呢?花點小錢,就當是未雨綢繆了!

  可註冊商標……

  他不能理解,這玩意有什麼商業開發價值嗎?

  「當然有!」

  潘圖解釋道:「等皮卡丘火了之後,我們肯定會推出一系列周邊衍生品。」

  「那也沒多大價值啊!」

  劉瑞本以為,潘圖圍繞皮卡丘制定了什麼宏偉的商業開發計劃。

  結果聽了半天,就只是開發一些遊戲周邊衍生品而已……

  拜託!

  遊戲周邊衍生品,風暴工作室又不是沒做過,公司旗下的遊戲,基本都出過周邊衍生。

  這東西怎麼說呢,能賺錢,但賺的是小錢。

  畢竟遊戲玩家的數量有限,而且這些玩家裡,不是所有人都願意花錢購買周邊。

  除了《遊戲王》!

  這麼多年,劉瑞只見過《遊戲王》一款遊戲,憑藉其周邊衍生品,大賺特賺。

  但《遊戲王》好歹是一款卡牌遊戲,賣得最多的周邊也是實體卡。

  如果除去實體卡……

  其餘的《遊戲王》周邊衍生品,其實也沒賣出多少份,賺的錢還不如遊戲PC端一天的充值流水高。

  皮卡丘是《神奇寶貝》遊戲裡的一個角色。

  而《神奇寶貝》這款遊戲,定位上是一款寵物捕捉養成類休閒遊戲,並不是《遊戲王》那種卡牌遊戲。

  那麼問題來了!

  既然賣不了實體卡,圍繞皮卡丘能推出什麼遊戲周邊衍生品,能賺多少錢呢?

  「誰說賣不了實體卡?」

  潘圖哼唧道:「這遊戲可以出實體卡牌,而且我覺得,實體卡牌的可玩性與人氣熱度,不會比《遊戲王》低多少。」

  畢竟原版都出了。

  既然連原版都有實體卡,憑藉《遊戲王》大賺特賺的風暴工作室,沒理由不出。

  只不過,實體卡是次要的。

  相較於其他周邊衍生品而言,實體卡不過是個添頭罷了。

  潘圖之所以重視皮卡丘,重視《神奇寶貝》的商業開發前景,正是因為其恐怖的IP價值。

  「毛絨玩偶、手機殼、冰箱貼、各種聯名文具玩具……」

  潘圖列舉了一系列,未來有可能跟【皮卡丘】產生聯動的周邊衍生配套產品。

  然後,他對劉瑞解釋道:「你或許會覺得,這些東西只能賺粉絲錢,不會有多少人買。」

  「但我要告訴你,這是錯誤的判斷,【皮卡丘】的相關周邊衍生品,其受眾不止是遊戲玩家,還有路人……」

  「路人?」

  劉瑞嘀咕道:「你沒吃錯藥吧?路人都不認識【皮卡丘】,憑什麼買這些周邊衍生品?」

  「不認識就不能買?」

  「【皮卡丘】的可愛形象,即使是不認識的路人,也願意為其買單!」

  潘圖知道口說無憑,當前拿不出實證,再怎麼說劉瑞都不可能相信。

  於是他提出打賭。

  不賭別的,就賭《神奇寶貝》發布,【皮卡丘】相關周邊衍生品推出後,能不能讓不認識這個角色的路人購買?

  輸了,他給劉瑞洗一周的臭襪子!

  贏了,劉瑞就得配合錄製一期「尬劇」整活視頻,用風暴工作室官方帳號,上傳到各大視頻網站供人嘲笑。

  「改一下……」

  劉瑞同意打賭,但是他覺得自己贏了,收穫實在太小了。

  於是他要求,將賭注改成一樣的,誰輸誰就去錄一段尬劇整活視頻。

  「一言為定!」

  潘圖毫不猶豫答應了。

  為了防止雙方耍賴反悔,賭約還以錄音文字的形式,發到了公司高管群,邀請陳海查爾斯等人一同見證。

  「你就等著跳尬舞吧!」

  潘圖滿懷惡意說道:「敢跟我打賭,沒輸過是吧?」

  「憑什麼不敢?」

  劉瑞不服道:「如果賭《神奇寶貝》的在線人數或營收流水,變數太大,我不敢跟你打賭。」

  「但遊戲的周邊衍生品銷售額,這方面你可唬不住我……」

  「那就拭目以待咯!」

  潘圖挑了挑眉,已經可以預見到,劉瑞到時候的表情有多精彩滑稽了。

  可惜,現在看不到。

  扯淡結束後,兩人又重新聊起了正事,關於劉瑞最新力作《天際》發售前的相關準備。

  截止今天,《天際》的開發工作已臨近尾聲。

  只剩下一點配音配樂工作還沒結束,不過也快了,估計明後天就能完成。

  眼下最要緊的事,肯定是遊戲的預熱宣發,特別是《天際》作為一款2A大製作買斷制單機,定價策略至關重要。

  劉瑞想賣218元。

  這個價格,已經快摸到3A遊戲的基礎門檻了。

  「內容體量撐的起嗎?」

  潘圖很好奇,之前在討論定價策略的時候,他就很擔心《天際》內容體量撐不起200+的售價。

  當時劉瑞也沒底,只是說會考慮考慮,如果內容體量真不夠,那標準版就定價168元。

  現在遊戲做完了,他報出一個218元的售價,難道真有什麼說法?

  「沒什麼問題!」

  劉瑞解釋道:「劇情主線總流程大概在25小時左右,比一般的3A略短。」

  但也短不了多少!

  如果是深度遊玩的話,《天際》的內容體量,可以做到玩50+小時不重複。

  「那可以了。」

  潘圖一聽25小時的劇情流程,心裡就已經有了底。

  做到這個主線流程時長,再加上不輸3A的遊戲畫質,絕對配得上200+的定價。

  唯一的問題可能在於。

  《天際》是一款2A遊戲,相較於傳統3A大作,還是顯得略有不足。

  哪怕這個定價很合理,內容體量符合售價,玩家也不一定會認可。

  畢竟是200+價位……

  這個檔次的遊戲,已經算是很昂貴了,玩家購買遊玩這個價位的遊戲時,難免會用3A來對比。

  這一對比,如果有哪裡做得不夠好,肯定會被批判吐槽,認為其售價虛高。

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