第467章 相對公平的賽制

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  《神奇寶貝》的戰鬥系統,說起來並不複雜。

  真要深入研究的話,其實就是「種族克制」和「屬性克制」,以及進攻方和防守方的區別。

  拋開種族與屬性克制不談,如果是兩隻同類型的寶可夢對戰,勝負其實更看重「養成度」。

  這也是TOO管理層憂慮的問題,「場外養成」太賴了。

  打個比方!

  舉行一場比賽,別人的寶可夢都滿級六神裝了,你的寶可夢卻是一級新手裝,這還怎麼玩?

  那有沒有一種可能,完全拋棄養成元素,給所有參賽選手配齊「神裝滿級」寶可夢呢?

  潘圖也想過這麼幹。

  但他稍微動腦子想了想,果斷放棄了這個想法,認為這不靠譜。

  為什麼不靠譜?

  因為完全放棄養成,直接給所有人配齊寶可夢,那就會出現一種情況:

  大家的寶可夢配置都一樣,同一個師傅教的,破不了招啊!

  《神奇寶貝》是一款休閒類遊戲,玩家在PVP對戰的過程中,不需要「操作」。

  換而言之。

  這遊戲的「手部乘區」很低很低,操作很難對勝負產生影響。

  在大家配置都一模一樣的情況下,極有可能出現每一局比賽都是「平局」的結果。

  那麼問題來了。

  潘圖既然承認,自己無法做到絕對公平,只能保證相對公平,那相對公平又是什麼意思呢?

  「很簡單,比賽服單開!」

  潘圖解釋道:「每次舉辦比賽,都單獨開設一個比賽服,給選手們提供比賽專用帳號。」

  「噢?!」

  大夥頓時來了興趣,一名TOO賽訓總監提問道:「然後呢?比賽怎麼進行,怎麼判斷勝負?」

  「比賽是在線下場館舉行!」

  潘圖解釋道:「登陸比賽服的選手們,初始起點和資源都是一樣的。」

  「比賽的過程很簡單!」

  「比賽服會調整提高場館內的野生寶可夢刷新概率,然後選手們互相競爭捕捉各種寶可夢。」

  「限定時間內,選手們需要抓到符合自己需求的寶可夢,然後將其編入隊伍,培養成型,與其他選手爭奪道館所有權。」

  「道館最開始是中立狀態,被某位選手占領後,該玩家則處於防守方,其他玩家則是進攻方。」

  「比賽倒計時結束後,道館被誰所占領,誰就是這一站的冠軍!」

  「這一站?」

  有人抓住了重點,表情若有所思。

  「對,分站賽!」

  潘圖解釋道:「看過F1沒有?這就是F1差不多的賽制,不同地區的道館爭奪賽,就類似於F1分站比賽。」

  「然後到了年底,再根據所有分站的比賽積分,排出年終總冠軍……」

  這套賽制和規則,潘圖想了很久。

  正如TOO管理層所說,《神奇寶貝》作為一款帶有養成元素的遊戲,很難做到絕對意義上的公平公正。

  但是他可以通過賽制規則,儘可能保證公平。

  在這套規則下,選手們爭奪道館,使用的都是比賽服帳號,不能繼承數據,一切都得從零開始。

  這樣就相對公平了。

  「可是……」

  不知何時跑來旁聽的徐神,

  出言詢問道:「選手們需要現場捕捉寶可夢,而寶可夢又是在場館內隨機刷新,這不是純看運氣嗎?」

  運氣好,稀有強力寶可夢直接刷臉上,抓到就能確保領先優勢。

  運氣不好,別人都抓了一堆強力寶可夢,自己卻只能抓一些臭魚爛蝦……

  「有運氣成分!」

  潘圖解釋道:「但選手們都身處同一個比賽場館,範圍並不大,可以搶別人的。」

  你運氣不好?

  那就跟著運氣好的人,他身邊刷一個寶可夢你就搶一個,蹭一蹭別人的運氣。

  「這玩意還能搶?」

  「能搶!」

  潘圖解釋道:「不止是比賽服,正常遊戲裡也可以搶。」

  假設玩家A與玩家B並肩而行,前方突然刷新出一隻皮卡丘。

  那這隻皮卡丘,兩名玩家都可以進行捕捉,誰先「捕捉成功」就歸誰。

  「捕捉也看運氣吧?」

  「不不不,捕捉寶可夢運氣只占20%,最重要的還是看手法!」

  說到這裡,潘圖頓時就來勁了,給徐神科普起了,捕捉寶可夢的各種「丟球」技巧。

  因為是AR遊戲,玩家需要在屏幕中,用手指拋出精靈球,砸中遠處的寶可夢。

  這個是有設計的!

  野生的寶可夢,並不是站在原地發呆的木樁,它會隨機走動甚至閃躲。

  這個時候。

  玩家要想提高捕捉成功率,那就得熟練掌握各種「丟球」技巧。

  平拋球?概率最低!

  旋轉球,概率大幅上升!

  如果精靈球是旋轉丟中,同時還精確命中野生寶可夢中心點,那就會觸發特殊加成。

  這個還是吃熟練度的!

  首先要丟中寶可夢,其次在確保丟中的前提下,儘可能讓精靈球丟中的位置離寶可夢身體中心點近一些。

  以皮卡丘為例,假如精靈球丟中尾巴或腿部,捕捉成功概率是50%!

  那麼丟中身子,觸發特殊加成,成功捕捉的概率就會上升到90%!

  熟練掌握並運用這項丟球技巧,憑藉手法,搶寶可夢簡直不要太簡單。

  這也是比賽內容的一部分嘛!

  一堆選手圍著一隻稀有寶可夢,各種搓旋轉球計算拋物線,只求精準捕捉,觀感還是挺樂的。

  你先發現,不等於你能捕捉成功,手法不夠好,很容易就被別人截胡了!

  「原來如此。」

  弄明白大致比賽規則後,徐神和TOO管理層全都鬆了口氣。

  這樣一看,《神奇寶貝》搞比賽還行,公平性有一定的保障。

  但是問題又來了!

  TOO總經理,認真思考幾分鐘之後,對潘圖提出了一個靈魂拷問。

  「潘總,我們可以搞一個《神奇寶貝》分部,招募選手進軍該項賽事,但是……」

  「您敢保證,《神奇寶貝》這款遊戲一定能爆火,我們的投資不會虧本嗎?」

  這遊戲聽著還行!

  可沒有親自玩到,也沒有看到實物之前,大夥全都沒有信心。

  畢竟這只是一款休閒類寵物養成遊戲,誰也不確定這款遊戲的未來前景如何。

  萬一火不起來呢?

  遊戲都沒人玩,相關的比賽自然也是徒勞無功。

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