第577章 黑猴立項
第577章 黑猴立項
「西遊題材?」
當潘圖將劉瑞、田浩峰和查爾斯等人叫到會議室,說出他的想法後,大夥全愣住了。
這是什麼奇妙展開?
關於潘圖即將為SG平台開發一款獨占3A遊戲的消息,早就傳遍了全公司。
他要做一款新遊戲,而且是3A遊戲,大夥並不意外。
只是讓大夥沒想到的是,他為這個全新3A項目選定的題材,居然是以《西遊記》為背景!
「為什麼是西遊?」
田浩峰納悶道:「我不是說這個選題不好,而是西遊題材的遊戲,未免太多了。」
西遊記很經典!
正因為經典,所以在遊戲行業,很多友商都根據《西遊記》改編開發過各種遊戲。
從網遊到單機,從端游到手遊,從角色扮演到動作冒險,從遵循原著到魔改二創————
《西遊記》這個題材,已經被同行折騰了無數遍,玩出了無數種花樣。
在四大名著里。
《西遊記》無疑是遊戲行業改編次數最多的名著,其次才是《三國演義》。
只有《水滸傳》與《紅樓夢》稍好一些,遊戲行業的這幫吊人,不太喜歡改編這兩本名著。
「改編神話傳說的話,《封神演義》、《聊齋志異》豈不是更好?」陳海提議道。
「不不不!」
潘圖擺了擺手,解釋道:「聊齋和封神雖然也是神話傳說背景,但知名度沒有西遊高。」
這是公認的事實。
同樣是家喻戶曉級的神話傳說,封神和聊齋等作品,知名度肯定比西遊低一個檔次。
甚至說難聽點。
同樣是四大名著,紅樓和水滸的知名度,也比三國和西遊低一個檔次。
不要說什麼我覺得,我周邊的人,我認為————這種無意義的屁話!
根據權威調查統計,西遊就是國內最知名,認可度最高的神話故事。
不然哪來這麼多的《西遊記》改編影視、小說、動漫、遊戲作品?
「我承認————」
「以《西遊記》為背景改編創作的遊戲很多,什麼類型都有。」
潘圖肯定了田浩峰的說法,隨後又補充道:「但這些西遊衍生改編遊戲,大部分都是掛羊頭賣狗肉!」
說是西遊。
實則將角色改一下名稱,替換為別的故事背景,也沒有絲毫違和。
這些遊戲數量再多,對《黑神話悟空》也構不成威脅,一點影響都沒有。
「那《西行之路》呢?」
劉瑞琢磨道:「我沒記錯的話,這款國產3A遊戲也是以《西遊記》為故事背景吧?」
「問題不大!」
潘圖搖了搖頭,表示《黑神話悟空》與《西行之路》並不構成題材衝突。
《西行之路》雖然是以西遊為故事背景,但這只是扯虎皮罷了,實際上講的是一個原創故事!
是的————
《西行之路》遊戲裡的主角,包括各種NPC,以及遇到的妖魔Boss,大多是原創或原著很少提及的邊緣角色。
這也是遊戲發布後,圍繞劇情產生了諸多爭議,甚至被玩家吐槽「詐騙」的原因。
大夥一聽是《西遊記》改編,興沖沖跑來湊熱鬧。
結果玩了之後才發現,這特麼是「西遊開始500年前」的原創故事,西域都護府才剛設立!
「還真是————」
陳海無語道:「當時我也被宣傳騙了,以為能在遊戲裡看到孫悟空,沒想到是漢朝開拓西域的故事。」
「整個遊戲最出名的角色,居然是名將班超!」
「所以不用擔心題材相似撞車的問題,咱們做的是原汁原味西遊,不是掛羊頭賣狗肉那種。」
潘圖解釋道:「類型為冒險動作BossRush,以CG演出和Boss戰為主,全流程大概在60小時左右。」
」BossRush?」
聽到這個詞,其他人還沒開口說話,陳海就憋不住問道:「又是一款高難度動作遊戲?」
「那不至於!」
潘圖搖頭否認道:「遊戲難度不高,不會刻意折磨玩家,走機制就會很容易。」
黑神話不是魂游!
這是一個被很多人誤解的地方,看一眼黑猴的角色性能就知道,Boss難度真的算寶寶巴士級別。
至於為什麼黑猴發售後,那麼多人吐槽大頭難打,虎先鋒快慢刀噁心,小黃龍傷害巨高,毒敵大王是糞怪————
有沒有一種可能!
黑神話是很多人接觸到的第一款3A大作,之前從未玩過此類動作冒險遊戲呢?
以黑猴的角色性能,去野區刷一刷等級和材料,磕幾顆金丹,學幾套輪椅軸,什麼Boss過不去啊?
這都喊難,誤以為黑猴屬於魂游難度,那確實是見識太淺了。
潘圖始終認為。
魂游就是一個小圈子的狂歡,壓根成為不了遊戲行業的主流。
所以他來主導開發《黑神話悟空》,只會在內容體量下功夫,不會蓄意調高難度。
不僅如此。
他或許還會考慮降低一下遊戲難度,照顧更多手殘玩家,讓更多玩家體會到遊戲的樂趣。
「不走高難度的話,那60小時的流程從哪來?」
「劇情和探索!」
潘圖解釋道:「遊戲主打一個量大管飽,難度不高,但可探索的區域很廣,主線支線劇情豐富。」
這是他最重視的部分。
原版的黑猴很好,但後期趕工痕跡太過明顯,刪減內容太多,屬於虎頭蛇尾的典型案例。
潘圖要做的話,肯定不能照著原版去抄。
一條道走完的火焰山?空空蕩蕩的花果山?除了馬哥、六丁六甲和四瀆龍神外,寥寥無幾的劇情支線?
這些都是大問題!
別的不說,至少在風暴版黑猴里,地圖關卡肯定會變得更多更豐富,支線劇情也會適當調整增加。
火焰山和花果山,地圖設計多半要進行大改。
除此之外。
風暴版黑猴可能還會加入一些原版沒有的原創地圖,比如獅駝嶺、女兒國、
烏雞國等等。
具體加多少,潘圖也說不準。
畢竟加一張地圖說來簡單,工程量卻異常龐大,他只能根據進度,適時修改企劃流程。
全流程60小時是主線。
在此基礎上,不代表玩家60小時就能完美通關,按照潘圖的預估,完美通關至少要花費100小時以上才算正常。
追求全成就?
那最少得爆肝200小時!
「西遊題材?」
當潘圖將劉瑞、田浩峰和查爾斯等人叫到會議室,說出他的想法後,大夥全愣住了。
這是什麼奇妙展開?
關於潘圖即將為SG平台開發一款獨占3A遊戲的消息,早就傳遍了全公司。
他要做一款新遊戲,而且是3A遊戲,大夥並不意外。
只是讓大夥沒想到的是,他為這個全新3A項目選定的題材,居然是以《西遊記》為背景!
「為什麼是西遊?」
田浩峰納悶道:「我不是說這個選題不好,而是西遊題材的遊戲,未免太多了。」
西遊記很經典!
正因為經典,所以在遊戲行業,很多友商都根據《西遊記》改編開發過各種遊戲。
從網遊到單機,從端游到手遊,從角色扮演到動作冒險,從遵循原著到魔改二創————
《西遊記》這個題材,已經被同行折騰了無數遍,玩出了無數種花樣。
在四大名著里。
《西遊記》無疑是遊戲行業改編次數最多的名著,其次才是《三國演義》。
只有《水滸傳》與《紅樓夢》稍好一些,遊戲行業的這幫吊人,不太喜歡改編這兩本名著。
「改編神話傳說的話,《封神演義》、《聊齋志異》豈不是更好?」陳海提議道。
「不不不!」
潘圖擺了擺手,解釋道:「聊齋和封神雖然也是神話傳說背景,但知名度沒有西遊高。」
這是公認的事實。
同樣是家喻戶曉級的神話傳說,封神和聊齋等作品,知名度肯定比西遊低一個檔次。
甚至說難聽點。
同樣是四大名著,紅樓和水滸的知名度,也比三國和西遊低一個檔次。
不要說什麼我覺得,我周邊的人,我認為————這種無意義的屁話!
根據權威調查統計,西遊就是國內最知名,認可度最高的神話故事。
不然哪來這麼多的《西遊記》改編影視、小說、動漫、遊戲作品?
「我承認————」
「以《西遊記》為背景改編創作的遊戲很多,什麼類型都有。」
潘圖肯定了田浩峰的說法,隨後又補充道:「但這些西遊衍生改編遊戲,大部分都是掛羊頭賣狗肉!」
說是西遊。
實則將角色改一下名稱,替換為別的故事背景,也沒有絲毫違和。
這些遊戲數量再多,對《黑神話悟空》也構不成威脅,一點影響都沒有。
「那《西行之路》呢?」
劉瑞琢磨道:「我沒記錯的話,這款國產3A遊戲也是以《西遊記》為故事背景吧?」
「問題不大!」
潘圖搖了搖頭,表示《黑神話悟空》與《西行之路》並不構成題材衝突。
《西行之路》雖然是以西遊為故事背景,但這只是扯虎皮罷了,實際上講的是一個原創故事!
是的————
《西行之路》遊戲裡的主角,包括各種NPC,以及遇到的妖魔Boss,大多是原創或原著很少提及的邊緣角色。
這也是遊戲發布後,圍繞劇情產生了諸多爭議,甚至被玩家吐槽「詐騙」的原因。
大夥一聽是《西遊記》改編,興沖沖跑來湊熱鬧。
結果玩了之後才發現,這特麼是「西遊開始500年前」的原創故事,西域都護府才剛設立!
「還真是————」
陳海無語道:「當時我也被宣傳騙了,以為能在遊戲裡看到孫悟空,沒想到是漢朝開拓西域的故事。」
「整個遊戲最出名的角色,居然是名將班超!」
「所以不用擔心題材相似撞車的問題,咱們做的是原汁原味西遊,不是掛羊頭賣狗肉那種。」
潘圖解釋道:「類型為冒險動作BossRush,以CG演出和Boss戰為主,全流程大概在60小時左右。」
」BossRush?」
聽到這個詞,其他人還沒開口說話,陳海就憋不住問道:「又是一款高難度動作遊戲?」
「那不至於!」
潘圖搖頭否認道:「遊戲難度不高,不會刻意折磨玩家,走機制就會很容易。」
黑神話不是魂游!
這是一個被很多人誤解的地方,看一眼黑猴的角色性能就知道,Boss難度真的算寶寶巴士級別。
至於為什麼黑猴發售後,那麼多人吐槽大頭難打,虎先鋒快慢刀噁心,小黃龍傷害巨高,毒敵大王是糞怪————
有沒有一種可能!
黑神話是很多人接觸到的第一款3A大作,之前從未玩過此類動作冒險遊戲呢?
以黑猴的角色性能,去野區刷一刷等級和材料,磕幾顆金丹,學幾套輪椅軸,什麼Boss過不去啊?
這都喊難,誤以為黑猴屬於魂游難度,那確實是見識太淺了。
潘圖始終認為。
魂游就是一個小圈子的狂歡,壓根成為不了遊戲行業的主流。
所以他來主導開發《黑神話悟空》,只會在內容體量下功夫,不會蓄意調高難度。
不僅如此。
他或許還會考慮降低一下遊戲難度,照顧更多手殘玩家,讓更多玩家體會到遊戲的樂趣。
「不走高難度的話,那60小時的流程從哪來?」
「劇情和探索!」
潘圖解釋道:「遊戲主打一個量大管飽,難度不高,但可探索的區域很廣,主線支線劇情豐富。」
這是他最重視的部分。
原版的黑猴很好,但後期趕工痕跡太過明顯,刪減內容太多,屬於虎頭蛇尾的典型案例。
潘圖要做的話,肯定不能照著原版去抄。
一條道走完的火焰山?空空蕩蕩的花果山?除了馬哥、六丁六甲和四瀆龍神外,寥寥無幾的劇情支線?
這些都是大問題!
別的不說,至少在風暴版黑猴里,地圖關卡肯定會變得更多更豐富,支線劇情也會適當調整增加。
火焰山和花果山,地圖設計多半要進行大改。
除此之外。
風暴版黑猴可能還會加入一些原版沒有的原創地圖,比如獅駝嶺、女兒國、
烏雞國等等。
具體加多少,潘圖也說不準。
畢竟加一張地圖說來簡單,工程量卻異常龐大,他只能根據進度,適時修改企劃流程。
全流程60小時是主線。
在此基礎上,不代表玩家60小時就能完美通關,按照潘圖的預估,完美通關至少要花費100小時以上才算正常。
追求全成就?
那最少得爆肝200小時!