第577章 黑猴立項

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  第577章 黑猴立項

  「西遊題材?」

  當潘圖將劉瑞、田浩峰和查爾斯等人叫到會議室,說出他的想法後,大夥全愣住了。

  這是什麼奇妙展開?

  關於潘圖即將為SG平台開發一款獨占3A遊戲的消息,早就傳遍了全公司。

  他要做一款新遊戲,而且是3A遊戲,大夥並不意外。

  只是讓大夥沒想到的是,他為這個全新3A項目選定的題材,居然是以《西遊記》為背景!

  「為什麼是西遊?」

  田浩峰納悶道:「我不是說這個選題不好,而是西遊題材的遊戲,未免太多了。」

  西遊記很經典!

  正因為經典,所以在遊戲行業,很多友商都根據《西遊記》改編開發過各種遊戲。

  從網遊到單機,從端游到手遊,從角色扮演到動作冒險,從遵循原著到魔改二創————

  《西遊記》這個題材,已經被同行折騰了無數遍,玩出了無數種花樣。

  在四大名著里。

  《西遊記》無疑是遊戲行業改編次數最多的名著,其次才是《三國演義》。

  只有《水滸傳》與《紅樓夢》稍好一些,遊戲行業的這幫吊人,不太喜歡改編這兩本名著。

  「改編神話傳說的話,《封神演義》、《聊齋志異》豈不是更好?」陳海提議道。

  「不不不!」

  潘圖擺了擺手,解釋道:「聊齋和封神雖然也是神話傳說背景,但知名度沒有西遊高。」

  這是公認的事實。

  同樣是家喻戶曉級的神話傳說,封神和聊齋等作品,知名度肯定比西遊低一個檔次。

  甚至說難聽點。

  同樣是四大名著,紅樓和水滸的知名度,也比三國和西遊低一個檔次。

  不要說什麼我覺得,我周邊的人,我認為————這種無意義的屁話!

  根據權威調查統計,西遊就是國內最知名,認可度最高的神話故事。

  不然哪來這麼多的《西遊記》改編影視、小說、動漫、遊戲作品?

  「我承認————」

  「以《西遊記》為背景改編創作的遊戲很多,什麼類型都有。」

  潘圖肯定了田浩峰的說法,隨後又補充道:「但這些西遊衍生改編遊戲,大部分都是掛羊頭賣狗肉!」

  說是西遊。

  實則將角色改一下名稱,替換為別的故事背景,也沒有絲毫違和。

  這些遊戲數量再多,對《黑神話悟空》也構不成威脅,一點影響都沒有。

  「那《西行之路》呢?」

  劉瑞琢磨道:「我沒記錯的話,這款國產3A遊戲也是以《西遊記》為故事背景吧?」

  「問題不大!」

  潘圖搖了搖頭,表示《黑神話悟空》與《西行之路》並不構成題材衝突。

  《西行之路》雖然是以西遊為故事背景,但這只是扯虎皮罷了,實際上講的是一個原創故事!

  是的————

  《西行之路》遊戲裡的主角,包括各種NPC,以及遇到的妖魔Boss,大多是原創或原著很少提及的邊緣角色。

  這也是遊戲發布後,圍繞劇情產生了諸多爭議,甚至被玩家吐槽「詐騙」的原因。

  大夥一聽是《西遊記》改編,興沖沖跑來湊熱鬧。

  結果玩了之後才發現,這特麼是「西遊開始500年前」的原創故事,西域都護府才剛設立!

  「還真是————」

  陳海無語道:「當時我也被宣傳騙了,以為能在遊戲裡看到孫悟空,沒想到是漢朝開拓西域的故事。」

  「整個遊戲最出名的角色,居然是名將班超!」

  「所以不用擔心題材相似撞車的問題,咱們做的是原汁原味西遊,不是掛羊頭賣狗肉那種。」

  潘圖解釋道:「類型為冒險動作BossRush,以CG演出和Boss戰為主,全流程大概在60小時左右。」

  」BossRush?」

  聽到這個詞,其他人還沒開口說話,陳海就憋不住問道:「又是一款高難度動作遊戲?」

  「那不至於!」

  潘圖搖頭否認道:「遊戲難度不高,不會刻意折磨玩家,走機制就會很容易。」

  黑神話不是魂游!

  這是一個被很多人誤解的地方,看一眼黑猴的角色性能就知道,Boss難度真的算寶寶巴士級別。

  至於為什麼黑猴發售後,那麼多人吐槽大頭難打,虎先鋒快慢刀噁心,小黃龍傷害巨高,毒敵大王是糞怪————

  有沒有一種可能!

  黑神話是很多人接觸到的第一款3A大作,之前從未玩過此類動作冒險遊戲呢?

  以黑猴的角色性能,去野區刷一刷等級和材料,磕幾顆金丹,學幾套輪椅軸,什麼Boss過不去啊?

  這都喊難,誤以為黑猴屬於魂游難度,那確實是見識太淺了。

  潘圖始終認為。

  魂游就是一個小圈子的狂歡,壓根成為不了遊戲行業的主流。

  所以他來主導開發《黑神話悟空》,只會在內容體量下功夫,不會蓄意調高難度。

  不僅如此。

  他或許還會考慮降低一下遊戲難度,照顧更多手殘玩家,讓更多玩家體會到遊戲的樂趣。

  「不走高難度的話,那60小時的流程從哪來?」

  「劇情和探索!」

  潘圖解釋道:「遊戲主打一個量大管飽,難度不高,但可探索的區域很廣,主線支線劇情豐富。」

  這是他最重視的部分。

  原版的黑猴很好,但後期趕工痕跡太過明顯,刪減內容太多,屬於虎頭蛇尾的典型案例。

  潘圖要做的話,肯定不能照著原版去抄。

  一條道走完的火焰山?空空蕩蕩的花果山?除了馬哥、六丁六甲和四瀆龍神外,寥寥無幾的劇情支線?

  這些都是大問題!

  別的不說,至少在風暴版黑猴里,地圖關卡肯定會變得更多更豐富,支線劇情也會適當調整增加。

  火焰山和花果山,地圖設計多半要進行大改。

  除此之外。

  風暴版黑猴可能還會加入一些原版沒有的原創地圖,比如獅駝嶺、女兒國、

  烏雞國等等。

  具體加多少,潘圖也說不準。

  畢竟加一張地圖說來簡單,工程量卻異常龐大,他只能根據進度,適時修改企劃流程。

  全流程60小時是主線。

  在此基礎上,不代表玩家60小時就能完美通關,按照潘圖的預估,完美通關至少要花費100小時以上才算正常。

  追求全成就?

  那最少得爆肝200小時!

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