第583章 《逃離基里夫》

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  第583章 《逃離基里夫》

  逃離基里夫!

  光看名字,便讓潘圖想到了曾引起行業轟動的《逃離塔科夫》。

  認真看完遊戲企劃相關資料,尤其是最核心的「搜打撤」玩法後,潘圖終於確定。

  這就是《逃離塔科夫》異父異母的親兄弟!

  除了一些細微不同外,其餘部分高度相似,甚至可以說一模一樣。

  怎麼會是這款遊戲呢?

  而且好巧不巧,開發團隊因為缺錢拉不到投資,抱著死馬當作活馬醫的想法,申請了星火計劃。

  「潘總,你怎麼了?」

  章嘉豪很好奇。

  發生了什麼?為什麼潘總看過這份資料後,表情瞬間就變得格外精彩,好半天都不說話?

  「沒什麼————」

  潘圖深吸一口氣,指著《逃離基里夫》的資料問道:「有這家公司的聯繫方式嗎?」

  「有電子郵箱!」

  「不要郵箱,我是說電話號碼或社交帳號,可以實時溝通的那種。」

  「沒有————」

  章嘉豪搖了搖頭,他都不認識對方,哪有其他的聯繫方式啊?

  「那就通過郵箱去問一下!拿到對方的聯繫方式,優先考慮視頻電話溝通————」

  「好的,我去問問!」

  章嘉豪記下這件事後,猶豫道:「潘總,你這是要投資他們嗎?」

  「沒錯!」

  潘圖嘴角上揚道:「搜打撤玩法太有意思了,這款遊戲我很喜歡。」

  「可是————」

  章嘉豪遲疑道:「星火計劃不是只投國產遊戲嗎?而且對方要價太高,千萬美元起步啊!」

  那可是千萬美元,不是千萬橙色精粹。

  折合人民幣六七千萬,這要是成了,絕對是星火計劃啟動以來最大規模的一筆投資。

  「沒事,規矩可以改!」

  「最終解釋權在我手上,星火計劃怎麼投,由我說了算。」

  潘圖挑眉道:「至於要價太高,只要遊戲品質足夠高,這其實不算什麼大問題。」

  他甚至覺得少了。

  一千萬美元,真的能完成《逃離基里夫》這個項目嗎?

  不行就再加點錢!

  反正風暴網絡什麼都缺,就是不缺錢,投個幾千萬完全沒壓力。

  但他也有一個條件!

  那就是《逃離基里夫》必須是e平台獨占,不能在其他平台上架銷售。

  章嘉豪動作很快。

  通過電子郵件聯繫上對方後,很快就以視頻電話會議,實現了面對面溝通。

  潘圖聽不懂俄語,對方也聽不懂中文。

  於是雙方統一採用英語交流,由潘圖提出各種疑問,開發團隊負責人為其解答。

  潘圖問得很仔細。

  畢竟涉及到境外投資,而且金額還這麼龐大,不了解清楚的話,萬一被騙了怎麼辦?

  幸好,實際的情況確實和資料一致。

  通過視頻電話,潘圖看到了遊戲的測試版Demo,對方負責人還親自演示了一遍玩法機制。

  「OK,我投了!」

  看完遊戲演示後,潘圖當即決定,這個項目他投了。

  他隨後會派專人,前往露西亞跟開發團隊對接溝通,並指派一名財務監督款項。

  遊戲開發他不管!

  遊戲怎麼做,做成什麼樣還是原來的團隊說了算,他作為投資人不會插手干預。

  唯一的要求是,《逃離基里夫》必須在明年暑假前發布,而且是e平台獨占在開發期間。

  如果首批一千萬美元不夠花,潘圖還可以追加投資。

  溝通過程中,潘圖甚至還提出一個建議,那就是將開發團隊整體併購,搬到江城來。

  但很可惜。

  對方顯然不接受這個提議,也不願意離開露西亞前往異國他鄉工作生活。

  「那就先這樣吧。」

  掛斷視頻電話後,潘圖很快就有了新的想法。

  既然對方不願意加盟風暴網絡,也不願意按照他的想法改動遊戲,那就得啟用B計劃了。

  所謂B計劃,其實很簡單。

  《逃離基里夫》雖然有風暴網絡的投資,但這遊戲畢竟是別人的,不是風暴網絡自家的。

  搜打撤這套玩法,單純拿來搞一款「買斷制」遊戲未免太浪費了。

  與其等《逃離基里夫》發布後,被友商各種抄襲模仿搶占市場,還不如提前布局,籌備一款「免費內購制」搜打撤遊戲。

  「這是否————」

  章嘉豪表情尷尬道:「前腳剛談妥投資,轉頭就抄他們的核心玩法,他們會不會有意見?」

  「有意見又如何?」

  潘圖無所謂道:「搜打撤這種玩法又沒有版權專利,只要《逃離基里夫》發布,必然會引起友商跟風。」

  反正總有人跟風抄襲。

  誰抄不是抄呢?與其便宜別人,還不如便宜風暴網絡自己人!

  好歹潘圖也是《逃離基里夫》的投資人,沒有他投資,開發團隊可能都解散了。

  他付出這麼多,抄一抄玩法怎麼了?

  「這件事先保密!」

  潘圖提議道:「先安排人手,模仿《逃離基里夫》的玩法進行籌備預開發。」

  「咱們不跟《逃離基里夫》搶玩家,只做免費內購遊戲。」

  「等《逃離基里夫》正式發布,搜打撤玩法引起玩家熱議後,咱們順勢推出自己的搜打撤新遊戲。」

  項目名稱他都想好了,就叫《三角洲行動》!

  「噢對了————」

  似乎想到了什麼,潘圖隨後又補充道:「你回頭跟對方說一聲,讓他們注意保密,遊戲發布前不要舉行公開測試。」

  原版塔科夫,吃虧就吃虧在遊戲測試太久,核心玩法機制早早就曝光了。

  等他們好不容易測試完,友商的跟風競品都已經搶先發布了。

  這肯定是不行的!

  搜打撤這種玩法,新奇感很足,但也很容易被人模仿抄襲。

  《逃離基里夫》最好是保持神秘,開發階段不進行任何公開測試,一直低調到遊戲發售。

  只有這樣,遊戲的銷量才有保障,才能復刻《絕地求生:大逃殺》的成功。

  傻不拉嘰搞什麼內測?

  內測找出幾個Bug,引起全網熱議有什麼用?

  買斷制遊戲最重要的是銷量,塔科夫首創的「搜打撤」這麼火,理應成為像PUBG那樣的爆款熱游。

  可實際上呢?

  塔科夫測試太久,熱度全給競品做了嫁衣,本體連千萬銷量都沒有————

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