第594章 蒸汽Deck2

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  第594章 蒸汽Deck2

  「都不是————」

  劉瑞訕笑道:「Xbo和Ps系列名氣那麼大,再怎麼樣也輪不到我來保駕護航。」

  「那是什麼主機?」

  潘圖很納悶,主機平台就只有幾家,不是Xbo也不是PS,還能是什麼玩意?

  不會是Switch吧?

  這個想法剛從腦海中冒出,便被潘圖毫不猶豫地否定了。

  絕對不可能是Switch!

  這玩意的護航大作,一般都是老任自家的經典IP衍生,怎麼可能找第三方合作?

  「不是主流遊戲主機,而是蒸汽平台的Deck系列遊戲掌機!」

  說到這裡,劉瑞表情有些古怪道:「老實說,我也沒想到他們會來找我。」

  自從風暴網絡不滿分成比例,推出自家SG遊戲平台後,雙方關係就降至冰點,成為了「競爭對手」。

  所以蒸汽主動找上門,邀請劉瑞為新一代主機搞護航大作,不免令人費解。

  「蒸汽Deck?!」

  聽到這個耳熟的名稱,潘圖先是愣了一下,隨後反應過來道:「你是說那個可以運行蒸汽平台的移動掌機?」

  「對,就是那個!」

  「上一代蒸汽Deck性能落後,已經跟不上時代了,所以才要出新款二代機型。」

  「可是————」

  潘圖能理解蒸汽Deck出新款2代,可他理解不了,這玩意要什麼護航大作?

  蒸汽Deck是一台掌機,而且能運行蒸汽平台,可以玩到各種各樣的蒸汽端PC遊戲。

  這該怎麼護航?

  或者說,有專門定製一款遊戲為Deck2護航的必要性嗎?

  「有必要————」

  劉瑞沉吟片刻道:「根據蒸汽那邊的說法,Deck2掌機性能提升很明顯,已經不輸中等配置的PC電腦了。」

  「但是Deck系列掌機有一個問題,那就是操作邏輯和遊玩習慣跟PC端鍵鼠手柄不太一樣。」

  「偏偏蒸汽平台的遊戲,大部分都是專為鍵鼠或手柄玩家進行適配的純PC遊戲————」

  Deck系列掌機的優點是用一台移動掌機,爽玩電腦版的PC遊戲,而且遊戲庫直接調用蒸汽平台,品類豐富。

  但缺點也是調用蒸汽遊戲庫,遊玩各種PC端遊戲!

  人家遊戲廠商,可不會專門為Deck掌機用戶,修改適配遊戲的操作邏輯。

  適配手柄就算很不錯了。

  再加上Deck掌機屏幕比例小,支持多點觸控、陀螺儀等各種掌機功能。

  所以蒸汽公司就想著,乾脆搞一款「專為Deck2掌機打造」的遊戲,以此來展現新款掌機的優異性能和設備可玩性。

  「為什麼不自己做呢?」

  潘圖很好奇。

  蒸汽公司除了運營著大名鼎鼎的「蒸汽遊戲平台」外,同時也是一家遊戲公司,他們自己也有遊戲開發業務。

  為Deck2護航,展現設備賣點、卓越性能和可玩性,肯定是自己做比較合適吧?

  「可能他們覺得自己做效果不佳,亦或是人手不足?」

  劉瑞也不清楚具體原因。

  不過想一想就能明白,蒸汽公司雖然還有遊戲業務,但現在基本處於「躺平」狀態。

  光靠蒸汽平台抽成收過路費,整個公司就能賺得盆滿缽滿,哪還有心思去做遊戲,做一款好遊戲?

  已經沒有雄心鬥志了。

  所以將這款護航遊戲委託給第三方遊戲公司代為完成,花小錢辦大事,絕對是最優選擇。

  「至於為什麼選我們————」

  劉瑞嘴角上揚,滿是驕傲得意地說道:「根據蒸汽那邊的說法,近幾年,遊戲行業只有我們風暴網絡最具創新性,最有活力。」

  這不是商業互吹,而是鐵一般的事實!

  無論是以《遊戲王》和《昆特牌》為代表的卡牌類對戰遊戲。

  還是《APEX英雄》首創的大逃殺玩法,《風暴之弈》首創的自走棋玩法,亦或是《源數網絡》開闢出的二游新天地————

  仔細一想就知道。

  過去幾年時間,風暴網絡創造出了許多全新的遊戲細分品類及特色玩法,創新能力絕對是行業頂級。

  其他友商全加起來,近幾年帶給行業的變化與驚喜,也不如風暴網絡一家。

  這也是蒸汽公司選擇跟風暴網絡進行合作,邀請劉瑞擔任護航大作製作人的主要原因。

  反正都是花錢找第三方遊戲公司合作,為什麼不找爆款率最高的廠商呢?

  至於矛盾競爭關係————

  風暴SG平台和蒸汽平台的競爭關係,關Deck團隊什麼事?

  眾所周知。

  大公司的業務部門劃分很細,不同業務部門之間,沒有那麼和氣團結。

  典型的例子就是索尼,自家相機部門最頂級的CMOS傳感器,手機部門居然用不了?

  寧予友商,不予同事!

  蒸汽公司也差不多,搞Deck掌機的團隊,不一定跟蒸汽平台團隊心連心,各有各的需求和算計。

  「大公司病,我知道!」

  潘圖對此並不奇怪,畢竟他接觸的大企業很多,像這種「資敵」或「通敵」的操作早已見怪不怪了。

  「他們定製的類型題材是什麼樣?」

  「動作冒險,解謎探索!」

  端起杯子喝了口水後,劉瑞介紹道:「具體題材並不固定,但必須是動作冒險類型,凸顯Deck2掌機的可玩性和趣味性。」

  施展空間挺大的。

  畢竟蒸汽公司只規定了動作冒險類型,至於在這個類型里,遊戲做成什麼樣都行。

  可以搞科幻題材,也可以搞恐怖題材,甚至都不一定是單機,也可以是聯機派對遊戲————

  總之全憑劉瑞發揮。

  只要是合理的開支,蒸汽公司都願意承擔報銷,並提供相應的技術支持,以及遊戲發行的推廣便利。

  「那你就試一試唄!」

  潘圖無所謂道:「反正這款遊戲有蒸汽兜底,銷量再差也不會差到哪裡去。」

  這跟《半衰期》不一樣。

  《半衰期》是VR遊戲,強綁VR設備,所以遊戲發售後銷量不佳,玩家人數不多。

  可這款Deck2掌機護航作,成品將直接登陸蒸汽平台上架銷售。

  也就是說。

  除了Deck2掌機玩家外,廣大PC玩家也能通過蒸汽平台購買並下載這款遊戲。

  再結合蒸汽公司許諾的「發行推廣全包」服務,這遊戲的前景可謂是一片光明。

  只要品質合格口碑中上,銷量破千萬份應該是信手拈來。

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