第656章 風之奧義!

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  風無痕抬起來的手,停在了半空。

  掌心收束的風,速度越來越快,雲層翻湧,漩渦從外向內絞,力道越聚越狠。

  下一息,盧璘開口了。

  「我認輸。」

  風驟停。

  雲海里,四周漩渦隨著法則收束,動靜慢慢平息下去。

  風無痕盯著盧璘,半天沒動。

  本對方站著讓自己砍,是在等待反擊,是憋著什麼招。

  從頭到尾沒拔劍,護體聖力也沒全開,就硬扛,一道一道接,風無痕警惕隨著時間拉長,壓得越來越緊。

  本以為對方風之法則入門後,可以給自己帶來對風之法則不一樣的理解。

  沒想到,等到了一句認輸。

  傳送光柱從虛空降下,把盧璘裹進去。

  盧璘被光柱沒入的前,往風無痕這邊掃了一眼。

  像是清點東西的最後一步,確認好了,合上帳本。

  傳送完成,人消失了。

  風無痕看著盧璘最後的眼神,憋了一肚子的火氣。

  就像是被榨乾的水果,榨完了,果皮原封不動放回去。

  臉色一點點沉下去。

  「『盧』不要再讓我遇到你!」

  ……

  光幕那邊早就炸了。

  「又認輸了!」

  「好傢夥,今天第幾次認輸?」

  「我押了他贏,我要去道盟門口蹲點,哪個孫子說他是潛力股!」

  「退錢!退錢!退錢!」

  「風無痕那招快出來了,他就認輸?什麼腦子?」

  荒雷的彈幕隔了大概十幾秒才飄出來。

  字數不多:「道盟,查這個盧,我懷疑裡面有貓膩,今天輸的錢必須退。」

  底下跟了幾百條附議的。

  再往下翻,有兩條稍微不一樣。

  「總感覺他每次認輸,對手都有點奇怪。」

  「什麼奇怪法?」

  「就是每次認輸前,對手戰力偏高,然後他硬扛一段時間,然後認輸,你們發現沒,只要他沒認輸,對手基本都被秒了。」

  這條沒幾個人接,很快被新一波罵聲蓋過去了。

  ……

  赤霄神殿裡,赤霄炎沒看評論區。

  他把傳送光柱落下前的那一幀單獨拉出來,定格。

  盧璘被裹進光柱之前,嘴角動了一下。

  只有一點點,掩得很死,但沒掩住。

  這是激動。

  赤霄炎把畫面關掉,回身坐下。

  「把這場戰鬥的數據全調出來,從進場到認輸,每一拳挨的落點、角度、聖力傳導路徑,全部給我。」

  屬下領命,光幕上數據開始滾動。

  赤霄炎先在心裡把盧璘這段時間的打法走了一遍。

  規律很清楚。

  火、毒、金、木、雷別的法則遇上就秒,不廢話。

  遇到重力和風,就開始硬扛,扛完認輸,積分減半,控好分,下一場再來。

  赤霄炎把數據翻開,拖到最後一場,把盧璘挨打部分逐幀過了一遍。

  第一道風刃切過,盧璘護體撤了。

  撤了後,每一道風刃落點,跟對手法則運轉方向之間有一條關係。

  盧璘每次讓風刃切入的角度,不是隨機挨,是選了最完整能跑完法則運轉全程的那個角度。

  赤霄炎把這條規律確認,往椅背上一靠,笑出了聲。

  「入門了。」

  屬下抬頭,愣神。

  「風之法則應該是入門了。」赤霄炎把畫面關掉,站起來,在殿中央停下。

  「而且看風無痕的反應,估計剛入門就能形成戰鬥力!」

  「絕對不止三法則。藏得可真夠深的啊!」

  屬下沉默片刻,小聲道:「殿下,這....入門一道新法則,哪怕在戰場上感悟,也需要.....」

  「需要什麼?你說的都是普通人,天才能用普通人的道理來解釋嗎?」

  赤霄炎打斷屬下,沒有多解釋。

  屬下沒出聲。

  赤霄炎把批文從桌上撿起來,翻到末尾,重新壓了一遍手印。

  「等擂台積分戰結束,就能見到真人了。這個盧的聯繫方式,第一時間給我。」

  ……

  萬界試煉場,某處背風的石台上。

  盧璘盤腿坐著,背靠在岩石上,姿勢隨意,一動不動。

  積分界面在面前虛空懸著,閃著零星的數字。

  盧璘連瞄都沒瞄一眼,反正都是墊底,看不看沒區別。

  識海內,百家星圖的運轉速度比平時快了兩倍不止,一百零八顆星辰繞著各自軌道飛速流動。

  風之法則的底層骨架,被單獨剝出來,懸在星圖中央。

  盧璘把這半個時辰挨的每一刀都翻出來,從第一道切進皮肉時的走向,到最後風無痕聖力見底時那道收束的弧,一幀一幀地過。

  風之法則的邏輯,和他之前七法則都不一樣。

  儒家浩然、兵家鋒銳、法家刑罰、道家虛無、縱橫捭闔、陰陽交替、墨家兼愛,七法則的底層,全是往外推的力道,是主動的、擴張的。

  風不是。

  風是主動的。

  主動找縫,找鬆動的地方,找能鑽進去的角度,然後順著那條路走到盡頭,在末端才爆發。

  不強迫,不逆行,順勢到極致了,才出力。

  盧璘把這段邏輯在識海里推演了一遍。

  風的本質是速度。

  速度到了極值,才有了切割,風無形無相,能從任何地方穿過去。

  風慢下來,又是另一回事。

  慢的風滲得進去,進到防禦縫隙里,進到對方法則運轉的節點裡,積蓄夠了,從裡面撐開。

  這兩端之間,是節奏。

  風不是單次的爆發,是一波推著一波,後浪頂著前浪,前浪散了,後浪已經到了,沒有空檔,沒有間隙,綿延不斷。

  風無痕打半個時辰,聖力見底才停,不是節奏不好,是風之法則本來就是這種性格,不給對方喘息的機會,把消耗拖成己方優勢。

  盧璘把理解壓進百家星圖,代表風之法則的光流開始往主星軌道靠。

  還差一層。

  他繼續往裡推。

  風的銳利。

  這是最後十幾刀里感受出來的東西。

  風無痕把聖力往極限壓,漩渦縮成最密,風刃切進來時,盧璘護體聖力當時差點沒撐住。

  這種銳利,跟金之法則的硬銳不同。

  金之法則是正面推過來,硬不可阻,破防靠的是絕對力量。

  風刃的銳,是從側面找角度,沿著防禦的走向斜切進去,不是破開,是劈進縫裡,然後從縫裡撐開。

  兩種銳,用法完全兩樣。

  金之法則對上堅固防禦,是打爛它。

  風之法則對上堅固防禦,是繞開它,從沒有防禦的地方進去,在裡面開花。

  盧璘把這個分別在識海里固定住,百家星圖裡,風之法則的光流驟然加速,開始往七顆主星之間的軌道鑽。

  接著,又把推演落到戰鬥上。

  身法上,《虛空》本來就已經讓移動軌跡飄忽難測,加上風之法則,速度上限會再往上走一截,更關鍵的是,軌跡會變。

  現在的《虛空》,雖然快,但還有規律,高手能提前算出落點。

  風法則疊進去,走向會變成找縫的那種走法,不是直線,是貼著對方防禦的邊緣遊走,貼到有空檔的地方再切進去。

  這種走法,不講起點終點,講的是當下那一步該往哪裡靠,找縫,找鬆動,找節點。

  算不出落點,因為下一步落哪裡,完全不知道。

  攻擊上,劍法融入風的節奏,不是單劍取命,是一波連著一波,前劍擾,後劍入。

  等對方開始處理前劍,後劍已經在路上了,防了前劍露的口子,正好給後劍進。

  綿密,連續,不留間隙。

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