第179章 漫之寶公布科隆遊戲展首發FPS新作,玩家傻眼!

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  第179章 漫之寶公布科隆遊戲展首發FPS新作,玩家傻眼!

  以瞭望塔集團為首的白鷹公司,毫不掩飾地,亮出了他們的療牙。

  首先,是展位。

  所有來自大夏的遊戲公司,無論規模大小,無論作品好壞,全都被統一安排在了整個展會場館最偏僻、最不受待見的E區----那裡甚至緊挨著公共廁所和垃圾中轉站。

  那位置,別說吸引玩家和媒體了,就連參展商自己,每天進出都得捏著鼻子。

  其次,是宣傳。

  所有在主展館大屏幕上輪播的宣傳片,時長都被嚴格限制在了15秒以內,並且,被安排在了清晨開館前和深夜閉館後的「垃圾時間」播放。

  而與之形成鮮明對比的,則是漫之寶那鋪天蓋地的、24小時不間斷循環播放的《白鷹俠》GG。

  最噁心的,還是在展會開幕前的官方新聞發布會上。

  漫之寶的新任營運長,一個名叫湯姆遜的腦滿腸肥白人胖子,在被記者問及「是否期待大夏遊戲在本屆展會的表現」時,他臉上堆滿了虛偽的笑容,用一種施捨般的語氣說道:

  「哦,我們當然非常歡迎來自東方的新朋友們。科隆遊戲展,是一個開放、包容的平台。我們很樂意,為那些還處於『發展中」階段的同行,提供一個寶貴的向世界頂尖水平學習的機會。希望他們——·能在這裡,找到差距,找準定位,回去之後,好好努力。」

  這番話,通過直播鏡頭,傳回了大夏聯邦國內。

  一瞬間,整個大夏的遊戲玩家,徹底炸了!

  微博,NGA,貼吧—-所有與遊戲相關的社區,都被滔天的怒火所淹沒!

  「我草!我草!我草!欺人太甚!這他媽的也太欺負人了吧?!」

  「『發展中』?『找差距」?我去年買了個登山包。他媽的,忘了自己那個破鷹俠,是怎麼被我們的蝙蝠俠按在地上摩擦的了?這幫白鷹佬,臉都不要了!」

  「E區?廁所旁邊?我他媽的—光是想想那個畫面,我的拳頭就硬了。帝企鵝和游易那兩個軟骨頭,這也能忍?!」

  「忍?他們敢不忍嗎?他們現在就是漫之寶養的兩條狗!人家讓他們往東,他們敢往西嗎?」

  「媽的,氣死我了,真的氣死我了!難道就真的沒有一個有骨氣的公司,敢站出來,去科隆,狠狠地抽這幫孫子的臉嗎?!」

  「龍騰呢?陸凡呢?!這個時候,他們在哪?!我不管,我現在就把話放這了,只要陸凡敢去科隆,只要他敢把龍騰遊戲的展台,搭在漫之寶的對面,我他媽的,就算吃土三個月,也要買十份遊戲支持他。」

  1樓上的,算我一個!眾籌,我們給他眾籌!我們大夏玩家,就算是用錢,也要把陸凡給堆到科隆遊戲展的C位上去!」

  就在大夏國內的輿論,如同即將噴發的火山般,洶湧澎湃之際。

  漫之寶,再次甩出了一張所有人都意想不到的—王炸。

  他們在官網,悄無聲息地,更新了一則全新的遊戲宣傳片。

  沒有預熱,沒有宣傳,就那麼突兀地,出現在了所有玩家的面前。

  而當白鷹聯邦的玩家們點開這則名為【《高盧特警:誓言》·先導預告】的視頻時,所有人都愣住了。

  視頻的開場,沒有激昂的音樂,沒有火爆的戰鬥。

  只有一片被雨水浸泡的、充滿了古典與浪漫氣息的巴黎街景。

  一個穿著風衣,鬍子拉碴的中年男人,正靠在塞納河畔的欄杆上,默默地抽著煙。他叫讓-皮埃爾,高盧聯邦國家憲兵特勤隊的一名資深警探。

  他的獨白,帶看法式電影特有的、慵懶而又憂鬱的腔調,緩緩響起。

  「他們說,巴黎是光之城。但在我看來,這裡的每一盞燈火之下,都藏著一個正在哭泣的靈魂。」

  「三年前,我的搭檔,也是我最好的朋友,在一次緝毒行動中,死在了一個毒販的槍下。那個毒販,至今——.下落不明。」

  「從那天起,我開始酗酒,開始做噩夢,我的妻子離開了我,我的女兒也不再對我微笑。」

  「我以為,我的世界,將永遠被這片陰雨所籠罩。直到——一個新的案子,一具同樣死於非命的屍體,將我,重新拖回了那片黑暗的深淵。」

  獨白結束,畫面切換。

  一段段充滿了腦洞與創意的玩法演示,讓所有觀看的玩家,都眼前一亮。

  在【日常生活】部分,玩家需要扮演讓-皮埃爾,修復與女兒的關係。他可以在下班後,選擇去酒吧借酒消愁,也可以選擇回家,為女兒做一頓並不算美味的法式晚餐。

  他甚至可以在女兒的床邊,為她讀一段《小王子》,哄她入睡。每一個選擇,都將影響他第二天的「精神狀態」和「壓力值」。

  同時,需要在公寓裡,處理各種雞毛蒜皮的日常。比如,通過一個類似「找不同」的小遊戲,從一堆雜亂的文件中,整理出有效的案件報告;

  通過一個簡單的QTE,為自己沖泡一杯能提升「專注度」的意式濃縮咖啡:

  甚至,還需要管理自己的「薪水」,在「購買裝備」和「支付公寓租金」之間,做出艱難的抉擇。

  而在【執行任務】部分,玩法更是突破了百鷹遊戲的傳統。

  宣傳片展示了一個「銀行劫案」的任務。

  在接到任務後,玩家將進入一個半開放的巴黎街區。

  玩家需要先通過一個「社交潛行」小遊戲,偽裝成普通市民,在銀行周圍的咖啡館裡,通過竊聽路人對話,收集情報。

  然後,通過一個「彈道分析」的解謎玩法,推斷出劫匪狙擊手可能埋伏的位置。

  最終,在突入銀行時,遊戲進入了經典的FPS模式。但與傳統FPS不同的是,在與匪徒對峙時,還有獨特的「心理博弈」系統,玩家需要通過分析對方的微表情和語氣,選擇正確的對話,來瓦解對方的心理防線,達到兵不血刃的效果。

  當然,如果談判破裂,等待玩家的,依舊是火爆的第一人稱槍戰。

  宣傳片的最後,在艾菲爾鐵塔的頂端,用狙擊槍,瞄準了「奧德賽」組織的一名頭目,隨著一聲槍響,畫面夏然而止。

  【Vigilante:Paris】

  這則充滿了法式文藝氣息,玩法又看似頗有深度的宣傳片,一經發布,瞬間在全球玩家的社區里,引發了激烈的討論。

  「我—我操—這這是漫之寶做出來的東西?這畫風不對啊!他們不是只會做那種光污染、一鍵清屏的無腦爽游嗎?」

  「有一說一,這題材,這氛圍,這玩法有點意思啊。我還從沒玩過這種扮演一個「有家庭、有過去」的警察的遊戲。」

  「這心理博弈系統,看起來不錯,有點味道了。就是不知道AI做得怎麼樣,別又成了擺設。」

  「我還是持觀望態度。畢竟,漫之寶有前科。誰知道這又是不是個畫餅的PPT?不過—.如果他們這次真的能做出這種品質的遊戲,那我—我可能會考慮—再給他們一次機會?」

  「是啊,說不定漫之寶這次是真的吸取了教訓,痛改前非,準備支棱起來了?」

  「我倒是希望越來越多的廠商能被龍騰遊戲打醒!」

  很顯然,漫之寶的這一手,又快又狠,效果拔群。

  而他們針對的目標很明顯,正是國際刑警論壇!

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