第181章 《這個殺手不太冷》立項思路,雙生羈絆系統!
第181章 《這個殺手不太冷》立項思路,雙生羈絆系統!
首先,是題材上的降維打擊。
你漫之寶不是要扮演警察,扮演所謂的「秩序守護者」嗎?好,那我就反其道而行之!我直接讓玩家扮演一個遊走在法律之外的、被秩序所不容的職業殺手!
你講國家機器的宏大敘事,我就講兩個孤獨靈魂在城市角落裡的相濡以沫。用最極致的情感互動,去解構你那虛偽的謊言。
其次,是人物設定上的完美克制。
《高盧特警》的主角,是一個有家庭、有過去的「體制內」人員。而《這個殺手不太冷》的主角,里昂,他沒有過去,沒有身份,甚至沒有朋友。他像一株植物,沉默,堅韌,只為自己而活。
這種極致的「酷」與「純粹」,對那些早已厭倦了婆婆媽媽劇情的年輕玩家,有著致命的吸引力!
更重要的是,那個小蘿莉,瑪蒂爾達!她的存在,將為整個遊戲,注入最柔軟、也最致命的情感內核。
最後,也是最關鍵的一點----對「秩序謊言」的終極諷刺!
《高盧特警》想宣揚什麼?警察是正義的,罪犯是邪惡的。
但《這個殺手不太冷》的故事在說什麼?那個殺害了瑪蒂爾達全家的、全片最大的反派,恰恰是一個穿著警服的、道貌岸然的緝毒局警察----史丹菲爾!
還有比這更完美的打臉嗎?!
陸凡幾乎已經能想像到,當全世界的玩家,在體驗完這款遊戲後,再回頭去看漫之寶那個所謂的「專業執法」遊戲時,會是怎樣一副精彩的表情。
「馬爾福,你不是喜歡玩真實嗎?」
「那我就讓你看看,什麼,才叫他媽的你們西方世界的真實!」
確定了方向,陸凡立刻沉浸心神,開始了對這款全新遊戲的玩法構思。
他知道,這次的對手,遠比之前的《白鷹俠》更難纏。自己必須拿出一點真正壓箱底的、足以再次顛覆整個行業的「黑科技」。
「首先,這遊戲的核心,必須是【暗殺模擬】和【蘿莉養成】。而且,這兩者,必須是深度綁定的,而不是兩個獨立的系統。」
陸凡在全息光幕上,畫出了一個雙螺旋般的結構圖。
「玩家扮演的,不再是里昂或瑪蒂爾達任何一個人,而是他們這個『組合」。我稱之為【羈絆雙生系統】!」
「首先,是養成部分,我稱之為【殺手學徒的養成筆記】。」
「這個系統的核心場景,就是那間小小的公寓。這裡不是冷冰冰的功能菜單,而是一個充滿了生活氣息的、可以自由探索的『家」。玩家將以里昂的視角,與瑪蒂爾達進行最真實、最細膩的日常互動。」
陸凡的嘴角瘋狂上揚,他已經想到了無數個能讓玩家會心一笑,又能逼死選擇困難症的騷操作。
「我將可以引入一個全新的【規則與成長】系統!比如,電影裡里昂讓瑪蒂爾達喝牛奶的經典場景。在遊戲裡,這將成為一個日常的、可重複觸發的互動事件。」
「當玩家(里昂)遞給瑪蒂爾達一杯牛奶時,她可能會皺著眉頭拒絕。這時候,玩家將面臨多種選擇:」
「A.【溫和勸說】:『喝牛奶,能讓你長得更高,這樣—-你才能拿得動更重的槍。』----選擇此項,將進行一次基於『口才』的判定,成功則瑪蒂爾達【信賴度】+5,並獲得『健康成長』的微弱BUFF。」
「B.\n【嚴厲命令】:『這是規矩。』----選擇此項,將進行一次基於『威鑷力』的判定,成功則瑪蒂爾達【叛逆值】+5,但會乖乖喝下牛奶,解鎖『不情不願的服從』狀態,任務中AI配合度會略微下降。」
「C.【無視】:『隨你。』----選擇此項,瑪蒂爾達的【安全感】將-10,她會覺得你不在乎她,可能會在後續的任務中,做出一些意想不到的「作死』行為。」
玩家的每一個選擇,都在塑造著瑪蒂爾達的性格。是培養出一個絕對聽話的乖乖女,還是一個充滿了自己想法的叛逆少女,全在玩家一念之間!而她的性格,將直接影響她在戰鬥中的AI表現和可解鎖的特殊技能。
「光有日常還不夠,我們還得有『專業課」!我稱之為【殺手的職業修養】訓練系統!」
「這不再是枯燥的技能樹,而是一系列充滿了趣味和操作感的養成小遊戲!」
【槍械拆解與組裝】【天台的浪漫射擊】【觀察者的遊戲】
「而在戰鬥狀態下,【羈絆雙生系統】將發揮出它真正的威力!」
玩家將可以隨時,在里昂的【暗殺模式】和瑪蒂爾達的【支援模式】之間,進行無縫切換。
在【暗殺模式】下,玩家將體驗到最硬核、最真實的潛行暗殺。里昂不是蝙蝠俠,他沒有那些黑科技。他能依靠的,只有對環境的利用,對敵人心理的洞察,以及-手中那把冰冷的槍。
遊戲將引入一個【專業主義】系統。每一次擊殺,都會根據『效率』、「隱蔽度」、『是否留下痕跡」等多個維度進行評分。評分越高,獲得的報酬和稀有材料就越多。玩家的自標,不是殺死所有人,而是像一個真正的『清潔工』,在不驚動任何人的情況下,完成任務,然後,悄然離去。
而在【支援模式】下,玩家的視角,將切換到瑪蒂爾達身上!
「她不是一個只能被動保護的花瓶,她是里昂最致命的武器!玩家可以操控她,通過通風管道,潛入敵人內部,為里昂提供視野,標記出敵人的位置和巡邏路線。」
「隨著里昂對她的訓練,她將解鎖更多的支援技能。比如,【狙擊手養成】玩法,玩家需要陪著瑪蒂爾達,在天台上,通過一系列節奏射擊小遊戲,來提升她的槍法和心理素質。在後期任務中,玩家甚至可以在里昂陷入重圍時,切換到瑪蒂爾達的狙擊鏡視角,為他提供遠程火力壓制!
再比如,【美人計】玩法。玩家可以操控瑪蒂爾達,偽裝成送外賣的小女孩,敲開戒備森嚴的房門,在敵人放鬆警惕的瞬間,為里昂創造出致命的突襲機會!
「里昂和瑪蒂爾達,他們是彼此的武器,更是彼此的軟肋。在任務中,任何一方的死亡,都意味看遊戲結束。這種將操作與情感深度綁定的設計,將給玩家帶來前所未有的、
如同走鋼絲般的緊張感與沉浸感!·—
陸凡越想越興奮,開始瘋狂敲擊鍵盤。
第二天,龍騰遊戲,項目啟動會。
當陸凡將這份堪稱「離經叛道」的設計草案,初步描述給所有員工時,會議室里,陷入了長久的、令人室息的沉默。
「陸·陸哥—
技術組的組長,那個頭髮已經快要掉光的男人,顫顫巍巍地推了推眼鏡,聲音都變了調,「您—您確定,要做一個—主角是殺手和未成年少女的遊戲?」
「是啊,」美術組的負責人也快哭了,「這題材———也太冷門了吧?」
「而且,」策劃組的小哥也提出了自己的擔憂,「這個【羈絆雙生系統】,聽起來很酷,但實現起來,技術難度太高了!兩個主角,兩套完全不同的玩法,還要做到無縫切換,並且保證AI的智能配合這工作量,比我們做兩個3A遊戲都大!我們的「滄海」引擎,真的能撐得住嗎?」
這些質疑,都非常合理,甚至可以說是殘酷的現實。
然而,陸凡只是呷了口茶,臉上露出了那種足以忽悠瘤無數投資人的自信笑容。
「我知道大家在擔心什麼。擔心題材冷門,擔心技術力不足,擔心我們是在玩火。」
他頓了頓,話鋒一轉:「但你們有沒有想過,什麼,才是遊戲真正的『靈魂」?」
「是情感,是共鳴!是那種能讓你在通關之後,依舊久久無法忘懷的、直擊心靈的觸動!」
「你們以為,我設計這個【羈絆雙生系統】,只是為了炫技嗎?膚淺!」
首先,是題材上的降維打擊。
你漫之寶不是要扮演警察,扮演所謂的「秩序守護者」嗎?好,那我就反其道而行之!我直接讓玩家扮演一個遊走在法律之外的、被秩序所不容的職業殺手!
你講國家機器的宏大敘事,我就講兩個孤獨靈魂在城市角落裡的相濡以沫。用最極致的情感互動,去解構你那虛偽的謊言。
其次,是人物設定上的完美克制。
《高盧特警》的主角,是一個有家庭、有過去的「體制內」人員。而《這個殺手不太冷》的主角,里昂,他沒有過去,沒有身份,甚至沒有朋友。他像一株植物,沉默,堅韌,只為自己而活。
這種極致的「酷」與「純粹」,對那些早已厭倦了婆婆媽媽劇情的年輕玩家,有著致命的吸引力!
更重要的是,那個小蘿莉,瑪蒂爾達!她的存在,將為整個遊戲,注入最柔軟、也最致命的情感內核。
最後,也是最關鍵的一點----對「秩序謊言」的終極諷刺!
《高盧特警》想宣揚什麼?警察是正義的,罪犯是邪惡的。
但《這個殺手不太冷》的故事在說什麼?那個殺害了瑪蒂爾達全家的、全片最大的反派,恰恰是一個穿著警服的、道貌岸然的緝毒局警察----史丹菲爾!
還有比這更完美的打臉嗎?!
陸凡幾乎已經能想像到,當全世界的玩家,在體驗完這款遊戲後,再回頭去看漫之寶那個所謂的「專業執法」遊戲時,會是怎樣一副精彩的表情。
「馬爾福,你不是喜歡玩真實嗎?」
「那我就讓你看看,什麼,才叫他媽的你們西方世界的真實!」
確定了方向,陸凡立刻沉浸心神,開始了對這款全新遊戲的玩法構思。
他知道,這次的對手,遠比之前的《白鷹俠》更難纏。自己必須拿出一點真正壓箱底的、足以再次顛覆整個行業的「黑科技」。
「首先,這遊戲的核心,必須是【暗殺模擬】和【蘿莉養成】。而且,這兩者,必須是深度綁定的,而不是兩個獨立的系統。」
陸凡在全息光幕上,畫出了一個雙螺旋般的結構圖。
「玩家扮演的,不再是里昂或瑪蒂爾達任何一個人,而是他們這個『組合」。我稱之為【羈絆雙生系統】!」
「首先,是養成部分,我稱之為【殺手學徒的養成筆記】。」
「這個系統的核心場景,就是那間小小的公寓。這裡不是冷冰冰的功能菜單,而是一個充滿了生活氣息的、可以自由探索的『家」。玩家將以里昂的視角,與瑪蒂爾達進行最真實、最細膩的日常互動。」
陸凡的嘴角瘋狂上揚,他已經想到了無數個能讓玩家會心一笑,又能逼死選擇困難症的騷操作。
「我將可以引入一個全新的【規則與成長】系統!比如,電影裡里昂讓瑪蒂爾達喝牛奶的經典場景。在遊戲裡,這將成為一個日常的、可重複觸發的互動事件。」
「當玩家(里昂)遞給瑪蒂爾達一杯牛奶時,她可能會皺著眉頭拒絕。這時候,玩家將面臨多種選擇:」
「A.【溫和勸說】:『喝牛奶,能讓你長得更高,這樣—-你才能拿得動更重的槍。』----選擇此項,將進行一次基於『口才』的判定,成功則瑪蒂爾達【信賴度】+5,並獲得『健康成長』的微弱BUFF。」
「B.\n【嚴厲命令】:『這是規矩。』----選擇此項,將進行一次基於『威鑷力』的判定,成功則瑪蒂爾達【叛逆值】+5,但會乖乖喝下牛奶,解鎖『不情不願的服從』狀態,任務中AI配合度會略微下降。」
「C.【無視】:『隨你。』----選擇此項,瑪蒂爾達的【安全感】將-10,她會覺得你不在乎她,可能會在後續的任務中,做出一些意想不到的「作死』行為。」
玩家的每一個選擇,都在塑造著瑪蒂爾達的性格。是培養出一個絕對聽話的乖乖女,還是一個充滿了自己想法的叛逆少女,全在玩家一念之間!而她的性格,將直接影響她在戰鬥中的AI表現和可解鎖的特殊技能。
「光有日常還不夠,我們還得有『專業課」!我稱之為【殺手的職業修養】訓練系統!」
「這不再是枯燥的技能樹,而是一系列充滿了趣味和操作感的養成小遊戲!」
【槍械拆解與組裝】【天台的浪漫射擊】【觀察者的遊戲】
「而在戰鬥狀態下,【羈絆雙生系統】將發揮出它真正的威力!」
玩家將可以隨時,在里昂的【暗殺模式】和瑪蒂爾達的【支援模式】之間,進行無縫切換。
在【暗殺模式】下,玩家將體驗到最硬核、最真實的潛行暗殺。里昂不是蝙蝠俠,他沒有那些黑科技。他能依靠的,只有對環境的利用,對敵人心理的洞察,以及-手中那把冰冷的槍。
遊戲將引入一個【專業主義】系統。每一次擊殺,都會根據『效率』、「隱蔽度」、『是否留下痕跡」等多個維度進行評分。評分越高,獲得的報酬和稀有材料就越多。玩家的自標,不是殺死所有人,而是像一個真正的『清潔工』,在不驚動任何人的情況下,完成任務,然後,悄然離去。
而在【支援模式】下,玩家的視角,將切換到瑪蒂爾達身上!
「她不是一個只能被動保護的花瓶,她是里昂最致命的武器!玩家可以操控她,通過通風管道,潛入敵人內部,為里昂提供視野,標記出敵人的位置和巡邏路線。」
「隨著里昂對她的訓練,她將解鎖更多的支援技能。比如,【狙擊手養成】玩法,玩家需要陪著瑪蒂爾達,在天台上,通過一系列節奏射擊小遊戲,來提升她的槍法和心理素質。在後期任務中,玩家甚至可以在里昂陷入重圍時,切換到瑪蒂爾達的狙擊鏡視角,為他提供遠程火力壓制!
再比如,【美人計】玩法。玩家可以操控瑪蒂爾達,偽裝成送外賣的小女孩,敲開戒備森嚴的房門,在敵人放鬆警惕的瞬間,為里昂創造出致命的突襲機會!
「里昂和瑪蒂爾達,他們是彼此的武器,更是彼此的軟肋。在任務中,任何一方的死亡,都意味看遊戲結束。這種將操作與情感深度綁定的設計,將給玩家帶來前所未有的、
如同走鋼絲般的緊張感與沉浸感!·—
陸凡越想越興奮,開始瘋狂敲擊鍵盤。
第二天,龍騰遊戲,項目啟動會。
當陸凡將這份堪稱「離經叛道」的設計草案,初步描述給所有員工時,會議室里,陷入了長久的、令人室息的沉默。
「陸·陸哥—
技術組的組長,那個頭髮已經快要掉光的男人,顫顫巍巍地推了推眼鏡,聲音都變了調,「您—您確定,要做一個—主角是殺手和未成年少女的遊戲?」
「是啊,」美術組的負責人也快哭了,「這題材———也太冷門了吧?」
「而且,」策劃組的小哥也提出了自己的擔憂,「這個【羈絆雙生系統】,聽起來很酷,但實現起來,技術難度太高了!兩個主角,兩套完全不同的玩法,還要做到無縫切換,並且保證AI的智能配合這工作量,比我們做兩個3A遊戲都大!我們的「滄海」引擎,真的能撐得住嗎?」
這些質疑,都非常合理,甚至可以說是殘酷的現實。
然而,陸凡只是呷了口茶,臉上露出了那種足以忽悠瘤無數投資人的自信笑容。
「我知道大家在擔心什麼。擔心題材冷門,擔心技術力不足,擔心我們是在玩火。」
他頓了頓,話鋒一轉:「但你們有沒有想過,什麼,才是遊戲真正的『靈魂」?」
「是情感,是共鳴!是那種能讓你在通關之後,依舊久久無法忘懷的、直擊心靈的觸動!」
「你們以為,我設計這個【羈絆雙生系統】,只是為了炫技嗎?膚淺!」