第224章 世界級的設計難題?不存在的,擺爛不舒服麼?
第224章 世界級的設計難題?不存在的,擺爛不舒服麼?
「根據我的初步估算,要支撐一個能容納數十萬,甚至上百萬玩家同時在線,並且還能與核心NPC進行實時互動的動態哥譚」,我們需要的伺服器算力、
網絡帶寬,以及數據處理能力,都將是一個天文數字。
這————這幾乎相當於,我們要重新搭建一個《魔受世界》級別的底層框架。
以我們公司現有的技術儲備,恐怕————」
他話沒說完,但意思已經很明顯了。
另一個來自游易,負責AI設計的大佬也站了起來,他的臉上寫滿了困惑。
「陸總,還有那個【混沌天平系統】,它的平衡性,要如何保證?」
「您設想的,是讓玩家的行為,來決定世界的走向。但玩家,是不可控的。
如果大部分玩家,都出於獵奇心理,選擇了小丑」陣營,瘋狂地製造混亂,那這個天平,豈不是從一開始,就崩了?」
「我們要如何設計一套有效的動態平衡機制」,在不干涉玩家自由選擇的前提下,又能引導整個世界,朝著一個相對可控的方向發展?這————這在遊戲設計領域,是一個世界級的難題。」
這些問題,專業、尖銳,且一針見血。
辦公室里,瞬間陷入了一片死寂。
老員工們雖然對陸凡有充足的信任,但也聽出了這些問題的棘手。
而陸凡,在聽完這些問題後,也懵了。
壞了,光顧著吹牛逼,忘了技術細節了。
他一個前世拍爛片的,懂個屁的伺服器架構和動態平衡啊!
但是沒關係,他還有忽悠大法!
但臉上依舊不動聲色,甚至還露出了一個「孺子可教」的欣慰笑容。
他緩緩地站起身,端起他的枸杞菊花茶,踱步到眾人面前,用一種過來人的滄桑語氣,開始了新一輪的忽悠大法。
「你們提的這些問題,很好,非常好。你們有些人還記得,我之前說過的那個喜歡拍爛片的朋友嗎?說來敲了,這位故人當年拍第一部電影時,也有類似的窘境。」
眾人立刻豎起了耳朵。
「當時,他也和你們一樣,總想著,技術,技術,還是他媽的技術!
他糾結於攝影機的參數,糾結於燈光的角度,他甚至為了一個鏡頭的推拉搖移,跟攝影師吵了三天三夜。結果呢?」
他痛心疾首地一拍大腿,「拍出來的,是一坨屎!一坨連他自己都不願意再看第二眼的、冰冷的、毫無靈魂的————技術參數集合體!」
「從那天起,我這位朋友悟了。」
他的聲音,陡然拔高,充滿了哲學的思辨意味。
「所以嘛,我們做的是什麼?是遊戲嗎?不!我們是在創造一個世界」。
而一個世界,什麼最重要?不是冰冷的代碼,不是複雜的算法,是————人」!
是生活在那個世界裡,每一個活生生的、有血有肉的靈魂!」
「你們問我,【哥譚市民系統】的伺服器怎麼辦?我告訴你們,不要把它當成一個伺服器,把它當成一個社會」!一個真實的社會,需要每一個市民都24
小時在線嗎?不需要!」
「電影裡有種概念,叫平行宇宙————當然,你們沒見過,這不怪你們。我們可以讓大部分玩家,都活在自己的平行宇宙」里。
只有當他們觸發了足以影響整個哥譚的關鍵事件」時,他們的行為數據,才會被上傳到主世界」,成為改變歷史的洪流!這不就解決了算力問題嗎?!」
其餘員工們驚呆了。
他們有點似懂非懂,但又莫名其妙地覺得陸凡說的相當有道理。
陸凡看著員工們清澈的眼神,心中感慨:聽不懂是吧?其實————我特喵的也不知道自己在說什麼,我就懂那些電影知識,你讓我和你們討論那些技術問題,這不是為難我胖虎嗎?
「你們問我,【混沌天平】的平衡性怎麼辦?我告訴你們,不要去設計」平衡,要去引導」平衡!一個真正的社會,有警察,有罪犯,但更多的,是沉默的大多數!
當混亂滋生時,物價會上漲,治安會變差,那些只想安穩過日子的市民玩家」,會怎麼選?他們會自發地去維護秩序!他們會去舉報罪犯,他們會去協助警察,他們甚至會拿起武器,去對抗那些破壞他們家園的小丑」!這,就是市民的力量!」
這番充滿了哲學與社會學思辨的「胡說八道」,直接把那兩個技術大牛給聽懵了。
陸凡一看唬住了對方,直接一擊脫離,留給大家一個「你們自己領悟」的眼神,就率先離開了辦公室。
他們呆呆地站在原地,最後,用求助的眼神看向余清秋。
余清秋此時面色潮紅,神情微微激動:「你們陸哥這麼說,實際上是想讓你們自己悟————你們想想看,咱們公司的盤子越來越大,什麼重擔都壓在他的肩上,能行嗎?」
「所以其實————剛才陸凡說的,我覺得正是分區動態加載、鏡像位面、NPC反饋機制。」
余清秋話音一落,其餘員工的腦海中,仿佛有無數道驚雷炸響!
這些詞,他們都懂。
但他們從未想過,能用這種方式,去解決一個遊戲設計的底層邏輯問題!
原來————遊戲,還能這麼做?
「我————我懂了!」那個伺服器架構師,激動得滿臉通紅。
「陸總的意思是不是說,我們用一套去中心化」的P2P網絡架構,結合事件驅動」的數據同步模型——.所以,我們用分區動態加載」和鏡像位面技術」來解決高負載。天啊,這————這太天才了!」
「我也明白了!」那個AI設計師也恍然大悟,「我們不需要給NPC設計複雜的行為樹,我們只需要給他們設定最基本的需求」和欲望」,然後,讓他們對玩家行為和環境變化,做出最符合人性」的本能反應————
我們只需要設計好這套環境NPC反饋機制」,平衡,自然就有了!這————這才是真正的人工智慧」啊!」
看著那兩個技術大牛,如同被打通了任督二脈般,陷入了狂熱的技術研討之中。
站在門外的陸凡悄悄地鬆了口氣,端起茶杯,深藏功與名。
雖然不懂他們在燃什麼,不過能忽悠過去就行。
然而,龍騰內部雖然解決了研發問題,但外界的質疑聲,卻從未停歇。
就在龍騰遊戲正式公布《黑暗騎士》開發計劃的第二天,漫之寶聘請了一位——
在白鷹遊戲圈極負盛名的「遊戲設計專家」,一個名叫大衛·賈菲(David
Jaffe)的男人,在「獵狐新聞」的專訪中,對陸凡的宣傳片,發起了猛烈的炮轟。
「————是的,我看了那段宣傳片,不得不承認,它在概念」上,確實很吸引人。但是,」
大衛·賈菲對著鏡頭,露出了充滿了專業人士優越感的輕蔑笑容,「作為一個從業超過二十年的資深製作人,我可以負責任地告訴大家,這,根本就是一個無法實現的天方夜譚!」
「【混沌天平系統】?在兩個完全對立的角色之間尋找平衡?這違背了遊戲設計最基本的心流」理論!玩家需要的是明確的目標和正向的反饋,而不是在這種左右為難的「精神分裂」中,反覆折磨自己!」
「還有那個所謂的【哥譚市民系統】?讓上百萬玩家在一個城市裡,扮演普通人?這更是個笑話!
你們知道這需要多大的伺服器嗎?你們知道這會產生多恐怖的數據冗餘嗎?
我敢打賭,以目前世界上所有的技術,都不可能實現他所吹噓的那種真實互動」!」
「所以,我的結論很簡單。」大衛·賈菲攤了攤手,總結陳詞,「那個叫陸凡的東方人,他或許是一個很會煽動情緒的演講家。但他,絕對不是一個合格的遊戲製作人。他所做的一切,都只是在畫一個巨大的、虛假的餅,來欺騙那些無知的玩家。而這個餅,最終,必將破碎!」
「根據我的初步估算,要支撐一個能容納數十萬,甚至上百萬玩家同時在線,並且還能與核心NPC進行實時互動的動態哥譚」,我們需要的伺服器算力、
網絡帶寬,以及數據處理能力,都將是一個天文數字。
這————這幾乎相當於,我們要重新搭建一個《魔受世界》級別的底層框架。
以我們公司現有的技術儲備,恐怕————」
他話沒說完,但意思已經很明顯了。
另一個來自游易,負責AI設計的大佬也站了起來,他的臉上寫滿了困惑。
「陸總,還有那個【混沌天平系統】,它的平衡性,要如何保證?」
「您設想的,是讓玩家的行為,來決定世界的走向。但玩家,是不可控的。
如果大部分玩家,都出於獵奇心理,選擇了小丑」陣營,瘋狂地製造混亂,那這個天平,豈不是從一開始,就崩了?」
「我們要如何設計一套有效的動態平衡機制」,在不干涉玩家自由選擇的前提下,又能引導整個世界,朝著一個相對可控的方向發展?這————這在遊戲設計領域,是一個世界級的難題。」
這些問題,專業、尖銳,且一針見血。
辦公室里,瞬間陷入了一片死寂。
老員工們雖然對陸凡有充足的信任,但也聽出了這些問題的棘手。
而陸凡,在聽完這些問題後,也懵了。
壞了,光顧著吹牛逼,忘了技術細節了。
他一個前世拍爛片的,懂個屁的伺服器架構和動態平衡啊!
但是沒關係,他還有忽悠大法!
但臉上依舊不動聲色,甚至還露出了一個「孺子可教」的欣慰笑容。
他緩緩地站起身,端起他的枸杞菊花茶,踱步到眾人面前,用一種過來人的滄桑語氣,開始了新一輪的忽悠大法。
「你們提的這些問題,很好,非常好。你們有些人還記得,我之前說過的那個喜歡拍爛片的朋友嗎?說來敲了,這位故人當年拍第一部電影時,也有類似的窘境。」
眾人立刻豎起了耳朵。
「當時,他也和你們一樣,總想著,技術,技術,還是他媽的技術!
他糾結於攝影機的參數,糾結於燈光的角度,他甚至為了一個鏡頭的推拉搖移,跟攝影師吵了三天三夜。結果呢?」
他痛心疾首地一拍大腿,「拍出來的,是一坨屎!一坨連他自己都不願意再看第二眼的、冰冷的、毫無靈魂的————技術參數集合體!」
「從那天起,我這位朋友悟了。」
他的聲音,陡然拔高,充滿了哲學的思辨意味。
「所以嘛,我們做的是什麼?是遊戲嗎?不!我們是在創造一個世界」。
而一個世界,什麼最重要?不是冰冷的代碼,不是複雜的算法,是————人」!
是生活在那個世界裡,每一個活生生的、有血有肉的靈魂!」
「你們問我,【哥譚市民系統】的伺服器怎麼辦?我告訴你們,不要把它當成一個伺服器,把它當成一個社會」!一個真實的社會,需要每一個市民都24
小時在線嗎?不需要!」
「電影裡有種概念,叫平行宇宙————當然,你們沒見過,這不怪你們。我們可以讓大部分玩家,都活在自己的平行宇宙」里。
只有當他們觸發了足以影響整個哥譚的關鍵事件」時,他們的行為數據,才會被上傳到主世界」,成為改變歷史的洪流!這不就解決了算力問題嗎?!」
其餘員工們驚呆了。
他們有點似懂非懂,但又莫名其妙地覺得陸凡說的相當有道理。
陸凡看著員工們清澈的眼神,心中感慨:聽不懂是吧?其實————我特喵的也不知道自己在說什麼,我就懂那些電影知識,你讓我和你們討論那些技術問題,這不是為難我胖虎嗎?
「你們問我,【混沌天平】的平衡性怎麼辦?我告訴你們,不要去設計」平衡,要去引導」平衡!一個真正的社會,有警察,有罪犯,但更多的,是沉默的大多數!
當混亂滋生時,物價會上漲,治安會變差,那些只想安穩過日子的市民玩家」,會怎麼選?他們會自發地去維護秩序!他們會去舉報罪犯,他們會去協助警察,他們甚至會拿起武器,去對抗那些破壞他們家園的小丑」!這,就是市民的力量!」
這番充滿了哲學與社會學思辨的「胡說八道」,直接把那兩個技術大牛給聽懵了。
陸凡一看唬住了對方,直接一擊脫離,留給大家一個「你們自己領悟」的眼神,就率先離開了辦公室。
他們呆呆地站在原地,最後,用求助的眼神看向余清秋。
余清秋此時面色潮紅,神情微微激動:「你們陸哥這麼說,實際上是想讓你們自己悟————你們想想看,咱們公司的盤子越來越大,什麼重擔都壓在他的肩上,能行嗎?」
「所以其實————剛才陸凡說的,我覺得正是分區動態加載、鏡像位面、NPC反饋機制。」
余清秋話音一落,其餘員工的腦海中,仿佛有無數道驚雷炸響!
這些詞,他們都懂。
但他們從未想過,能用這種方式,去解決一個遊戲設計的底層邏輯問題!
原來————遊戲,還能這麼做?
「我————我懂了!」那個伺服器架構師,激動得滿臉通紅。
「陸總的意思是不是說,我們用一套去中心化」的P2P網絡架構,結合事件驅動」的數據同步模型——.所以,我們用分區動態加載」和鏡像位面技術」來解決高負載。天啊,這————這太天才了!」
「我也明白了!」那個AI設計師也恍然大悟,「我們不需要給NPC設計複雜的行為樹,我們只需要給他們設定最基本的需求」和欲望」,然後,讓他們對玩家行為和環境變化,做出最符合人性」的本能反應————
我們只需要設計好這套環境NPC反饋機制」,平衡,自然就有了!這————這才是真正的人工智慧」啊!」
看著那兩個技術大牛,如同被打通了任督二脈般,陷入了狂熱的技術研討之中。
站在門外的陸凡悄悄地鬆了口氣,端起茶杯,深藏功與名。
雖然不懂他們在燃什麼,不過能忽悠過去就行。
然而,龍騰內部雖然解決了研發問題,但外界的質疑聲,卻從未停歇。
就在龍騰遊戲正式公布《黑暗騎士》開發計劃的第二天,漫之寶聘請了一位——
在白鷹遊戲圈極負盛名的「遊戲設計專家」,一個名叫大衛·賈菲(David
Jaffe)的男人,在「獵狐新聞」的專訪中,對陸凡的宣傳片,發起了猛烈的炮轟。
「————是的,我看了那段宣傳片,不得不承認,它在概念」上,確實很吸引人。但是,」
大衛·賈菲對著鏡頭,露出了充滿了專業人士優越感的輕蔑笑容,「作為一個從業超過二十年的資深製作人,我可以負責任地告訴大家,這,根本就是一個無法實現的天方夜譚!」
「【混沌天平系統】?在兩個完全對立的角色之間尋找平衡?這違背了遊戲設計最基本的心流」理論!玩家需要的是明確的目標和正向的反饋,而不是在這種左右為難的「精神分裂」中,反覆折磨自己!」
「還有那個所謂的【哥譚市民系統】?讓上百萬玩家在一個城市裡,扮演普通人?這更是個笑話!
你們知道這需要多大的伺服器嗎?你們知道這會產生多恐怖的數據冗餘嗎?
我敢打賭,以目前世界上所有的技術,都不可能實現他所吹噓的那種真實互動」!」
「所以,我的結論很簡單。」大衛·賈菲攤了攤手,總結陳詞,「那個叫陸凡的東方人,他或許是一個很會煽動情緒的演講家。但他,絕對不是一個合格的遊戲製作人。他所做的一切,都只是在畫一個巨大的、虛假的餅,來欺騙那些無知的玩家。而這個餅,最終,必將破碎!」