第209章 進步巨大

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  聽到陸然的建議,周曉鷗心中既驚喜,又佩服,不虧是《那兔》的設計者,他的偶像,隨口一句話,就讓他覺得學到了很多,他趕緊在自己的小本本上記下。

  陸然又在會議室里轉了一圈,把每張設計圖都仔細看了一遍。

  越看,他越覺得這個項目靠譜。

  「對了,還有個事。」他忽然想起什麼,「既然要用你們的角色,那咱們得正式簽個合作協議。」

  周曉鷗一愣:「協議?」

  「對。」陸然說,「以星耀動漫部和兔兔科技的名義,搞個聯名合作。遊戲裡用你們的角色,星耀這邊拿分成。具體比例讓法務去談,但有個前提...」

  他頓了頓,看向周曉鷗:「你得保證這些角色的質量,不能砸了我的遊戲。」

  周曉鷗深吸一口氣,鄭重地點頭:「陸總放心,我一定把這事辦好。」

  「行。」陸然拍拍他的肩,「回頭我讓法務聯繫你。對了,你們這邊需要什麼支持,直接說。缺人我給人,缺錢我給錢。」

  周曉鷗想了想:「暫時不缺,就是...陸總,您那個遊戲出來了,能讓我先玩玩嗎?」

  畢竟要用到自己設計的角色,周曉鷗也想玩玩看。

  他本身也是個遊戲迷,對武俠也很喜歡。

  陸然笑了:「等內測版出來,第一個給你。」

  從動漫部出來,陸然心情不錯。

  這個聯名合作,是他早就想好的。

  當初當上執行總監的時候,他就和公司協調過——他有權限發起跨部門合作項目,包括與外部公司聯名,只要不損害星耀利益,分成比例合理,董事會基本都會批。

  現在正好用上。

  他掏出手機,給周明哲發了條消息:

  【角色設計定稿了,挺不錯。回頭讓動漫部那邊做3D模型,到時候直接套進遊戲。】

  周明哲那邊秒回:

  【收到。這邊聯機模塊又優化了一版,你要不要來試試?】

  陸然看了眼時間,下午四點多,還來得及。

  【行,我馬上回去。】

  ...

  三天後,周曉鷗的消息就來了。

  【陸總,第一批模型做好了,您看看?】

  附帶一個壓縮包。

  陸然正在兔兔科技的工位上啃蘋果,看到消息連忙放下蘋果,點開壓縮包。

  屏幕上彈出幾個文件:虹貓.obj、藍兔.obj、長虹劍.obj、冰魄劍.obj...

  他先點開虹貓的模型。

  加載了幾秒,一個英氣勃勃的俠客出現在屏幕上——劍眉星目,紅衣獵獵,手持長虹劍,擺了個起手式。

  陸然轉動視角,從各個角度觀察。

  模型做得很精細,連衣褶的紋理都清晰可見。

  最關鍵的是,神態抓得很準。

  這麼帥,一看就是遊戲主角。

  他又點開藍兔。

  冰藍色的衣裙飄飄欲仙,手持冰魄劍,眼神清冷中帶著一絲柔情。

  陸然盯著屏幕看了三秒,忽然有點理解黑小虎為什麼甘願當舔狗了。

  「這要是還原到遊戲裡...」他喃喃自語,「不得讓玩家搶著選啊?」

  他繼續往下翻,武器模型也做得不錯。

  長虹劍劍身的火焰紋路、冰魄劍的冰晶質感、黑虎刀的猙獰霸氣...每一把都細節拉滿。

  原本以為需要一周,沒想到周曉鷗那邊做得這麼快。

  陸然越看越滿意,直接轉發給周明哲,附言:

  【模型到了,可以往遊戲裡套了。】

  周明哲秒回:

  【收到。那個黑小虎的模型呢?】

  陸然一愣,翻了下壓縮包——確實沒有黑小虎,只有他的武器。

  他給周曉鷗發消息:

  【黑小虎呢?】

  周曉鷗回覆:

  【還在做,反派比較複雜,得再等兩天。】

  陸然把這消息轉給周明哲。

  周明哲回覆:

  【行,先套正派。對了,那個黑小虎的角色,就先套個武器吧。反正黑虎刀挺顯眼的,我們這邊可以先調動作。】

  半小時後,周明哲的消息又來了:

  【套進去了,你要不要來看看?】

  陸然站起身,走向技術部的辦公區。

  周明哲的工位前圍了一圈人,都在盯著他的屏幕。

  屏幕上是一個簡陋的訓練場,地面是網格,背景是灰地,但中間站著一個人——虹貓。

  雖然還是灰模,但模型已經完整地套了進去。長虹劍握在手中,紅衣獵獵,英氣逼人。

  比之幾天前的版本,已經是好看多了。

  「動一下看看。」陸然說。

  周明哲操作鍵盤,虹貓開始跑動、跳躍、出劍。

  輕擊、重擊、連招、大招...

  每一個動作都流暢自然,模型的動作和武器完美契合。

  「臥槽...」旁邊一個實習生喃喃道,「這真的是咱們做出來的?」

  另一個實習生接話:「感覺比市面上那些武俠遊戲的角色都帥。」

  周明哲也笑道:「動作數據是現成的,模型是動漫部做的,咱們只是套進去。嚴格來說,不是咱們做出來的。」

  「周哥,你能不能不要這麼嚴謹?」陸然哭笑不得,「讓大家高興高興不行嗎?」

  周明哲想了想,改口道:「好吧,是咱們做出來的。雖然核心部分都是別人做的,但咱們把別人做的東西拼起來了,這也是一種能力。」

  眾人:「...」

  陸然決定不跟這個直男計較,湊到屏幕前仔細觀察。

  「動作銜接怎麼樣?」他問。

  周明哲調出一段錄像:「你看,這是測試員打的連招。A+A+前A+後後A+上A,全程無卡頓,動作過渡很自然。延遲測試也做了,區域網已經優化到10毫秒以內了,跨網還在優化。」

  陸然點點頭,這次的效果,比他前幾天試玩的時候,已經進步巨大了,陸然覺得只要跨網延遲解決好,就差不多可以發布了。

  又看了一會兒。

  忽然,他指著屏幕:「這裡,重擊落地的時候,有個輕微的卡頓。」

  周明哲推了推眼鏡,放慢速度重放了一遍。

  果然,正如陸然所說,重擊落地的那一幀,模型有個微小的停頓,如果不仔細看根本發現不了。

  「這個地調。」陸然說,「動作遊戲的靈魂就是流暢感,一點卡頓都不能有。」

  周明哲在本子上記了一筆:「我讓動畫組優化。」

  「還有,」陸然繼續說,「大招的特效還沒加吧?」

  「沒加,等模型全部到位後再統一做。」

  「行。」陸然拍拍他的肩,「慢慢來,不急。質量第一。」

  畢竟是第一個大型遊戲,問題肯定會很多,陸然也不著急,慢慢來,反正動畫也還沒上映呢。

  從技術部出來,陸然忽然想起一件事——

  《超級女聲》的第二輪選拔,今天好像已經結束了。

  ...

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