第259章 《三國殺》內測?
想起前世那些美好的回憶,陸然忍不住笑出聲來。
這些回憶,現在想起來還是太親切了。
他打開電腦,開始整理資料。
首先要做的,是調整遊戲背景,適應這個世界的歷史認知。
《三國演義》在這個世界同樣存在,同樣是經典名著。
陸然之前還通過系統兌換過全套的《三國演義》電視劇劇本,只是還沒來得及拍。
現在正好,先把《三國殺》推出去,給未來的《三國演義》電視劇預熱。
武將技能方面,需要做一些微調。比如一些在原著中戲份不多但在遊戲裡很猛的武將,得稍微平衡一下。
還有一些技能描述,要更符合這個世界的語言習慣,雖然基本也沒差別,但陸然還是檢查一遍,確認沒有什麼問題。
卡牌設計方面,美術風格要統一。
陸然打算讓星耀動漫部的原班人馬負責繪製——他們剛做完《虹貓藍兔》,對這種古風題材應該很有感覺。
最重要的,是版權註冊。
陸然打開國家版權局的網站,開始填寫申請表格。
遊戲名稱:《三國殺》
遊戲類型:卡牌對戰類桌遊/網路遊戲
核心玩法:身份陣營對抗、武將技能組合、卡牌策略運用
……
填完所有信息,上傳資料,提交申請。
系統提示:您的申請已提交,預計15個工作日內完成審核。
陸然滿意地點點頭。
這次,誰也別想抄走。
他正想著,手機突然響了。
是周明哲打來的。
「陸然,你睡了沒?」
「沒睡,怎麼了?」
「我剛想到一個問題。」周明哲說,「《三國殺》這個遊戲,如果做成線上版,那匹配機制怎麼搞?是隨機分配身份,還是讓玩家自己選?」
陸然笑了:「這個問題問得好。」
他想了想,說:「咱們可以搞兩種模式——」
「第一種,休閒模式。玩家自己選武將,隨機分配身份。適合新手熟悉遊戲。」
「第二種,競技模式。玩家匹配成功後,先禁選武將,再隨機分配身份。類似於《七俠江湖》的排位系統,有積分,有段位,有排行榜。」
周明哲在電話那頭快速記著筆記:「那身份分配呢?有沒有可能出現主公帶四個忠臣這種極端情況?」
「想什麼呢。」陸然笑了,「正常情況下,五人局是一主一忠兩反一內,八人局是一主兩忠四反一內。這個比例,是經過深思熟慮後的,當然平衡性也可以讓玩家們去檢驗。」
周明哲又問:「那武將呢?有沒有特別強的?會不會出現某個武將無敵的情況?」
陸然之前只是在講解玩法的時候,給他舉例了幾個武將的技能。
這種遊戲,最怕的就是平衡性問題,有的武將太強或者太弱,導致平衡性失調。
「暫時我看起來還可以。」陸然不敢直接肯定,「後續版本咱們可以再調整。」
後邊的什麼神、界、SP版本的,陸然現在不打算上,等基礎版有人玩膩了再說。
「咱們可以先上基礎版,武將就選標準版的二十五個——曹操、司馬懿、夏侯惇、張飛、關羽、趙雲、馬超、諸葛亮、劉備、孫權、甘寧、呂蒙、黃蓋、周瑜、大喬、陸遜、曹操、郭嘉、甄姬、華佗、呂布、貂蟬、華雄、張角、于吉。」
他頓了頓,補充道:「這些武將,技能設計得相對平衡,沒有特別逆天的。等玩家熟悉了,再慢慢出擴展包。」
周明哲聽完,沉默了片刻。
隨即他像發現怪物一樣地問著陸然:「這些……都是你這兩天想出來的?」
陸然愣了一下,然後厚著臉皮說:「對,剛想的。」
「……你腦子是怎麼長的?」
「天賦。」陸然十分謙虛。
掛斷電話,陸然靠在椅背上,望著天花板,嘴角微微上揚。
《三國殺》只是第一步。
接下來,還有《英雄殺》,還有《誰是臥底》,還有《狼人殺》,還有《風聲》...
這些卡牌遊戲,運營成本低,用戶粘性高,最適合用來填充產品線。
等這些遊戲都上線了,TUTU遊戲中心就不再只是「小遊戲集合地」了。
而是開始展現出遊戲帝國的雛形。
...
接下來的兩周,陸然把大部分精力都撲在了《三國殺》的籌備上。
版權註冊那邊,走的是加急通道。
陸然托李默找了點關係,把15個工作日的審核時間縮短到了一周。
第七天上午,他收到了國家版權局的郵件——
【關於遊戲《三國殺》的著作權登記申請,經審核,符合相關規定,予以登記。登記號:2025-F-0123456】
【關於遊戲《英雄殺》的著作權登記申請,經審核,符合相關規定,予以登記。登記號:2025-F-0123457】
陸然盯著那行字,長長地吐出一口氣。
成了。
這次,誰再想抄襲,就等著吃官司吧。
他把郵件截圖發到公司群里,配文:【護城河+1】
群里瞬間想起響起各種聲音:
鄒鑫:「陸總威武!」
周明哲:「終於不用再擔心被抄襲了。」
那個戴眼鏡的實習生:「所以咱們要出新遊戲了?什麼類型的?」
運營小楊:「卡牌對戰!我看了陸總發的資料,太有意思了!」
技術部老王:「什麼時候立項?我手已經癢了!」
陸然看著群里的消息,嘴角的笑意有些壓制不住。
他打字回覆:
【下周立項。技術部先熟悉資料,運營部準備預熱方案。遊戲名叫《三國殺》,咱們要做一款能讓人一玩玩一下午的卡牌遊戲。】
發完消息,他放下手機,看向坐在對面的周明哲。
「美術那邊,聯繫得怎麼樣了?」
周明哲點點頭:「星耀動漫部那邊,周曉鷗說沒問題。他們剛做完《虹貓藍兔》,正好有空。而且聽說要做三國題材,那群人激動得不行,說終於可以畫英雄人物了。」
陸然笑了:「讓他們畫歸畫,但得按咱們的要求來。武將立繪要帥,要有辨識度,但不能太浮誇。關羽得有大鬍子,張飛得是黑臉,趙雲得是白袍小將——這些基本特徵不能變。」
「明白。」周明哲在本子上記了幾筆,「那卡牌設計呢?要不要統一風格?」
「要。」陸然說,「錦囊牌、裝備牌、基本牌,每個類別要有自己的視覺特徵。錦囊牌用暖色調,裝備牌用冷色調,基本牌用中性色調。這樣玩家一看顏色,就知道是什麼牌。」
周明哲點點頭,又問:「那遊戲界面呢?咱們是做成網頁版,還是客戶端?」
陸然想了想:「先做網頁版,輕量級,方便快速上線。等用戶量起來了,再做客戶端和手機版。」
「行。那我讓技術部先搭框架。」
「等等。」陸然叫住他,「還有一件事——咱們得搞個內測。」
周明哲愣了一下:「又內測?這次準備搞多少名額?」
陸然笑了:「這次不搞飢餓營銷。這次搞精準測試。」
...
這些回憶,現在想起來還是太親切了。
他打開電腦,開始整理資料。
首先要做的,是調整遊戲背景,適應這個世界的歷史認知。
《三國演義》在這個世界同樣存在,同樣是經典名著。
陸然之前還通過系統兌換過全套的《三國演義》電視劇劇本,只是還沒來得及拍。
現在正好,先把《三國殺》推出去,給未來的《三國演義》電視劇預熱。
武將技能方面,需要做一些微調。比如一些在原著中戲份不多但在遊戲裡很猛的武將,得稍微平衡一下。
還有一些技能描述,要更符合這個世界的語言習慣,雖然基本也沒差別,但陸然還是檢查一遍,確認沒有什麼問題。
卡牌設計方面,美術風格要統一。
陸然打算讓星耀動漫部的原班人馬負責繪製——他們剛做完《虹貓藍兔》,對這種古風題材應該很有感覺。
最重要的,是版權註冊。
陸然打開國家版權局的網站,開始填寫申請表格。
遊戲名稱:《三國殺》
遊戲類型:卡牌對戰類桌遊/網路遊戲
核心玩法:身份陣營對抗、武將技能組合、卡牌策略運用
……
填完所有信息,上傳資料,提交申請。
系統提示:您的申請已提交,預計15個工作日內完成審核。
陸然滿意地點點頭。
這次,誰也別想抄走。
他正想著,手機突然響了。
是周明哲打來的。
「陸然,你睡了沒?」
「沒睡,怎麼了?」
「我剛想到一個問題。」周明哲說,「《三國殺》這個遊戲,如果做成線上版,那匹配機制怎麼搞?是隨機分配身份,還是讓玩家自己選?」
陸然笑了:「這個問題問得好。」
他想了想,說:「咱們可以搞兩種模式——」
「第一種,休閒模式。玩家自己選武將,隨機分配身份。適合新手熟悉遊戲。」
「第二種,競技模式。玩家匹配成功後,先禁選武將,再隨機分配身份。類似於《七俠江湖》的排位系統,有積分,有段位,有排行榜。」
周明哲在電話那頭快速記著筆記:「那身份分配呢?有沒有可能出現主公帶四個忠臣這種極端情況?」
「想什麼呢。」陸然笑了,「正常情況下,五人局是一主一忠兩反一內,八人局是一主兩忠四反一內。這個比例,是經過深思熟慮後的,當然平衡性也可以讓玩家們去檢驗。」
周明哲又問:「那武將呢?有沒有特別強的?會不會出現某個武將無敵的情況?」
陸然之前只是在講解玩法的時候,給他舉例了幾個武將的技能。
這種遊戲,最怕的就是平衡性問題,有的武將太強或者太弱,導致平衡性失調。
「暫時我看起來還可以。」陸然不敢直接肯定,「後續版本咱們可以再調整。」
後邊的什麼神、界、SP版本的,陸然現在不打算上,等基礎版有人玩膩了再說。
「咱們可以先上基礎版,武將就選標準版的二十五個——曹操、司馬懿、夏侯惇、張飛、關羽、趙雲、馬超、諸葛亮、劉備、孫權、甘寧、呂蒙、黃蓋、周瑜、大喬、陸遜、曹操、郭嘉、甄姬、華佗、呂布、貂蟬、華雄、張角、于吉。」
他頓了頓,補充道:「這些武將,技能設計得相對平衡,沒有特別逆天的。等玩家熟悉了,再慢慢出擴展包。」
周明哲聽完,沉默了片刻。
隨即他像發現怪物一樣地問著陸然:「這些……都是你這兩天想出來的?」
陸然愣了一下,然後厚著臉皮說:「對,剛想的。」
「……你腦子是怎麼長的?」
「天賦。」陸然十分謙虛。
掛斷電話,陸然靠在椅背上,望著天花板,嘴角微微上揚。
《三國殺》只是第一步。
接下來,還有《英雄殺》,還有《誰是臥底》,還有《狼人殺》,還有《風聲》...
這些卡牌遊戲,運營成本低,用戶粘性高,最適合用來填充產品線。
等這些遊戲都上線了,TUTU遊戲中心就不再只是「小遊戲集合地」了。
而是開始展現出遊戲帝國的雛形。
...
接下來的兩周,陸然把大部分精力都撲在了《三國殺》的籌備上。
版權註冊那邊,走的是加急通道。
陸然托李默找了點關係,把15個工作日的審核時間縮短到了一周。
第七天上午,他收到了國家版權局的郵件——
【關於遊戲《三國殺》的著作權登記申請,經審核,符合相關規定,予以登記。登記號:2025-F-0123456】
【關於遊戲《英雄殺》的著作權登記申請,經審核,符合相關規定,予以登記。登記號:2025-F-0123457】
陸然盯著那行字,長長地吐出一口氣。
成了。
這次,誰再想抄襲,就等著吃官司吧。
他把郵件截圖發到公司群里,配文:【護城河+1】
群里瞬間想起響起各種聲音:
鄒鑫:「陸總威武!」
周明哲:「終於不用再擔心被抄襲了。」
那個戴眼鏡的實習生:「所以咱們要出新遊戲了?什麼類型的?」
運營小楊:「卡牌對戰!我看了陸總發的資料,太有意思了!」
技術部老王:「什麼時候立項?我手已經癢了!」
陸然看著群里的消息,嘴角的笑意有些壓制不住。
他打字回覆:
【下周立項。技術部先熟悉資料,運營部準備預熱方案。遊戲名叫《三國殺》,咱們要做一款能讓人一玩玩一下午的卡牌遊戲。】
發完消息,他放下手機,看向坐在對面的周明哲。
「美術那邊,聯繫得怎麼樣了?」
周明哲點點頭:「星耀動漫部那邊,周曉鷗說沒問題。他們剛做完《虹貓藍兔》,正好有空。而且聽說要做三國題材,那群人激動得不行,說終於可以畫英雄人物了。」
陸然笑了:「讓他們畫歸畫,但得按咱們的要求來。武將立繪要帥,要有辨識度,但不能太浮誇。關羽得有大鬍子,張飛得是黑臉,趙雲得是白袍小將——這些基本特徵不能變。」
「明白。」周明哲在本子上記了幾筆,「那卡牌設計呢?要不要統一風格?」
「要。」陸然說,「錦囊牌、裝備牌、基本牌,每個類別要有自己的視覺特徵。錦囊牌用暖色調,裝備牌用冷色調,基本牌用中性色調。這樣玩家一看顏色,就知道是什麼牌。」
周明哲點點頭,又問:「那遊戲界面呢?咱們是做成網頁版,還是客戶端?」
陸然想了想:「先做網頁版,輕量級,方便快速上線。等用戶量起來了,再做客戶端和手機版。」
「行。那我讓技術部先搭框架。」
「等等。」陸然叫住他,「還有一件事——咱們得搞個內測。」
周明哲愣了一下:「又內測?這次準備搞多少名額?」
陸然笑了:「這次不搞飢餓營銷。這次搞精準測試。」
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