第422章 《穿越火線》
陸然在技術部轉了一圈,跟幾個加班的同事聊了聊,了解了一下各個項目的進度。
然後又去了運營部,跟小楊聊了聊新年期間的運營計劃。
小楊說她已經把簽到活動的數據整理好了,參與人數比預期多了三成,用戶留存率也比平時高了幾個百分點。
陸然聽完點了點頭,說了一句「辛苦了」,然後回了自己的辦公室。
辦公室還是老樣子,桌子上的文件堆得整整齊齊,電腦關著,窗簾拉著。
他打開燈,走到辦公桌後面坐下,拿起桌上的水杯看了一眼,杯子裡還有半杯水,是過年前倒的,現在已經不能喝了。
這些員工,沒一點眼力勁。
看來是時候要招一個女秘書來當助理了。
他去茶水間接了杯新水,回來坐在椅子上,打開電腦。
屏幕亮起來的時候,他習慣性地先看了數據後台。
《英雄聯盟》的數據比過年期間回落了一些,但還在高位。
無限火力的同時在線保持在一百八十萬左右,比過年期間少了不少,但還是比大亂鬥剛上線的時候高。
這個回落是正常的,因為很多人已經開始上班了,沒有那麼多時間打遊戲。
他又看了一眼EA的《荒野紀元》。
數據也在回落,但回落幅度比《英雄聯盟》大。
過年期間他們搞了那麼多活動,數據漲了一點點,現在活動結束了,數據掉了一大截。
這說明EA的活動沒有真正留住用戶,只是暫時把人吸引過來了。
活動一停,人就走了。
陸然關掉數據後台,打開了一個新文檔,在文檔里打了一行字——「2025年工作計劃」。
隨後,陸然開始往下寫。
第一條:《我的世界》上半年上線。
第二條:辦《英雄聯盟》網吧聯賽。
第三條:做一款新遊戲。
他在「做一款新遊戲」這行字上停了一下,腦子裡開始轉一個東西。
過年期間他一直在想,兔兔科技不能只靠《英雄聯盟》吃飯。
一款遊戲再能打,也有生命周期。
《英雄聯盟》現在勢頭正猛,但總有一天會掉下來。
在那一天到來之前,他得準備好接力的產品。
雖然以前世的經驗,《英雄聯盟》的熱度可以持續十餘年,但未雨綢繆還是要做的。
他的系統庫里躺著無數款遊戲,每一款在前世都是經過市場驗證的爆款。
但他不能直接拿出來,因為劉工那次的質疑提醒了他,直接甩完整的項目包太嚇人了。
他需要一個更隱蔽的方式,一個讓所有人都覺得「這款遊戲是正常開發出來的,不是從天上掉下來的」的方式。
他想了想,想到了一個辦法。
陸然拿起手機,翻到陳默的微信,打了一行字:「陳總,過年好。有個事想跟您聊聊,方便電話嗎?」
陳默秒回:「方便。你打過來。」
陸然撥了陳默的號碼,電話響了一聲就接了。
陳默的聲音聽起來心情不錯,背景音有點嘈雜,像是在外面。
「陸總,過年好。什麼事?」
「陳總,我想問一下,騰訊那邊對FPS遊戲有沒有興趣?」
電話那頭沉默了兩秒。陳默的聲音變得認真起來:「FPS?你是說第一人稱射擊遊戲?」
「對。」
「我們有《半條命》。但那個是老遊戲了,用戶一直在掉。你問這個幹嘛?你手裡有FPS的項目?」
陸然靠在椅背上,斟酌了一下措辭。
他不能直接說「我有一款完整的FPS遊戲要賣給你」,那樣太突兀了。
他得先探探陳默的口風。
「陳總,我這邊有一個FPS的方案,做得比較完整。從底層代碼到上層邏輯到美術資源,基本上都齊了。我一個人吃不下,想看看騰訊有沒有興趣一起搞。」
陳默在電話那頭沉默了幾秒。
然後他說了一句讓陸然心裡一沉的話:「陸總,你那個方案,該不會又是你自己一個人寫的吧?」
陸然深吸了一口氣。
他知道這個問題遲早會被問到,但他沒想到來得這麼快。
「不是。」他說,「是一個團隊寫的。簽了保密協議,不能透露。」
陳默又沉默了兩秒,然後笑了:「陸總,我就問你一個問題——這個遊戲,好玩嗎?」
陸然嘴角翹了起來:「好玩。不好玩我不會找你。」
「行。那你說說,什麼類型的FPS?對抗類的還是合作類的?PVP還是PVE?」
「PVP。團隊對抗。一隊人數不固定,但是是兩個隊伍互相打。地圖不大,節奏很快,一局下來幾分鐘就能打完。上手門檻低,是個人就能玩。但要玩得好,也需要練。」
陳默在電話那頭「嗯」了一聲,像是在消化這些信息。
過了一會兒他說:「你發個demo給我看看。不用太完整,能跑起來就行。我先看看,看完再聊。」
「行。我讓人打包一下,今天發給你。」
「好。陸總,還有事嗎?」
「沒了。陳總,新年快樂。」
「新年快樂。」
掛了電話,陸然靠在椅背上,盯著天花板。
陳默的反應比他預想的要平靜。
沒有追問代碼來源,沒有質疑方案的真實性,就是直接問「好玩嗎」。
這說明陳默這個人更看重結果,不關心過程。跟他合作,省心。
陸然坐直了身子,意識沉入系統光幕。他在搜索欄里打了四個字——穿越火線。
光幕跳轉,一個完整的項目包出現在他面前。
遊戲本體、原始碼、美術資源、音效文件、地圖設計、武器參數、運營方案,所有的東西都在,分門別類,整整齊齊。
陸然把項目包下載到本地,打開看了一眼。
地圖那一欄里列了幾十個地圖,有基礎的教學地圖,也有經典的競技地圖。
他在沙漠灰和運輸船兩個地圖上多看了兩眼,嘴角翹了起來。
這兩個圖在前世是《穿越火線》里最經典的地圖,玩過這款遊戲的人閉著眼睛都能把地圖畫出來。
他把項目包里的文件重新整理了一下,刪掉了一些太完整的東西。
比如運營方案只留了框架,具體的執行細節刪掉了。
比如美術資源只留了核心的幾個地圖,其他的留到後面再放。
他要製造一種「這個項目還在開發中,不是成品」的感覺。
太完整了反而惹人懷疑。
整理完之後,他登錄了一個匿名郵箱,把項目包打了個壓縮包,附上一段簡短的說明,發到了陳默的工作郵箱。
發件人寫的是「Gamedev」,沒有任何個人信息。
然後他拿起手機,給陳默發了一條消息:「陳總,demo發到你工作郵箱了。我讓那個團隊匿名發的,你別問是誰發的,你就看東西行不行。」
陳默回覆:「你搞這麼神秘幹嘛?」
「保密協議。別問了。」
...
然後又去了運營部,跟小楊聊了聊新年期間的運營計劃。
小楊說她已經把簽到活動的數據整理好了,參與人數比預期多了三成,用戶留存率也比平時高了幾個百分點。
陸然聽完點了點頭,說了一句「辛苦了」,然後回了自己的辦公室。
辦公室還是老樣子,桌子上的文件堆得整整齊齊,電腦關著,窗簾拉著。
他打開燈,走到辦公桌後面坐下,拿起桌上的水杯看了一眼,杯子裡還有半杯水,是過年前倒的,現在已經不能喝了。
這些員工,沒一點眼力勁。
看來是時候要招一個女秘書來當助理了。
他去茶水間接了杯新水,回來坐在椅子上,打開電腦。
屏幕亮起來的時候,他習慣性地先看了數據後台。
《英雄聯盟》的數據比過年期間回落了一些,但還在高位。
無限火力的同時在線保持在一百八十萬左右,比過年期間少了不少,但還是比大亂鬥剛上線的時候高。
這個回落是正常的,因為很多人已經開始上班了,沒有那麼多時間打遊戲。
他又看了一眼EA的《荒野紀元》。
數據也在回落,但回落幅度比《英雄聯盟》大。
過年期間他們搞了那麼多活動,數據漲了一點點,現在活動結束了,數據掉了一大截。
這說明EA的活動沒有真正留住用戶,只是暫時把人吸引過來了。
活動一停,人就走了。
陸然關掉數據後台,打開了一個新文檔,在文檔里打了一行字——「2025年工作計劃」。
隨後,陸然開始往下寫。
第一條:《我的世界》上半年上線。
第二條:辦《英雄聯盟》網吧聯賽。
第三條:做一款新遊戲。
他在「做一款新遊戲」這行字上停了一下,腦子裡開始轉一個東西。
過年期間他一直在想,兔兔科技不能只靠《英雄聯盟》吃飯。
一款遊戲再能打,也有生命周期。
《英雄聯盟》現在勢頭正猛,但總有一天會掉下來。
在那一天到來之前,他得準備好接力的產品。
雖然以前世的經驗,《英雄聯盟》的熱度可以持續十餘年,但未雨綢繆還是要做的。
他的系統庫里躺著無數款遊戲,每一款在前世都是經過市場驗證的爆款。
但他不能直接拿出來,因為劉工那次的質疑提醒了他,直接甩完整的項目包太嚇人了。
他需要一個更隱蔽的方式,一個讓所有人都覺得「這款遊戲是正常開發出來的,不是從天上掉下來的」的方式。
他想了想,想到了一個辦法。
陸然拿起手機,翻到陳默的微信,打了一行字:「陳總,過年好。有個事想跟您聊聊,方便電話嗎?」
陳默秒回:「方便。你打過來。」
陸然撥了陳默的號碼,電話響了一聲就接了。
陳默的聲音聽起來心情不錯,背景音有點嘈雜,像是在外面。
「陸總,過年好。什麼事?」
「陳總,我想問一下,騰訊那邊對FPS遊戲有沒有興趣?」
電話那頭沉默了兩秒。陳默的聲音變得認真起來:「FPS?你是說第一人稱射擊遊戲?」
「對。」
「我們有《半條命》。但那個是老遊戲了,用戶一直在掉。你問這個幹嘛?你手裡有FPS的項目?」
陸然靠在椅背上,斟酌了一下措辭。
他不能直接說「我有一款完整的FPS遊戲要賣給你」,那樣太突兀了。
他得先探探陳默的口風。
「陳總,我這邊有一個FPS的方案,做得比較完整。從底層代碼到上層邏輯到美術資源,基本上都齊了。我一個人吃不下,想看看騰訊有沒有興趣一起搞。」
陳默在電話那頭沉默了幾秒。
然後他說了一句讓陸然心裡一沉的話:「陸總,你那個方案,該不會又是你自己一個人寫的吧?」
陸然深吸了一口氣。
他知道這個問題遲早會被問到,但他沒想到來得這麼快。
「不是。」他說,「是一個團隊寫的。簽了保密協議,不能透露。」
陳默又沉默了兩秒,然後笑了:「陸總,我就問你一個問題——這個遊戲,好玩嗎?」
陸然嘴角翹了起來:「好玩。不好玩我不會找你。」
「行。那你說說,什麼類型的FPS?對抗類的還是合作類的?PVP還是PVE?」
「PVP。團隊對抗。一隊人數不固定,但是是兩個隊伍互相打。地圖不大,節奏很快,一局下來幾分鐘就能打完。上手門檻低,是個人就能玩。但要玩得好,也需要練。」
陳默在電話那頭「嗯」了一聲,像是在消化這些信息。
過了一會兒他說:「你發個demo給我看看。不用太完整,能跑起來就行。我先看看,看完再聊。」
「行。我讓人打包一下,今天發給你。」
「好。陸總,還有事嗎?」
「沒了。陳總,新年快樂。」
「新年快樂。」
掛了電話,陸然靠在椅背上,盯著天花板。
陳默的反應比他預想的要平靜。
沒有追問代碼來源,沒有質疑方案的真實性,就是直接問「好玩嗎」。
這說明陳默這個人更看重結果,不關心過程。跟他合作,省心。
陸然坐直了身子,意識沉入系統光幕。他在搜索欄里打了四個字——穿越火線。
光幕跳轉,一個完整的項目包出現在他面前。
遊戲本體、原始碼、美術資源、音效文件、地圖設計、武器參數、運營方案,所有的東西都在,分門別類,整整齊齊。
陸然把項目包下載到本地,打開看了一眼。
地圖那一欄里列了幾十個地圖,有基礎的教學地圖,也有經典的競技地圖。
他在沙漠灰和運輸船兩個地圖上多看了兩眼,嘴角翹了起來。
這兩個圖在前世是《穿越火線》里最經典的地圖,玩過這款遊戲的人閉著眼睛都能把地圖畫出來。
他把項目包里的文件重新整理了一下,刪掉了一些太完整的東西。
比如運營方案只留了框架,具體的執行細節刪掉了。
比如美術資源只留了核心的幾個地圖,其他的留到後面再放。
他要製造一種「這個項目還在開發中,不是成品」的感覺。
太完整了反而惹人懷疑。
整理完之後,他登錄了一個匿名郵箱,把項目包打了個壓縮包,附上一段簡短的說明,發到了陳默的工作郵箱。
發件人寫的是「Gamedev」,沒有任何個人信息。
然後他拿起手機,給陳默發了一條消息:「陳總,demo發到你工作郵箱了。我讓那個團隊匿名發的,你別問是誰發的,你就看東西行不行。」
陳默回覆:「你搞這麼神秘幹嘛?」
「保密協議。別問了。」
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