第430章 原神,啟動!
有了盼頭之後,陸然的工作狀態明顯不一樣了。
以前他到公司是先看數據,看完數據開晨會,開完晨會回辦公室處理郵件,處理完郵件再去技術部轉一圈。
這套流程雷打不動,效率不低,但總帶著一種「上班」的感覺。
現在不一樣了,他到公司第一件事還是看數據,但看完數據之後的精神頭不一樣了。
周明哲第一個注意到了這種變化。
那天早上兩個人在茶水間接水,周明哲端著杯子看了陸然好幾秒,說了一句:「你今天怎麼看起來不太一樣?」
陸然低頭看了看自己,黑色衛衣,工裝褲,運動鞋,跟平時沒什麼區別:「哪裡不一樣?」
「說不上來。就是感覺你整個人……有勁兒。像打了雞血。」
「我每天都有勁兒。」
「你以前是有勁兒,但今天是有勁兒加興奮。你是不是中了彩票?」
陸然笑了一下,沒解釋。
他總不能說我要補辦婚禮了所以幹活的動力更足了,說出來周明哲肯定要笑話他。
一個身價上百億的老闆,動力來源居然是補辦婚禮,說出去誰信?
他端著水杯回了辦公室,打開電腦,調出了《穿越火線》的開發計劃。
這款遊戲上線之後反響不錯,但陸然心裡清楚,光靠基礎的對戰模式,玩家的熱情維持不了太久。
射擊遊戲需要持續的新內容來刺激用戶,新地圖、新武器、新玩法,缺一不可。
他早就準備好了後續的方案。
他在開發計劃文檔里新建了兩個頁面,分別打上了標題——「生化模式」和「大災變模式」。
生化模式是他前世在《穿越火線》里最喜歡玩的一個模式。
人類陣營對抗生化幽靈陣營,人類被幽靈抓了就會變成幽靈,一局遊戲從幾個人打幾個幽靈,慢慢變成一個人打一群幽靈。
那種被追著跑的緊張感,和絕境翻盤的成就感,是普通對戰模式給不了的。
大災變模式是另一個方向的嘗試。
PVE玩法,玩家組隊對抗電腦控制的生化怪物,闖關打BOSS。
這個模式比生化模式更重度,對操作和配合的要求更高,但打通的成就感也更強。
陸然把兩個模式的方案框架寫了出來,沒有寫太細,只寫了核心玩法和基本的數值框架。
他現在的策略跟以前不一樣了,不再直接甩完整的項目包出來,而是給團隊搭框架、定方向,讓他們自己去填充細節。
這樣開發周期會長一些,但整個過程的真實感更強,不會讓人覺得這個項目是天上掉下來的。
他花了整整一個上午把兩個模式的方案寫完,然後發到了技術部的群里。
老王最先回覆:「陸總,你這又是哪來的靈感?《穿越火線》才上線幾天,你就把後續版本都想好了?」
陸然回了一句:「早就想好了。只是一直沒拿出來。」
老王發了一個「老闆英明」的表情,然後說:「生化模式這個思路有意思。不對稱對抗,人類這邊越打越少,幽靈那邊越打越多,後期人類那個壓力可想而知。」
趙一鳴也冒了出來:「陸總,生化模式里人類的武器要不要做限制?要是大家都拿大炮,幽靈根本沒法玩。」
陸然想了想,回復道:「可以做限制,但不要太複雜。簡單的辦法是把人類武器的傷害調低,或者給幽靈加血量。後期測試的時候慢慢調。」
趙一鳴又問:「大災變模式呢?這個工作量不小吧?地圖、怪物、BOSS,全是新的。」
「工作量不小,但值得做。PVE模式粘性高,玩家打不過去就會反覆打,比PVP更能留住人。你先評估一下工作量,看看需要多少人,我這邊給你調。」
趙一鳴發了一個「收到」的表情,然後說:「我先研究研究,下周給你一個評估報告。」
陸然關掉群聊,靠在椅背上。
他對這兩個模式很有信心,因為前世的市場已經檢驗過了。
生化模式一上線就把《穿越火線》的熱度推上了一個新台階,大災變模式更是讓很多已經棄坑的玩家重新回來。
這兩個模式放在這個世界,效果不會差。
但他也知道,光靠這兩招還不夠。
櫻花遊戲和EA那邊不會坐以待斃,他們肯定在準備什麼大動作。陸然雖然不知道具體是什麼,但大致能猜出來。
櫻花遊戲在倭國市場有幾款王牌產品,隨便搬一款過來,做足了本地化,都有可能在龍國市場掀起風浪。
EA更不用說了,手裡攥著幾十個IP,隨便拿出來一個都是重量級。
問題是他們會拿什麼。
陸然在腦子裡過了一遍櫻花遊戲的產品線。
MMORPG是他們的強項,尤其是那個在倭國運營了十年的《櫻花傳奇》,用戶忠誠度高得離譜。
如果他們把這個搬過來,再做一套符合龍國玩家口味的運營方案,確實是個不小的威脅。
EA那邊可能性就多了。
他們有射擊遊戲,有體育遊戲,有開放世界,有策略遊戲。
最有可能的是把他們那款已經在歐美市場驗證過的射擊遊戲搬過來,但《穿越火線》已經把FPS的坑占了,他們再進來就是硬碰硬。
陸然想了一會兒,覺得沒必要在這些猜測上浪費太多精力。
對手要做什麼是他們的事,自己能做的就是把自家產品做好。
他手裡還有一張牌,一張足以改變遊戲規則的牌。
這張牌他藏了很久了。
前世有一款遊戲,上線之前沒人看好,上線之後火遍全球,把開放世界和抽卡機制結合得淋漓盡致,讓無數玩家心甘情願地掏出錢包。
原神,啟動!
陸然在系統里看過《原神》的完整方案,知道這款遊戲的技術難度有多大。
無縫開放世界、七種元素反應、多平台數據互通,每一項都不是小工程。
但如果能把它做出來,兔兔科技就不只是在龍國市場站穩腳跟了,而是有了跟國際大廠正面掰手腕的資本。
不過他不急。
《原神》的體量太大,現在兔兔科技的人力還撐不起來。
他得先把眼前的幾款遊戲做紮實,把團隊再養大一些,把技術積累再做厚一些。
等到時機成熟了,再把這顆核彈丟出去。
下午的時候,陸然接到了陳默打來的電話。
陳默的聲音聽起來比平時嚴肅:「陸總,跟你同步個消息。櫻花遊戲那邊有動作了。」
陸然靠在椅背上,語氣很平靜:「什麼動作?」
「他們要把《櫻花傳奇》搬到龍國來。不是簡單的翻譯版,是徹底的本地化改造。從劇情到角色到運營節奏,全部重新做。投入不小,據說是他們龍國市場有史以來最大的一筆投資。」
陸然沒有立刻說話。他之前猜的就是這個,現在猜中了,心裡反而踏實了。
最壞的情況已經知道了,剩下的就是怎麼應對。
「EA呢?」他問。
「EA那邊暫時沒聽到什麼消息。但我估計他們也坐不住了。你這兩款遊戲打得太狠,他們要是沒點反應,那就不叫EA了。」
陸然點了點頭,雖然陳默看不到。「陳總,謝謝您告訴我這個消息。」
「不用謝。我跟你說過,在這個問題上我跟你站在同一邊。」陳默頓了頓,語氣變得更加認真了,「陸總,櫻花遊戲這次來勢洶洶,你真的一點都不擔心?」
陸然想了想,說了一句讓陳默沉默了好一會兒的話:「陳總,我問您一個問題。您覺得一款遊戲能不能成功,最重要的是什麼?」
陳默想了想:「品質?運營?渠道?」
「都不是。」陸然說,「是誠意。你對玩家有沒有誠意,玩家心裡清楚。櫻花遊戲以前在龍國市場為什麼沒做起來?不是他們遊戲不好,是他們沒有誠意。他們把在倭國賣得好的東西直接搬過來,換個語言就上線了,覺得龍國玩家會買單。玩家不傻,你糊弄他們一次,他們就不會再給你第二次機會。」
「這次他們說要徹底本地化,說要投入最大的一筆投資。我相信他們是認真的。但誠意這個東西,不是靠說出來的,是做出來的。他們做了那麼多年的倭國市場,懂倭國玩家。但他們懂龍國玩家嗎?我不這麼認為。」
陳默在電話那頭沉默了幾秒,然後笑了:「陸總,你這個人,每次跟你聊完我都有一種奇怪的感覺。」
「什麼感覺?」
「覺得你特別有底氣。不是那種裝出來的底氣,是真的從骨子裡透出來的。我也不知道你哪來這麼多底氣,但看到你這樣子,我反倒安心了。」
陸然笑了笑:「陳總,您放心。櫻花遊戲來什麼,我都接著。EA來什麼,我也接著。他們出招,我還手。就這麼簡單。」
掛了電話,陸然在辦公室里坐了一會兒,然後站起來走到白板前面。
白板上寫滿了各種項目的進度和節點,密密麻麻的,像一張作戰地圖。
他拿起馬克筆,在最上面寫了一行字——「櫻花傳奇。EA未知項目。」然後在下面畫了兩條線,一條指向《穿越火線》,一條指向《我的世界》。
這是他最樸素的想法。
不管對手出什麼牌,他手裡的牌已經攤在桌上了。
MOBA有《英雄聯盟》,沙盒有《我的世界》,射擊有《穿越火線》。
三條賽道,三款產品,覆蓋了遊戲市場最主流的品類。
對手再強,也不可能同時在這三條賽道上跟他正面競爭。
而且他還有《原神》。
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以前他到公司是先看數據,看完數據開晨會,開完晨會回辦公室處理郵件,處理完郵件再去技術部轉一圈。
這套流程雷打不動,效率不低,但總帶著一種「上班」的感覺。
現在不一樣了,他到公司第一件事還是看數據,但看完數據之後的精神頭不一樣了。
周明哲第一個注意到了這種變化。
那天早上兩個人在茶水間接水,周明哲端著杯子看了陸然好幾秒,說了一句:「你今天怎麼看起來不太一樣?」
陸然低頭看了看自己,黑色衛衣,工裝褲,運動鞋,跟平時沒什麼區別:「哪裡不一樣?」
「說不上來。就是感覺你整個人……有勁兒。像打了雞血。」
「我每天都有勁兒。」
「你以前是有勁兒,但今天是有勁兒加興奮。你是不是中了彩票?」
陸然笑了一下,沒解釋。
他總不能說我要補辦婚禮了所以幹活的動力更足了,說出來周明哲肯定要笑話他。
一個身價上百億的老闆,動力來源居然是補辦婚禮,說出去誰信?
他端著水杯回了辦公室,打開電腦,調出了《穿越火線》的開發計劃。
這款遊戲上線之後反響不錯,但陸然心裡清楚,光靠基礎的對戰模式,玩家的熱情維持不了太久。
射擊遊戲需要持續的新內容來刺激用戶,新地圖、新武器、新玩法,缺一不可。
他早就準備好了後續的方案。
他在開發計劃文檔里新建了兩個頁面,分別打上了標題——「生化模式」和「大災變模式」。
生化模式是他前世在《穿越火線》里最喜歡玩的一個模式。
人類陣營對抗生化幽靈陣營,人類被幽靈抓了就會變成幽靈,一局遊戲從幾個人打幾個幽靈,慢慢變成一個人打一群幽靈。
那種被追著跑的緊張感,和絕境翻盤的成就感,是普通對戰模式給不了的。
大災變模式是另一個方向的嘗試。
PVE玩法,玩家組隊對抗電腦控制的生化怪物,闖關打BOSS。
這個模式比生化模式更重度,對操作和配合的要求更高,但打通的成就感也更強。
陸然把兩個模式的方案框架寫了出來,沒有寫太細,只寫了核心玩法和基本的數值框架。
他現在的策略跟以前不一樣了,不再直接甩完整的項目包出來,而是給團隊搭框架、定方向,讓他們自己去填充細節。
這樣開發周期會長一些,但整個過程的真實感更強,不會讓人覺得這個項目是天上掉下來的。
他花了整整一個上午把兩個模式的方案寫完,然後發到了技術部的群里。
老王最先回覆:「陸總,你這又是哪來的靈感?《穿越火線》才上線幾天,你就把後續版本都想好了?」
陸然回了一句:「早就想好了。只是一直沒拿出來。」
老王發了一個「老闆英明」的表情,然後說:「生化模式這個思路有意思。不對稱對抗,人類這邊越打越少,幽靈那邊越打越多,後期人類那個壓力可想而知。」
趙一鳴也冒了出來:「陸總,生化模式里人類的武器要不要做限制?要是大家都拿大炮,幽靈根本沒法玩。」
陸然想了想,回復道:「可以做限制,但不要太複雜。簡單的辦法是把人類武器的傷害調低,或者給幽靈加血量。後期測試的時候慢慢調。」
趙一鳴又問:「大災變模式呢?這個工作量不小吧?地圖、怪物、BOSS,全是新的。」
「工作量不小,但值得做。PVE模式粘性高,玩家打不過去就會反覆打,比PVP更能留住人。你先評估一下工作量,看看需要多少人,我這邊給你調。」
趙一鳴發了一個「收到」的表情,然後說:「我先研究研究,下周給你一個評估報告。」
陸然關掉群聊,靠在椅背上。
他對這兩個模式很有信心,因為前世的市場已經檢驗過了。
生化模式一上線就把《穿越火線》的熱度推上了一個新台階,大災變模式更是讓很多已經棄坑的玩家重新回來。
這兩個模式放在這個世界,效果不會差。
但他也知道,光靠這兩招還不夠。
櫻花遊戲和EA那邊不會坐以待斃,他們肯定在準備什麼大動作。陸然雖然不知道具體是什麼,但大致能猜出來。
櫻花遊戲在倭國市場有幾款王牌產品,隨便搬一款過來,做足了本地化,都有可能在龍國市場掀起風浪。
EA更不用說了,手裡攥著幾十個IP,隨便拿出來一個都是重量級。
問題是他們會拿什麼。
陸然在腦子裡過了一遍櫻花遊戲的產品線。
MMORPG是他們的強項,尤其是那個在倭國運營了十年的《櫻花傳奇》,用戶忠誠度高得離譜。
如果他們把這個搬過來,再做一套符合龍國玩家口味的運營方案,確實是個不小的威脅。
EA那邊可能性就多了。
他們有射擊遊戲,有體育遊戲,有開放世界,有策略遊戲。
最有可能的是把他們那款已經在歐美市場驗證過的射擊遊戲搬過來,但《穿越火線》已經把FPS的坑占了,他們再進來就是硬碰硬。
陸然想了一會兒,覺得沒必要在這些猜測上浪費太多精力。
對手要做什麼是他們的事,自己能做的就是把自家產品做好。
他手裡還有一張牌,一張足以改變遊戲規則的牌。
這張牌他藏了很久了。
前世有一款遊戲,上線之前沒人看好,上線之後火遍全球,把開放世界和抽卡機制結合得淋漓盡致,讓無數玩家心甘情願地掏出錢包。
原神,啟動!
陸然在系統里看過《原神》的完整方案,知道這款遊戲的技術難度有多大。
無縫開放世界、七種元素反應、多平台數據互通,每一項都不是小工程。
但如果能把它做出來,兔兔科技就不只是在龍國市場站穩腳跟了,而是有了跟國際大廠正面掰手腕的資本。
不過他不急。
《原神》的體量太大,現在兔兔科技的人力還撐不起來。
他得先把眼前的幾款遊戲做紮實,把團隊再養大一些,把技術積累再做厚一些。
等到時機成熟了,再把這顆核彈丟出去。
下午的時候,陸然接到了陳默打來的電話。
陳默的聲音聽起來比平時嚴肅:「陸總,跟你同步個消息。櫻花遊戲那邊有動作了。」
陸然靠在椅背上,語氣很平靜:「什麼動作?」
「他們要把《櫻花傳奇》搬到龍國來。不是簡單的翻譯版,是徹底的本地化改造。從劇情到角色到運營節奏,全部重新做。投入不小,據說是他們龍國市場有史以來最大的一筆投資。」
陸然沒有立刻說話。他之前猜的就是這個,現在猜中了,心裡反而踏實了。
最壞的情況已經知道了,剩下的就是怎麼應對。
「EA呢?」他問。
「EA那邊暫時沒聽到什麼消息。但我估計他們也坐不住了。你這兩款遊戲打得太狠,他們要是沒點反應,那就不叫EA了。」
陸然點了點頭,雖然陳默看不到。「陳總,謝謝您告訴我這個消息。」
「不用謝。我跟你說過,在這個問題上我跟你站在同一邊。」陳默頓了頓,語氣變得更加認真了,「陸總,櫻花遊戲這次來勢洶洶,你真的一點都不擔心?」
陸然想了想,說了一句讓陳默沉默了好一會兒的話:「陳總,我問您一個問題。您覺得一款遊戲能不能成功,最重要的是什麼?」
陳默想了想:「品質?運營?渠道?」
「都不是。」陸然說,「是誠意。你對玩家有沒有誠意,玩家心裡清楚。櫻花遊戲以前在龍國市場為什麼沒做起來?不是他們遊戲不好,是他們沒有誠意。他們把在倭國賣得好的東西直接搬過來,換個語言就上線了,覺得龍國玩家會買單。玩家不傻,你糊弄他們一次,他們就不會再給你第二次機會。」
「這次他們說要徹底本地化,說要投入最大的一筆投資。我相信他們是認真的。但誠意這個東西,不是靠說出來的,是做出來的。他們做了那麼多年的倭國市場,懂倭國玩家。但他們懂龍國玩家嗎?我不這麼認為。」
陳默在電話那頭沉默了幾秒,然後笑了:「陸總,你這個人,每次跟你聊完我都有一種奇怪的感覺。」
「什麼感覺?」
「覺得你特別有底氣。不是那種裝出來的底氣,是真的從骨子裡透出來的。我也不知道你哪來這麼多底氣,但看到你這樣子,我反倒安心了。」
陸然笑了笑:「陳總,您放心。櫻花遊戲來什麼,我都接著。EA來什麼,我也接著。他們出招,我還手。就這麼簡單。」
掛了電話,陸然在辦公室里坐了一會兒,然後站起來走到白板前面。
白板上寫滿了各種項目的進度和節點,密密麻麻的,像一張作戰地圖。
他拿起馬克筆,在最上面寫了一行字——「櫻花傳奇。EA未知項目。」然後在下面畫了兩條線,一條指向《穿越火線》,一條指向《我的世界》。
這是他最樸素的想法。
不管對手出什麼牌,他手裡的牌已經攤在桌上了。
MOBA有《英雄聯盟》,沙盒有《我的世界》,射擊有《穿越火線》。
三條賽道,三款產品,覆蓋了遊戲市場最主流的品類。
對手再強,也不可能同時在這三條賽道上跟他正面競爭。
而且他還有《原神》。
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