第466章 手遊的構思
聽到陸然的話,李晨愣了一下,然後認可地點了點頭。
趙一鳴從對面那排走了過來,臉上帶著一種複雜的表情。
他走到陸然面前,盯著他看了兩秒,然後說了一句:「你剛才那把發條的R閃,是預判還是反應?」
陸然想了想:」預判。我看到他要往右走,就提前把球放過去了。」
趙一鳴沉默了一下,然後搖了搖頭:」你這個人,不管做什麼都跟開掛了似的。打遊戲也開掛。」
陸然拿起外套披上,拍了拍趙一鳴的肩膀說,我這是正常操作,你多練練也能學會。
趙一鳴說你少來,我打了三年了也沒見你這麼離譜。
網咖里還亮著燈,隔壁幾排機器的屏幕泛著藍白色。
有人正在收拾外設,有人在討論剛才那把比賽的細節,還有人對著手機看回放。
幾個圍觀的同事還在座位上交頭接耳,用不大不小的聲音復盤陸然那幾波操作。
陸然沒有再多說什麼,轉身往門口走。
走出網咖大門的時候,一陣晚風迎面撲過來,帶著秋天特有的涼意。
街道上行人不多,路燈已經亮了,昏黃的光把行道樹的影子拉得很長。
有個外賣騎手騎著電瓶車從路邊經過,車筐里放著兩杯沒送完的奶茶,顛得杯蓋差點滑開,他用手肘壓了一下,繼續往前沖。
陸然站在網咖門口,掏出手機看了一眼。
沈月歌半小時前發了一條消息,問他打完沒有,說晚飯做好了,今天燉了排骨湯。
他回了一句「剛打完,現在往回走」,把手機揣回兜里,邁步往家的方向走去。
身後網咖的玻璃門在他走遠之後又彈開了一次,幾個同事的聲音從裡面湧出來,夾著笑聲和鍵盤敲擊的動靜,在滬城十月的夜風裡飄散開。
...
周一的晨會上,第一個議程不是上周的數據復盤。
周明哲坐下來之後看了陸然一眼,然後開口說:」先說個題外話。昨天那場比賽,我在現場,對面中單是我自己。我必須承認,我被陸總壓得整局都沒有什麼存在感。」
會議室里幾個人都笑了。
陸然靠在椅背上,端起面前的茶杯喝了一口,沒有說話。
趙一鳴接話道:「後來我回去看了那個發條的第一視角回放。陸總那把對線期壓了周哥五十刀,五分鐘的時候周哥連塔都出不來。」
周明哲抬起手示意打住:」不用復盤了,我已經很清楚了。以後公司內部這種比賽,建議把陸總分到裁判組,不要讓他跟我們一隊。否則比賽就變成了他的個人秀,我們這些人純粹是陪玩。」
會議室里又笑了一陣。
陸然等笑聲落下去之後把茶杯放下,說了一句:」比賽的事翻篇了,說正事。歐服上周的數據大家都看到了,峰值破了一百五十萬。這個數據說明歐洲市場的基本盤已經站穩了,接下來要考慮的是後續產品怎麼銜接。」
他打開投影儀,屏幕上出現了一張時間軸圖表。
圖表上標註了幾個關鍵節點:《我的世界》歐洲版、《穿越火線》歐洲版、中東市場的調研啟動、南美市場的渠道評估。
」《我的世界》下周上線,」陸然用雷射筆點了一下圖表上的第一個節點,」這款遊戲在歐洲的預約量已經突破了八十萬,上線之後的數據應該不會差。《穿越火線》晚兩周,到時候兩款產品前後腳接上,玩家不會出現斷檔。」
周明哲在筆記本上記了幾筆,然後抬起頭:」中東那邊的調研報告我前天收到了。數據不錯,但是有幾個問題。第一是本地化工作量比我們預想的要大,阿拉伯語從右往左的書寫方向和UI適配需要單獨開發一套版本。第二是那邊的審批流程跟歐洲完全不一樣,周期更長,標準也更模糊。第三是渠道商的選擇面比較窄,當地能對接的大型發行商就那麼兩三家,談判空間不大。」
陸然聽完,說中東市場不著急,先把歐洲穩住。
歐洲三款產品全部上線之後,等個把月的時間跑一跑數據,再考慮中東的事。
王華兵坐在會議桌靠後的位置,直到陸然把中東和南美的議題過完,才第一次開口。
他聲音不大,但每個字都很清楚:」妖都那邊的渠道調研快做完了。跟我預想的差不多,本地玩家對競技類產品的接受度比休閒類高不少。《英雄聯盟》和《穿越火線》這兩款產品在妖都市場的首發效果應該不會比魔都差。」
陸然點了點頭:」妖都的推廣方案你儘快拿出來,跟魔都那邊錯開節奏,不要兩邊同時做大規模投放。錯開一個月,減輕渠道和運營的壓力。」
王華兵說了聲」好」,在筆記本上記了一行字,然後把筆放下來,沒有再說話。
散會之後陸然回到辦公室,打開電腦看了一眼《我的世界》歐洲版的預約後台。
那個數字比他上周末看到的時候又漲了一截,已經快九十了,增長曲線沒有放緩的跡象。
他盯著那個數字看了一會兒,然後關掉頁面,打開了另一個文檔。
文檔的標題是「王者榮耀項目構想」。
這個想法是上周末趙一鳴提到」內戰」的時候冒出來的。
那天他打完比賽回到辦公室,打開電腦,新建了文檔就開始敲字。
王者榮耀的玩法核心其實不複雜,五對五MOBA,簡化了端游《英雄聯盟》的操作邏輯,把鍵盤滑鼠的複雜操作壓縮成兩到三個技能鍵加一個移動搖杆。
節奏更快,一局十五到二十分鐘就能打完。
上手門檻極低,用手機就能玩,不用特意去網吧。
這款遊戲在前世的市場成績,他一清二楚。
日活峰值過億,年收入幾百億,靠的就是一個東西:把《英雄聯盟》的核心樂趣裝進了手機里。
這個世界還沒有一款真正成功的MOBA手遊。
不是沒人想做,是做出來的產品手感太差,或者平衡性太爛,上線之後很快就涼了。
陸然覺得自己手裡的優勢比別人大得多,他對《英雄聯盟》的底層邏輯理解得足夠透徹,他知道哪些東西可以簡化,哪些東西必須保留。
他在文檔里開始寫核心設計的要點:英雄技能減到三個,其中一個是終極技能。地圖尺寸按比例縮小,一局十五分鐘以內。所有英雄免費,收入來自皮膚和特效。排位系統要有,但不用太複雜。
他寫了一個多小時,文檔從兩頁擴展到了十幾頁,包含了玩法框架、英雄設計方向、地圖布局、經濟系統、排位機制、運營節奏。
寫完最後一個字的時候,他靠回椅背上,盯著屏幕上的文檔標題看了好一會兒。
然後保存了文檔,關掉頁面,站起來走到窗前。
樓下街道上正是午休的時間,幾個穿著白襯衫的年輕人從寫字樓里走出來,手裡拎著外賣袋子或者抱著剛買的咖啡杯,邊走邊低頭看手機。
他們看手機的時候大拇指在屏幕上劃拉的動作很快,一看就是在刷短視頻或者聊天。
陸然看著那幾個人,想的是另一件事。
端游需要電腦,需要固定的位置,需要一整塊不被打擾的時間。
手遊只需要一部手機,隨處都能拿起來玩。
等地鐵的時候能打一局,午休的時候能打一局,吃完飯靠在沙發上能打一局。
如果這款遊戲做出來,覆蓋的用戶群體會比端游大很多。
那些不玩電腦遊戲的用戶,那些沒時間坐在電腦前面的用戶,那些對端游操作有畏難心理的用戶,都會變成MOBA手遊的潛在玩家。
他在窗前站了一會兒,回到辦公桌前坐下,把文檔里的內容重新整理了一遍,該補的補上,該刪的刪掉,然後給周明哲發了一條消息:「周哥,我這邊有一個新項目想跟你聊聊。關於MOBA手遊的。你什麼時候有空?」
周明哲回覆:」下午兩點之後。」
陸然回了個」好」字,然後把「王者榮耀項目構想」這個文檔拖進了一個加密文件夾,關了電腦。
陸然坐在辦公桌前,把那份文檔又從頭到尾看了一遍。
確認沒有什麼遺漏之後他合上電腦,靠在椅背上,盯著天花板安靜地待了一會兒。
下午兩點的會還有一些時間,他翻開手機看了一眼,沈月歌發了一張排骨湯的照片過來,湯色奶白,肉塊燉得脫骨,表面撒了幾顆枸杞。
照片底下配了一行字:」還剩一碗,給你留著。」
」等我下班。」
...
趙一鳴從對面那排走了過來,臉上帶著一種複雜的表情。
他走到陸然面前,盯著他看了兩秒,然後說了一句:「你剛才那把發條的R閃,是預判還是反應?」
陸然想了想:」預判。我看到他要往右走,就提前把球放過去了。」
趙一鳴沉默了一下,然後搖了搖頭:」你這個人,不管做什麼都跟開掛了似的。打遊戲也開掛。」
陸然拿起外套披上,拍了拍趙一鳴的肩膀說,我這是正常操作,你多練練也能學會。
趙一鳴說你少來,我打了三年了也沒見你這麼離譜。
網咖里還亮著燈,隔壁幾排機器的屏幕泛著藍白色。
有人正在收拾外設,有人在討論剛才那把比賽的細節,還有人對著手機看回放。
幾個圍觀的同事還在座位上交頭接耳,用不大不小的聲音復盤陸然那幾波操作。
陸然沒有再多說什麼,轉身往門口走。
走出網咖大門的時候,一陣晚風迎面撲過來,帶著秋天特有的涼意。
街道上行人不多,路燈已經亮了,昏黃的光把行道樹的影子拉得很長。
有個外賣騎手騎著電瓶車從路邊經過,車筐里放著兩杯沒送完的奶茶,顛得杯蓋差點滑開,他用手肘壓了一下,繼續往前沖。
陸然站在網咖門口,掏出手機看了一眼。
沈月歌半小時前發了一條消息,問他打完沒有,說晚飯做好了,今天燉了排骨湯。
他回了一句「剛打完,現在往回走」,把手機揣回兜里,邁步往家的方向走去。
身後網咖的玻璃門在他走遠之後又彈開了一次,幾個同事的聲音從裡面湧出來,夾著笑聲和鍵盤敲擊的動靜,在滬城十月的夜風裡飄散開。
...
周一的晨會上,第一個議程不是上周的數據復盤。
周明哲坐下來之後看了陸然一眼,然後開口說:」先說個題外話。昨天那場比賽,我在現場,對面中單是我自己。我必須承認,我被陸總壓得整局都沒有什麼存在感。」
會議室里幾個人都笑了。
陸然靠在椅背上,端起面前的茶杯喝了一口,沒有說話。
趙一鳴接話道:「後來我回去看了那個發條的第一視角回放。陸總那把對線期壓了周哥五十刀,五分鐘的時候周哥連塔都出不來。」
周明哲抬起手示意打住:」不用復盤了,我已經很清楚了。以後公司內部這種比賽,建議把陸總分到裁判組,不要讓他跟我們一隊。否則比賽就變成了他的個人秀,我們這些人純粹是陪玩。」
會議室里又笑了一陣。
陸然等笑聲落下去之後把茶杯放下,說了一句:」比賽的事翻篇了,說正事。歐服上周的數據大家都看到了,峰值破了一百五十萬。這個數據說明歐洲市場的基本盤已經站穩了,接下來要考慮的是後續產品怎麼銜接。」
他打開投影儀,屏幕上出現了一張時間軸圖表。
圖表上標註了幾個關鍵節點:《我的世界》歐洲版、《穿越火線》歐洲版、中東市場的調研啟動、南美市場的渠道評估。
」《我的世界》下周上線,」陸然用雷射筆點了一下圖表上的第一個節點,」這款遊戲在歐洲的預約量已經突破了八十萬,上線之後的數據應該不會差。《穿越火線》晚兩周,到時候兩款產品前後腳接上,玩家不會出現斷檔。」
周明哲在筆記本上記了幾筆,然後抬起頭:」中東那邊的調研報告我前天收到了。數據不錯,但是有幾個問題。第一是本地化工作量比我們預想的要大,阿拉伯語從右往左的書寫方向和UI適配需要單獨開發一套版本。第二是那邊的審批流程跟歐洲完全不一樣,周期更長,標準也更模糊。第三是渠道商的選擇面比較窄,當地能對接的大型發行商就那麼兩三家,談判空間不大。」
陸然聽完,說中東市場不著急,先把歐洲穩住。
歐洲三款產品全部上線之後,等個把月的時間跑一跑數據,再考慮中東的事。
王華兵坐在會議桌靠後的位置,直到陸然把中東和南美的議題過完,才第一次開口。
他聲音不大,但每個字都很清楚:」妖都那邊的渠道調研快做完了。跟我預想的差不多,本地玩家對競技類產品的接受度比休閒類高不少。《英雄聯盟》和《穿越火線》這兩款產品在妖都市場的首發效果應該不會比魔都差。」
陸然點了點頭:」妖都的推廣方案你儘快拿出來,跟魔都那邊錯開節奏,不要兩邊同時做大規模投放。錯開一個月,減輕渠道和運營的壓力。」
王華兵說了聲」好」,在筆記本上記了一行字,然後把筆放下來,沒有再說話。
散會之後陸然回到辦公室,打開電腦看了一眼《我的世界》歐洲版的預約後台。
那個數字比他上周末看到的時候又漲了一截,已經快九十了,增長曲線沒有放緩的跡象。
他盯著那個數字看了一會兒,然後關掉頁面,打開了另一個文檔。
文檔的標題是「王者榮耀項目構想」。
這個想法是上周末趙一鳴提到」內戰」的時候冒出來的。
那天他打完比賽回到辦公室,打開電腦,新建了文檔就開始敲字。
王者榮耀的玩法核心其實不複雜,五對五MOBA,簡化了端游《英雄聯盟》的操作邏輯,把鍵盤滑鼠的複雜操作壓縮成兩到三個技能鍵加一個移動搖杆。
節奏更快,一局十五到二十分鐘就能打完。
上手門檻極低,用手機就能玩,不用特意去網吧。
這款遊戲在前世的市場成績,他一清二楚。
日活峰值過億,年收入幾百億,靠的就是一個東西:把《英雄聯盟》的核心樂趣裝進了手機里。
這個世界還沒有一款真正成功的MOBA手遊。
不是沒人想做,是做出來的產品手感太差,或者平衡性太爛,上線之後很快就涼了。
陸然覺得自己手裡的優勢比別人大得多,他對《英雄聯盟》的底層邏輯理解得足夠透徹,他知道哪些東西可以簡化,哪些東西必須保留。
他在文檔里開始寫核心設計的要點:英雄技能減到三個,其中一個是終極技能。地圖尺寸按比例縮小,一局十五分鐘以內。所有英雄免費,收入來自皮膚和特效。排位系統要有,但不用太複雜。
他寫了一個多小時,文檔從兩頁擴展到了十幾頁,包含了玩法框架、英雄設計方向、地圖布局、經濟系統、排位機制、運營節奏。
寫完最後一個字的時候,他靠回椅背上,盯著屏幕上的文檔標題看了好一會兒。
然後保存了文檔,關掉頁面,站起來走到窗前。
樓下街道上正是午休的時間,幾個穿著白襯衫的年輕人從寫字樓里走出來,手裡拎著外賣袋子或者抱著剛買的咖啡杯,邊走邊低頭看手機。
他們看手機的時候大拇指在屏幕上劃拉的動作很快,一看就是在刷短視頻或者聊天。
陸然看著那幾個人,想的是另一件事。
端游需要電腦,需要固定的位置,需要一整塊不被打擾的時間。
手遊只需要一部手機,隨處都能拿起來玩。
等地鐵的時候能打一局,午休的時候能打一局,吃完飯靠在沙發上能打一局。
如果這款遊戲做出來,覆蓋的用戶群體會比端游大很多。
那些不玩電腦遊戲的用戶,那些沒時間坐在電腦前面的用戶,那些對端游操作有畏難心理的用戶,都會變成MOBA手遊的潛在玩家。
他在窗前站了一會兒,回到辦公桌前坐下,把文檔里的內容重新整理了一遍,該補的補上,該刪的刪掉,然後給周明哲發了一條消息:「周哥,我這邊有一個新項目想跟你聊聊。關於MOBA手遊的。你什麼時候有空?」
周明哲回覆:」下午兩點之後。」
陸然回了個」好」字,然後把「王者榮耀項目構想」這個文檔拖進了一個加密文件夾,關了電腦。
陸然坐在辦公桌前,把那份文檔又從頭到尾看了一遍。
確認沒有什麼遺漏之後他合上電腦,靠在椅背上,盯著天花板安靜地待了一會兒。
下午兩點的會還有一些時間,他翻開手機看了一眼,沈月歌發了一張排骨湯的照片過來,湯色奶白,肉塊燉得脫骨,表面撒了幾顆枸杞。
照片底下配了一行字:」還剩一碗,給你留著。」
」等我下班。」
...