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沒想到靈感竟然一口氣狂升了20點,江蓉蓉傻眼了。
她很想知道,假如有朝一日靈感升到100點會怎麼樣,是不是直接就理性值歸零人徹底瘋掉?按照目前這個節奏,好像也不是不可能。
其實她早就意識到了靈感技能太高不是好事,所以也想儘量控制一下,免得數值變高。問題在於這個東西不是她能控制的啊,於是就陷入了靈感飆升,瘋狂自行發動,然後繼續飆升這樣的死循環上。
而且靈感升那麼高都還有理由,神話為什麼又一口氣升了二十點。江蓉蓉不記得自己有接觸過什麼神秘生物和現象啊,還是說直接把她和那個意識的接觸判定成了神話。但是江蓉蓉覺得那個意識與其說是神話,還不如說是科幻,為什麼不給她一個科幻的技能。
雖然模組裡她從亞歷那裡零零散散掏出了不少信息,比如他們所在的那個國家一直傳說叢林裡有一個真神,守護著這片土地免於遭受天外惡魔的侵襲。這也是為什麼當時江蓉蓉僅僅通過意識接觸得到了一點信息就能大概推斷出情況的原因。
但是,比起充滿玄幻感的什麼真神惡魔,江蓉蓉倒是覺得以異次元高等生命體入侵以及遠古失落文明來解釋更科學一點。那個巨大建築的科技水平顯然是遠超當前世界的,所以極有可能遊戲裡的那個世界真的存在著遺落的遠古文明。
「可這也不能簡單粗暴的就判定成神話啊。」
丟開手機,江蓉蓉仰面朝天躺在沙發上,席哲的話又一次浮上心頭。她原本是不信的,覺得席哲是在危言聳聽。可按照眼下的發展,她不禁產生了一種憂慮。
第111章
鹹魚躺了一會兒,想得腦袋發疼,江蓉蓉實在是整理不出什麼清晰的思路,因為目前階段她得到的信息太少了,還全是沒實際依據的「據說」。要做出推斷只能建立在席哲單方面的說法上,她覺得不靠譜,乾脆不想了。
反正就算是想清楚了,對改變她目前的現狀也沒有任何幫助——能讓她的靈感歸零嗎?顯然不能,那還說個鬼。
下意識的拿起手機看了下其他的界面,沒有什麼變化,本以為個人描述那一欄可能會出現新的東西,卻意外的沒有。不過江蓉蓉注意到在個人描述的界面最下端莫名的空出來了一行,這個是之前沒有的。考慮到她在上個模組最後的經歷,她很懷疑是不是原本記錄了什麼,卻被某種神秘力量給強行抹除了。
西格瑪公司的頁面也同樣沒變化,那個無法打開的頁面依舊呈現灰色,江蓉蓉興致缺缺的戳了幾下,看了下積分記錄,終於感到開心了一點點。她居然收穫了七百多積分,有史以來最高的一次。
但是積分雖然很高,她的劇情探索評分卻只有D級,顯然對不上。這一點倒是給江蓉蓉打開了一條新思路。
一直以來她都以為積分是跟劇情探索度掛鉤的,可是每次的模組,即便是簡單難度,想要達成C級以上劇情完成度都千難萬難。因為這畢竟不是真的在玩遊戲,一來是有著時間限制,二來玩家們也受到了諸多束縛。像玩遊戲裡那種隨便找NPC問話有問必答,到處翻箱倒櫃的事情根本不可能一樣。
況且每一次的模組只會給個基本的提示,真正的劇情是什麼沒人知道,也許耐著性子去找,會瞬間發現有無數種可能。正常打遊戲自然就是存個檔一個一個去試,可是在這個「遊戲」里,別說存檔了,隨時都是提著腦袋在找線索,誰敢這麼浪啊。
因此每一次模組,大多數玩家的選擇都是儘量先保命,線索劇情能找多少找多少,只求最速最安全的通關。簡單難度大概還可以刻意拖延一下時間好去找更多的線索,中等以上難度的模組,這麼幹基本就是在找死了。不說其他的,就上一個江蓉蓉參與的模組,要不是有席哲這個大殺器在,單靠她和亞歷,怕不是早就在第三天的晚上就死在那些怪物的嘴裡了。
「想必也有其他的辦法和那個叢林之中的意識聯繫上,不是非要靠著高靈感技能,既然有那麼多其他勢力在活動,我猜大概能在他們那裡得到更多的資料信息。他們應該就是為了尋找所謂的叢林之神才冒著危險到這裡來的。」
「不過要走到這條線路,必要的條件就是得等到後期那個光環顯現,巨大的威脅之下讓原本沉睡的意識甦醒,根據我的親身經歷,至少要在叢林裡存活十五天才行。期間到處都是危險不用說,根據席哲的說法,叢林本身就受到了污染,一旦沾染了裡面的水和食物,估計下場很不美妙。唉,本來就是堪比地獄一樣的環境了,還得額外尋找乾淨的,能讓人吃十五天的食物,除非是擁有逆天戰鬥力和超強意志體力的玩家,沒幾個能堅持那麼久吧。」
盯著天花板,江蓉蓉默默的想。
「但是我的劇情完成度這麼低,積分卻很高,是不是以前我的思維走入了一個誤區,想要單純刷高積分的,不需要探索那麼多劇情,只要把模組裡那個最危險的存在消滅或者解決掉就行。結合西格瑪公司以前的一貫作風,好像還真的是這樣。」
上個模組的最後,肯定是把那個光環給解決掉了,江蓉蓉覺得一下子獲得了七百多積分肯定和這件事有關。她先是感到一陣興奮,覺得找到了刷分的好辦法。隨即又陷入了沮喪——這談何容易啊。
回憶她歷次模組遇到的最終BOSS,哪一個好解決。而且所謂的最終BOSS還只是她單方面的認為,實際上到底還存不存在更高層次更厲害的東西,誰敢保證。江蓉蓉又不是不知道,真的遇到神話生物,別說戰鬥了,看一眼就得瞬間變異發瘋或者變成怪物,能逃出來保留一條性命就是超級幸運,談什麼消滅對方呀。
她很想知道,假如有朝一日靈感升到100點會怎麼樣,是不是直接就理性值歸零人徹底瘋掉?按照目前這個節奏,好像也不是不可能。
其實她早就意識到了靈感技能太高不是好事,所以也想儘量控制一下,免得數值變高。問題在於這個東西不是她能控制的啊,於是就陷入了靈感飆升,瘋狂自行發動,然後繼續飆升這樣的死循環上。
而且靈感升那麼高都還有理由,神話為什麼又一口氣升了二十點。江蓉蓉不記得自己有接觸過什麼神秘生物和現象啊,還是說直接把她和那個意識的接觸判定成了神話。但是江蓉蓉覺得那個意識與其說是神話,還不如說是科幻,為什麼不給她一個科幻的技能。
雖然模組裡她從亞歷那裡零零散散掏出了不少信息,比如他們所在的那個國家一直傳說叢林裡有一個真神,守護著這片土地免於遭受天外惡魔的侵襲。這也是為什麼當時江蓉蓉僅僅通過意識接觸得到了一點信息就能大概推斷出情況的原因。
但是,比起充滿玄幻感的什麼真神惡魔,江蓉蓉倒是覺得以異次元高等生命體入侵以及遠古失落文明來解釋更科學一點。那個巨大建築的科技水平顯然是遠超當前世界的,所以極有可能遊戲裡的那個世界真的存在著遺落的遠古文明。
「可這也不能簡單粗暴的就判定成神話啊。」
丟開手機,江蓉蓉仰面朝天躺在沙發上,席哲的話又一次浮上心頭。她原本是不信的,覺得席哲是在危言聳聽。可按照眼下的發展,她不禁產生了一種憂慮。
第111章
鹹魚躺了一會兒,想得腦袋發疼,江蓉蓉實在是整理不出什麼清晰的思路,因為目前階段她得到的信息太少了,還全是沒實際依據的「據說」。要做出推斷只能建立在席哲單方面的說法上,她覺得不靠譜,乾脆不想了。
反正就算是想清楚了,對改變她目前的現狀也沒有任何幫助——能讓她的靈感歸零嗎?顯然不能,那還說個鬼。
下意識的拿起手機看了下其他的界面,沒有什麼變化,本以為個人描述那一欄可能會出現新的東西,卻意外的沒有。不過江蓉蓉注意到在個人描述的界面最下端莫名的空出來了一行,這個是之前沒有的。考慮到她在上個模組最後的經歷,她很懷疑是不是原本記錄了什麼,卻被某種神秘力量給強行抹除了。
西格瑪公司的頁面也同樣沒變化,那個無法打開的頁面依舊呈現灰色,江蓉蓉興致缺缺的戳了幾下,看了下積分記錄,終於感到開心了一點點。她居然收穫了七百多積分,有史以來最高的一次。
但是積分雖然很高,她的劇情探索評分卻只有D級,顯然對不上。這一點倒是給江蓉蓉打開了一條新思路。
一直以來她都以為積分是跟劇情探索度掛鉤的,可是每次的模組,即便是簡單難度,想要達成C級以上劇情完成度都千難萬難。因為這畢竟不是真的在玩遊戲,一來是有著時間限制,二來玩家們也受到了諸多束縛。像玩遊戲裡那種隨便找NPC問話有問必答,到處翻箱倒櫃的事情根本不可能一樣。
況且每一次的模組只會給個基本的提示,真正的劇情是什麼沒人知道,也許耐著性子去找,會瞬間發現有無數種可能。正常打遊戲自然就是存個檔一個一個去試,可是在這個「遊戲」里,別說存檔了,隨時都是提著腦袋在找線索,誰敢這麼浪啊。
因此每一次模組,大多數玩家的選擇都是儘量先保命,線索劇情能找多少找多少,只求最速最安全的通關。簡單難度大概還可以刻意拖延一下時間好去找更多的線索,中等以上難度的模組,這麼幹基本就是在找死了。不說其他的,就上一個江蓉蓉參與的模組,要不是有席哲這個大殺器在,單靠她和亞歷,怕不是早就在第三天的晚上就死在那些怪物的嘴裡了。
「想必也有其他的辦法和那個叢林之中的意識聯繫上,不是非要靠著高靈感技能,既然有那麼多其他勢力在活動,我猜大概能在他們那裡得到更多的資料信息。他們應該就是為了尋找所謂的叢林之神才冒著危險到這裡來的。」
「不過要走到這條線路,必要的條件就是得等到後期那個光環顯現,巨大的威脅之下讓原本沉睡的意識甦醒,根據我的親身經歷,至少要在叢林裡存活十五天才行。期間到處都是危險不用說,根據席哲的說法,叢林本身就受到了污染,一旦沾染了裡面的水和食物,估計下場很不美妙。唉,本來就是堪比地獄一樣的環境了,還得額外尋找乾淨的,能讓人吃十五天的食物,除非是擁有逆天戰鬥力和超強意志體力的玩家,沒幾個能堅持那麼久吧。」
盯著天花板,江蓉蓉默默的想。
「但是我的劇情完成度這麼低,積分卻很高,是不是以前我的思維走入了一個誤區,想要單純刷高積分的,不需要探索那麼多劇情,只要把模組裡那個最危險的存在消滅或者解決掉就行。結合西格瑪公司以前的一貫作風,好像還真的是這樣。」
上個模組的最後,肯定是把那個光環給解決掉了,江蓉蓉覺得一下子獲得了七百多積分肯定和這件事有關。她先是感到一陣興奮,覺得找到了刷分的好辦法。隨即又陷入了沮喪——這談何容易啊。
回憶她歷次模組遇到的最終BOSS,哪一個好解決。而且所謂的最終BOSS還只是她單方面的認為,實際上到底還存不存在更高層次更厲害的東西,誰敢保證。江蓉蓉又不是不知道,真的遇到神話生物,別說戰鬥了,看一眼就得瞬間變異發瘋或者變成怪物,能逃出來保留一條性命就是超級幸運,談什麼消滅對方呀。