第32章
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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嵩夜あや
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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嵩夜あや
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雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
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嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
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嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
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嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
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嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
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嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
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嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
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雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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嵩夜あや
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
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實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
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嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
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嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
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嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
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嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
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嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
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總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
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嵩夜あや
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雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
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實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
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二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖
圍展現給大家,不知道對此還滿意麼。
雖然這麼說可能有些不太合適,不過在我們現在所生活的這個社會上,「溫柔」這樣的東西依舊是很缺乏的。就拿我本人來說,有時候也會有著神經緊繃、發怒的時候……而「おとボク」這部作品,就是一部包含了我們所忘卻的「溫柔」的一部作品。
雖然現在我們如果說起「溫柔」的話,一定會對其嗤之以鼻的吧。但是仔細一想的話,人如果不學會對他人溫柔對待的話,生活一定會缺乏色彩,幸福的感覺也就無從而來了。所以我把這種在現實生活中有些難以啟齒的「溫柔」,通過了小說中薰子一行人的努力來表現了出來。所以如果讀者朋友們能夠通過閱讀奏和薰子她們的故事而產生些許共鳴的話,那就再好不過了。
我想玩過遊戲的讀者們應該可以理解,雖然同樣是寫作,但是美少女遊戲和小說的寫法是完全不一樣的。無論是文法、文字量、組織結構上都有著些許的差別。對此在寫作此書時也給我帶來了不小的麻煩。按照現在一般的遊戲的文本量我想大約可以折算成單行本十冊左右,電視動畫大約兩季左右的量吧,但是小說的話只有這些長度的十分之一。比起寫長篇大論來,反倒是要在有限的篇幅里表現出必要的因素顯得更有難度……這一點本人真是深有體會。不知道這樣的一部作品大家是否還算中意呢。
實際上在寫這本書的時候……真的是相當苦惱的。因為距離原作的寫作時間也已經過了相當長的一段時期。在此期間包括小品在內又寫了三作不同風格的作品,導致自己幾乎已經把原作的設定給忘掉了大半。無奈之際又跑回去徹底玩了一遍原作複習了一下(笑)。結果發現當時的自己居然做了這麼細緻入微的設定,不由地覺得那個時候的自己真是可惡呢……於是在儘可能地避免犯錯的前提下寫出了這部作品,但是不知道對於眼尖的忠實讀者來說會不會被發現把柄呢……祈禱不要發生這樣的事情。
現在回想起來的話,「おとボク」從企劃開始,經歷了許許多多的偶然才最終成就了這部作品。這一定是從我加入caramel-box之時就已經開始的吧。
這部充滿了我的各種奇怪的妄想的作品,是在許許多多的人的共同努力下才誕生的,現在已經完全變成了完全超越原作的一個龐大系列。最近也有幸接觸到了很多基於原作的衍生作品的內容,真的是一件很讓人興奮的事情呢。
總而言之,這樣一來,以鏑木瑞穂……不對,以「宮小路瑞穗」為主軸的故事也就宣告落幕了呢。這麼想來的話心裡還真是感慨萬千,真是沒有想到,回頭一看這部作品已經陪伴了我們這麼多年了呢,還真是有種不可思議的感覺。
希望這樣的一部小品,能夠給大家帶來小小的樂趣。
最後,趁此機會也向給我提供這一機會的fami通文庫編輯部,一起努力……應該說一起頭疼的caramel-box工作人員們,還有一直收到奇奇怪怪的訂單而又默默努力的巨匠のり太先生(笑),最後還有熱愛這部作品的所有讀者們獻上我衷心的敬意,謝謝你們。
二零零七年十一月二十九日
嵩夜あや
第一卷 插圖