第十三卷 Cycle arts全集•其二

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  《Jumpper》

  難度二。

  Cycle arts的基本技巧。在行進中把全部的體重施加到正下方,讓避震器下沉,然後藉由其反作用力進行跳躍。根據本來速度的不同,向前跳躍的距離也會有所不同。但是為了在街道上利用障礙物來進行表演,做不到這個可是不行的。

  《Flail Turn》

  難度三。

  首先要有前進的速度,然後把前輪鎖死讓後輪浮空,再扭轉車把讓懸空的後輪像球拍一樣揮舞的Cycle arts。

  《Slope Clear》

  難度二。

  Tight-rope的應用技。在樓梯或者自動扶梯的扶手上使用的技巧,可以讓車子在斜著的扶手上急速滑行。要點是前輪與後輪都要鎖死,然後刻意地利用打滑來完成。如果車輪保持旋轉的話,那麼因為速度會太快以致中途撞車的可能性會很高。

  《Flying D》

  難度五。

  Flail Turn的應用技。在將車體旋轉的過程中,解除掉前輪的鎖定,就這樣把車體橫著再轉一圈是最理想的狀況。著地的時候,如果車體沒有回到行駛方向的話,就會變成翻倒在地的處境。

  《Tick Off》

  難度二。

  R Dash的應用技。不解除前輪的鎖定,通過把車體整體直立,使其不是單純地前進而是向著斜前方,也就是向空中發射出去的Cycle arts。它與R Dash一樣,其是在使出有高度需求的技巧時所需要的基礎動作,作為聯繫技巧而被重視著。

  《Motor Drive》

  難度一。

  通過抓住汽車或者摩托車等帶有引擎的機動車,獲得人力以上速度的行為。方法本身很簡單,但是因為接觸時存在發生事故的風險,以及在此之上地將無關係的人捲入的可能性不為零,所以在使用上必須多加注意。

  《Jumpper》

  難度二。

  Cycle arts的基本技巧。在行進中把全部的體重施加到正下方,讓避震器下沉,然後藉由其反作用力進行跳躍。根據本來速度的不同,向前跳躍的距離也會有所不同。但是為了在街道上利用障礙物來進行表演,做不到這個可是不行的。

  《Flail Turn》

  難度三。

  首先要有前進的速度,然後把前輪鎖死讓後輪浮空,再扭轉車把讓懸空的後輪像球拍一樣揮舞的Cycle arts。

  《Slope Clear》

  難度二。

  Tight-rope的應用技。在樓梯或者自動扶梯的扶手上使用的技巧,可以讓車子在斜著的扶手上急速滑行。要點是前輪與後輪都要鎖死,然後刻意地利用打滑來完成。如果車輪保持旋轉的話,那麼因為速度會太快以致中途撞車的可能性會很高。

  《Flying D》

  難度五。

  Flail Turn的應用技。在將車體旋轉的過程中,解除掉前輪的鎖定,就這樣把車體橫著再轉一圈是最理想的狀況。著地的時候,如果車體沒有回到行駛方向的話,就會變成翻倒在地的處境。

  《Tick Off》

  難度二。

  R Dash的應用技。不解除前輪的鎖定,通過把車體整體直立,使其不是單純地前進而是向著斜前方,也就是向空中發射出去的Cycle arts。它與R Dash一樣,其是在使出有高度需求的技巧時所需要的基礎動作,作為聯繫技巧而被重視著。

  《Motor Drive》

  難度一。

  通過抓住汽車或者摩托車等帶有引擎的機動車,獲得人力以上速度的行為。方法本身很簡單,但是因為接觸時存在發生事故的風險,以及在此之上地將無關係的人捲入的可能性不為零,所以在使用上必須多加注意。

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